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[C#] ¿Cómo funcionan los atributos?

Siguiendo en la línea de mis últimos artículos en los que desgrano un poco el framework de .NET para ver qué hace por dentro, ahora le toca el turno a los atributos.

¿Qué es un atributo?

Un atributo no es más que una clase que sirve para decorar un tipo. Esta decoración puede ser de tipo informativa o funcional. Por ejemplo, podemos decorar una propiedad con el atributo Description para indicar más información a nivel de metadatos y los que trabajamos en ASP.MVC tenemos el archiconocido atributo Authorize que indica si el usuario está autenticado o no para permitir entrar en la acción seleccionada o redirigirlo a una página de error.

¿Cómo crear un atributo?

Muy sencillo, heredamos de Attribute (o si partimos de otro atributo ya creado) y sobreescribimos los métodos que queramos:

   1: public class MyAttribute : Attribute
   2:         {
   3:             public override bool IsDefaultAttribute()
   4:             {
   5:                 return base.IsDefaultAttribute();
   6:             }
   7:  
   8:             public override bool Match(object obj)
   9:             {
  10:                 return base.Match(obj);
  11:             }
  12:         }

Como lo que nos interesa es reusar uno que ya existe, vamos a heredar de Description para añadirle un campo más:

   1: [AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property,
   2:                    AllowMultiple = false,
   3:                    Inherited = false)]
   4:         public class CustomDescriptionAttribute : DescriptionAttribute
   5:         {
   6:             private readonly string shortDescription;
   7:  
   8:             public CustomDescriptionAttribute(string shortDescription, string longDescription)
   9:                 : base(longDescription)
  10:             {
  11:                 this.shortDescription = shortDescription;
  12:             }
  13:         }

Con AttributeUsage podemos definir cómo queremos que se comporte ese atributo y para qué queremos que sea: para cualquier tipo de objeto, sólo para clases, métodos, propiedades, etc.:

  • AttributeTarget: Indica cuál es el destino del atributo.
  • AllowMultiple: Indica si para un mismo tipo, podemos colocar el atributo más de una vez.
  • Inherited: Indica si este atributo se heredará en las clases que hereden del atributo actual.

Una vez lo tenemos creado, lo asociamos a lo que queramos o hayamos definido previamente. Sé que el ejemplo no es el más adecuado, pero me gustaría usarlo sólo para ver cómo funciona:

   1: public class Person
   2:        {
   3:            [CustomDescription("First name", 
   4:                "A given name or the name that occurs first in a given name.")]
   5:            public string Name { get; set; }
   6:        }
Con este atributo podemos decorar una propiedad para indicarle una descripción corta y una larga. Esto podría ser útil si queremos exportar esta entidad a un fichero o un documento donde muestre una información más detallada del campo que se está mostrando.

¿Y qué hace por dentro?

Bien, vamos por partes. Evidentemente aquí no hay magia, si ponemos un breakpoint o una salida por consola vemos que el atributo no hace nada. Pero antes de eso vamos a ver que el código que ha generado en CIL:

   1: .class auto ansi nested public beforefieldinit CustomDescriptionAttribute
   2:         extends [System]System.ComponentModel.DescriptionAttribute

Primero vemos que muestra una herencia de una clase normal y que no hay nada del otro mundo. Un objeto cualquiera, vamos. Sigamos:

   1: .custom instance void [mscorlib]System.AttributeUsageAttribute::.ctor(valuetype [mscorlib]System.AttributeTargets) = ( 01 00 80 00 00 00 02 00 54 02 0D 41 6C 6C 6F 77   // ........T..Allow
   2:                                                                                                                            4D 75 6C 74 69 70 6C 65 00 54 02 09 49 6E 68 65   // Multiple.T..Inhe
   3:                                                                                                                            72 69 74 65 64 00 )                               // rited.

Aquí tenemos la línea que indica el AttributeUsage mencionado anteriormente. Quedemos con esto porque es bastante importante… Pero mientras, sigamos:

   1: .field private initonly string shortDescription
   2:     .method public hidebysig specialname rtspecialname 
   3:             instance void  .ctor(string shortDescription,
   4:                                  string longDescription) cil managed
   5:     {
   6:       // Code size       18 (0x12)
   7:       .maxstack  8
   8:       IL_0000:  ldarg.0
   9:       IL_0001:  ldarg.2
  10:       IL_0002:  call       instance void [System]System.ComponentModel.DescriptionAttribute::.ctor(string)
  11:       IL_0007:  nop
  12:       IL_0008:  nop
  13:       IL_0009:  ldarg.0
  14:       IL_000a:  ldarg.1
  15:       IL_000b:  stfld      string Blog.AttributeToCil.Program/CustomDescriptionAttribute::shortDescription
  16:       IL_0010:  nop
  17:       IL_0011:  ret
  18:     } // end of method CustomDescriptionAttribute::.ctor

Aquí tenemos el resto de la clase. No hay diferencia alguna con cualquier otro tipo de clase en MSIL. Una vez tenemos esto, vamos a ver cómo queda la propiedad Name de la clase Person a la que le añadimos el atributo:

   1: .property instance string Name()
   2:    {
   3:      .custom instance void Blog.AttributeToCil.Program/CustomDescriptionAttribute::.ctor(string,
   4:                                                                                          string) = ( 01 00 0A 46 69 72 73 74 20 6E 61 6D 65 3B 41 20   // ...First name;A 
   5:                                                                                                      67 69 76 65 6E 20 6E 61 6D 65 20 6F 72 20 74 68   // given name or th
   6:                                                                                                      65 20 6E 61 6D 65 20 74 68 61 74 20 6F 63 63 75   // e name that occu
   7:                                                                                                      72 73 20 66 69 72 73 74 20 69 6E 20 61 20 67 69   // rs first in a gi
   8:                                                                                                      76 65 6E 20 6E 61 6D 65 2E 00 00 )                // ven name...
   9:      .get instance string Blog.AttributeToCil.Program/Person::get_Name()
  10:      .set instance void Blog.AttributeToCil.Program/Person::set_Name(string)
  11:    } // end of property Person::Name

Vemos el get/set y además, una referencia a una instancia del atributo que hemos creado. El mismo tipo de referencia que había en el caso anterior con el AttributeUsage. En CIL, .custom se usa para indicar CustomAttributes que es todo aquello que hereda de System.Attribute. Y CIL obtiene la información del atributo y la coloca además en el propio código generado, en el metadata asociado. La forma de instanciar un objeto de este tipo es por su nombre y un array de bytes en el que previamente se indican el tipo de objeto que irá en el constructor:

   1: .ctor(string,
   2:   string) = ( 01 00 0A 46 69 72 73 74 20 6E 61 6D 65 3B 41 20   // ...First name;A 
   3:               67 69 76 65 6E 20 6E 61 6D 65 20 6F 72 20 74 68   // given name or th
   4:               65 20 6E 61 6D 65 20 74 68 61 74 20 6F 63 63 75   // e name that occu
   5:               72 73 20 66 69 72 73 74 20 69 6E 20 61 20 67 69   // rs first in a gi
   6:               76 65 6E 20 6E 61 6D 65 2E 00 00 )                // ven name...

Con esto vemos que por un lado cada tipo mantiene una referencia a una instancia del tipo del atributo. Pero no la instancia en sí misma. La instancia se crea en cuanto se consulta la información del atributo. Si no hay nadie que la consulte, no se crea.

¿Cómo obtengo la información del atributo?

Por Reflection. Tenemos dos vías (en función del atributo que busquemos):

  • Obtener directamente el atributo empleando Reflection y navegando en los campos, métodos, etc para buscarlo.
  • Usar Attribute.GetCustomAttributes que nos permitirá dado un assembly, obtener los tipos de atributos que hemos creado para ello.

Afortunadamente hace un par de días publicaron una actualización que permite navegar por el código fuente de .NET de una forma más amena. Podemos encontrar como la clase Attribute y ver cómo obtiene los atributos por reflexión.

Por ejemplo, con el siguiente código podemos obtener el valor de CustomDescription que hemos creado anteriormente. Básicamente consiste en obtener la primera propiedad de la clase Person y preguntarle por sus CustomAttributes:

   1: var customDescription = person.GetType().GetProperties().First().GetCustomAttributes(true);
   2:  

* Si quieres saber más sobre atributos, puedes consultar la definición en el ECMA (sección II.22; página 205 y siguientes)

Posted: 28/2/2014 23:02 por Andrés Pérez | con no comments
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[C#] ¿Cómo funciona el Garbage Collector? ( III )

Siguiendo con la miniserie dedicada al Garbage Collector, hemos visto los siguientes puntos:

  • Primero sobre cómo se destruyen los objetos en C# y qué mecanismos e implicaciones hay.
  • Segundo, sobre cuándo se dispara el GC y qué efectos tiene sobre la memoria y el rendimiento.
  • Y en este tercero vamos a ver cómo podemos monitorizar el GC.

Notificaciones

El GC puede emitir notificaciones en estos casos:

  • Se ejecuta sobre una generación 2.
  • Pasan objetos de generación 1 a generación 2.

Por motivos de rendimiento no se registra el caso de objetos pequeños  Pero como hemos visto en el artículo anterior, si GC se dispara a menudo repercute en términos de rendimiento en nuestra aplicación. Y si además es porque tenemos objetos de generación 1/2 podemos añadir notificaciones a nuestra aplicación que nos permitirá ver cuándo se prepara y cuándo se ha ejecutado el GC. Veamos un ejemplo:

   1: GC.WaitForFullGCApproach();

Con este método paramos el hilo actual hasta que el GC esté preparado para lanzarse. Podemos hacer que sea un bloqueo indefinido o especificarle un tiempo en milisegundos de espera.

   1: GC.WaitForFullGCComplete();

Y con este otro método detenemos el hilo hasta que el GC completa su tarea en esa colección. Al igual que el método anterior podemos especificarle el tiempo máximo de espera en milisegundos.

Podemos crear un método que se encargue estar pendiente de estas notificaciones a través de un hilo:

   1: public static void WaitForFullGCProc()
   2: {
   3:     while (true)
   4:     {
   5:         while (true)
   6:         {
   7:             GCNotificationStatus s = GC.WaitForFullGCApproach();
   8:             if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
   9:             {
  10:                 Console.WriteLine("GC Notification raised.");
  11:             }
  12:             else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
  13:             {
  14:                 Console.WriteLine("GC Notification cancelled.");
  15:                 break;
  16:             }
  17:             else
  18:             {
  19:                 Console.WriteLine("GC Notification not applicable.");
  20:                 break;
  21:             }
  22:  
  23:             s = GC.WaitForFullGCComplete();
  24:             if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
  25:             {
  26:                 Console.WriteLine("GC Notifiction raised.");
  27:             }
  28:             else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
  29:             {
  30:                 Console.WriteLine("GC Notification cancelled.");
  31:                 break;
  32:             }
  33:             else
  34:             {
  35:                 Console.WriteLine("GC Notification not applicable.");
  36:                 break;
  37:             }
  38:         }
  39:  
  40:  
  41:         Thread.Sleep(500);
  42:  
  43:         if (finalExit)
  44:         {
  45:             break;
  46:         }
  47:     }
  48: }

Este método extremadamente feo y horroroso irá notificando las operaciones del GC y podremos ir viendo cuándo y en qué frecuencia se dispara. Es de notar que esto se llama sólo en caso de generación 1 y 2 y que además sólo en situaciones de bloqueo, por lo que si se llama muchas veces implica que quizá hay algo en nuestra aplicación que está consumiendo demasiados recursos.

Monitorización

Podemos configurar nuestra aplicación para que nos indique algunos datos sobre el consumo de memoria y CPU. A esto se le llama Application Resource Monitoring. Podemos activar la monitorización a través de la siguiente instrucción:

   1: AppDomain.MonitoringIsEnabled = true;

Una vez activada, no se puede desactivar. Aquí tenemos los contadores disponibles:

   1: AppDomain.MonitoringSurvivedProcessMemorySize

Con esto podemos ver cuánta es la memoria gestionada por el proceso que ha sobrevivido a una ejecución del GC.

   1: AppDomain.CurrentDomain.MonitoringSurvivedMemorySize

Y con esta lo mismo que la anterior pero referida al Application Domain. Tanto esta instrucción como la anterior toman en consideración la última aplicación del algoritmo en una fase bloqueante. Traduciendo, significa que se ha invocado a GC.Collect() de modo explícito o directamente lo ha hecho el hilo.

   1: AppDomain.CurrentDomain.MonitoringTotalAllocatedMemorySize

Con esta podemos ver cuántos bytes hemos alojado durante la vida de la aplicación. Hasta aquí todas las operaciones que permiten evaluar la memoria destinada en la aplicación y el proceso.

   1: AppDomain.CurrentDomain.MonitoringTotalProcessorTime

Y esta última el tiempo en el que la CPU está ejecutando el hilo de Application Domain. Veamos un ejemplo con el siguiente código, al que le pondremos estos contadores con el CustomObject de artículos anteriores:

   1: for (int i = 0; i < 10000; i++)
   2: {
   3:     var customObject = new CustomObject();
   4: }

Que produce la siguiente gráfica:

image

Vemos como la memoria total del proceso va en aumento hasta que entra el GC en su primera recolecta en la iteración 871. A partir de ahí, la memoria total crece pero el GC se encarga de ir recolectando. Si suprimimos esta variable para ver con un poco más de nitidez el resto, nos encontramos con esto:

image

Donde se aprecia los pequeños saltos que va optimizando el GC en las recolectas. Y un poco más en detalle:

image

Con lo que tenemos otro método para ver cuánta memoria consumimos y cómo el GC la va organizando. Si vemos que conforme la vida de nuestra aplicación la memoria aumenta y el coste de CPU también puede ser un síntoma de algo que no estamos haciendo bien.

Este es el último artículo de la “serie”. A modo de resumen hemos visto los siguientes puntos del Gargabe Collector:

  • En el primer artículo, hemos visto cómo se finaliza un objeto dentro de .NET Framework.
  • En el segundo, cómo se organizan los objetos internamente y el control algo “manual” del GC.
  • Y en este último sobre cómo podemos recibir notificaciones y medir la memoria empleada para averiguar si tenemos algún problema.
[C#] ¿Cómo funciona el Garbage Collector? ( II )

En el artículo anterior introduje brevemente qué mecanismos disponemos para liberar los recursos de los objetos y cómo actúa GC sobre ellos. Normalmente para un desarrollador GC es algo que está ahí pero no necesita trastear. Pero para aplicaciones más avanzadas, sistemas críticos o debug/testeo suele ser muy útil.

Liberando memoria

El GC tiene la función de liberar la memoria de los objetos. Esto puede ocurrir en los siguiente casos:

  • Limitaciones técnicas de la máquina: Tenemos demasiada memoria ocupada y alguien tiene que liberarla. Si es nuestra, el GC se encargará de ello.
  • Los objetos que tenemos en el Heap se acumulan y excede el máximo permitido. El GC se dispara y recolecta.
  • O directamente, porque lo invocamos explícitamente.

Veamos ejemplos de los dos últimos casos.

Para el primer ejemplo, simplemente tenemos el siguiente código:

   1: for (int i = 0; i < 100000; i++)
   2: {
   3:     var customObject = new CustomObject();
   4:  
   5:     System.Console
   6:         .Write(string.Format("Iteration {0}; Memory {1}\n", i, GC.GetTotalMemory(false)));
   7: }

Donde tenemos un bucle que va instanciando los objetos. Al instanciar un objeto, se reserva la memoria necesaria para él y se crea la instancia. Ese objeto permanecerá en memoria hasta que el GC estime oportuno. Vamos a ver cómo a medida que se incrementa el número de iteraciones la memoria asignada por el GC irá aumentando hasta que decida liberarla.

En el segundo ejemplo, forzamos a través de GC.Collect() que cada vez que se crea el objeto, invocamos al GC para que recorra todo su grafo de objetos y elimine aquellos que no se van a usar:

   1: for (int i = 0; i < 100000; i++)
   2: {
   3:     var customObject = new CustomObject();
   4:     GC.Collect();
   5:     System.Console
   6:        .Write(string.Format("Iteration {0}; Memory {1}\n", i, GC.GetTotalMemory(false)));
   7: }

Y como resultado para esta muestra obtenemos la siguiente gráfica:

image

 

Donde podemos observar como en el primer ejemplo el GC acumula memoria hasta que la libera según estima oportuno mientras que en el segundo caso la cantidad de memoria ocupada permanece estable. Evidentemente esta recolecta forzada no sale gratis, veamos ahora en escala de tiempo cuánto repercute. Como el coste por iteración es despreciable, a continuación muestro qué ocurre si invocamos el GC o no en bloques de iteraciones:

image

Podemos ver una diferencia de tiempo de orden exponencial. Es decir, debemos seguir las recomendaciones dadas de dejar que GC trabaje y nosotros no interactuar con él salvo que tengamos razones muy justificadas para ello.

Generaciones

Una vez que hemos visto cuándo se dispara y qué ocurre cuando se dispara, vamos a ver cómo esta distribuido. Aquí introduzco el tema de “Generaciones”, que es la estructura de distribución de objetos que dispone GC:

  • Generación 0: Contiene los objetos que menos duran, como variables temporales. Inicialmente todo objeto irá directamente a este nivel de generación.
  • Generación 1: Contiene objetos de corta duración y actúa de buffer entre objetos de corta y larga duración.
  • Generación 2: Contiene objetos de larga duración. Por ejemplo, variables estáticas a nivel de aplicación.

Todo objeto en función de su uso y otros factores, se van moviendo en las respectivas generaciones. Como ejemplo se puede ver cómo se obtiene la generación de un determinada instancia:

   1: GC.GetGeneration(customObject);

Esto devuelve 0,1 ó 2 en función de la generación de esa instancia. Además de el objeto en sí, podemos pasarle una WeakReference directamente.

También podemos conocer cuántas veces se ha invocado el GC en una generación concreta a través de este método:

   1: GC.CollectionCount(0);

Los objetos que no son reclamados al GC se llaman “supervivientes”. Si están en la generación 0 y no han sido reclamados, pasan a la 1. Si están en la 2, siguen en la 2. El GC además detecta estos casos como algo particular: si cada vez hay más supervivientes, balancea el algoritmo para lograr un equilibrio entre el consumo de memoria y el tiempo de ejecución del mismo.

El algoritmo sigue el siguiente proceso:

  • En una primera fase se busca y se crea una lista con todos los objetos vivos.
  • Después se actualizan las referencias de los objetos y se relocalizan.
  • Por último, una fase de compactación de memoria que agrupa el espacio disponible junto con el liberado por los objetos que ya no existen. La compactación siempre se hará salvo para aquellos casos en que los objetos sean demasiado grandes. Se puede recurrir a esta propiedad del GC para forzar que los objetos grandes siempre se compacten (sólo disponible a partir del 4.5.1).

Antes de que el GC se dispare, todos los hilos de ejecución de la aplicación se suspenden para poder activarse el hilo dedicado al GC. En ese momento el GC aplica el algoritmo y el proceso mencionado anteriormente. Cuando termina, el resto de hilos prosiguen en su ejecución:

When a thread triggers a Garbage Collection

[C#] ¿Cómo funciona el Garbage Collector? ( I )

Una de las principales diferencias respecto a C/C++ y similitudes con Java es la presencia del Garbage Collector (GC) que permite delegar en un proceso la gestión de los objetos que creamos. A priori nos olvidamos de tener que invocar de forma explícita el destructor de los objetos y liberar su memoria. Veamos qué ocurre realmente.

El GC aparece en la primera versión de .NET Framework. Su funcionamiento permite que hagamos cosas como estas:

   1: class CustomObject
   2: {
   3:     public byte[] ByteArray { get; set; }
   4:  
   5:     public CustomObject()
   6:     {
   7:         this.ByteArray = new byte[1024];
   8:     }
   9: }

Vemos que creamos un objeto array de una longitud determinada y al finalizar el programa podemos comprobar a través de herramientas que no tenemos fugas de memoria. Si analizamos el código CIL generado podemos ver que no aparece tampoco ninguna mención a destruir nada. El GC, a través del Framework se encarga todo. Todo totalmente transparente.

Para seguir hablando de GC es necesario introducir el concepto básico de memoria en Stack y en el Heap. Para tratar este tema aconsejo este artículo y su segunda parte que tratan sobre el diseño e implementación del stack. Como añadido, este no vendrá mal. El resumen sencillo y algo banal es que todo tipo que se instancia irá alojado en el Heap que es autogestionado. Es decir, hay alguien que se encarga de una vez instanciado un objeto que ya se ha usado, determinar qué hacer con él.

Finalizadores

La primera aproximación siguiendo un paradigma OO será que al igual que un objeto tiene constructor debe tener un destructor. Al igual que en C++, C# posee este método siguiendo la misma nomenclatura para cualquier tipo de objeto:

   1: class CustomObject
   2:         {
   3:             public byte[] ByteArray { get; set; }
   4:  
   5:             public CustomObject()
   6:             {
   7:                 System.Console.Write("Object created");
   8:             }
   9:  
  10:             ~CustomObject()
  11:             {
  12:                 System.Console.Write("Finalizer invoked");
  13:                 System.Console.Read();
  14:             }
  15:         }

Donde podremos definir qué ocurre una vez se “destruye” el objeto. Realmente no se destruye, puesto que en C# se llama “finalizador”. Se finaliza la vida del objeto pero este sigue estando vivo. Simplemente funciona así porque el GC tiene varias fases que veremos más adelante. Pero analicemos este hecho un poco más en profundidad. Si obtenemos el código IL generado observamos el siguiente método:

   1: .method family hidebysig virtual instance void 
   2:         Finalize() cil managed
   3: {
   4:   // Code size       31 (0x1f)
   5:   .maxstack  1
   6:   .try
   7:   {
   8:     IL_0000:  nop
   9:     IL_0001:  ldstr      "Finalizer invoked"
  10:     IL_0006:  call       void [mscorlib]System.Console::Write(string)
  11:     IL_000b:  nop
  12:     IL_000c:  call       int32 [mscorlib]System.Console::Read()
  13:     IL_0011:  pop
  14:     IL_0012:  nop
  15:     IL_0013:  leave.s    IL_001d
  16:   }  // end .try
  17:   finally
  18:   {
  19:     IL_0015:  ldarg.0
  20:     IL_0016:  call       instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()
  21:     IL_001b:  nop
  22:     IL_001c:  endfinally
  23:   }  // end handler
  24:   IL_001d:  nop
  25:   IL_001e:  ret
  26: } // end of method CustomObject::Finalize

Para IL no existe el concepto de destructor. Existe y transforma lo que llamaríamos un destructor en un finalizador, en un método llamado Finalize() que alguien invocará. De hecho, si intentamos declarar lo siguiente:

   1: protected override void Finalize()
   2: {
   3:     //...
   4: }

Vemos como el propio compilador no te permite declarar ese método y te sugiere que declares un destructor.

¿Qué se debe escribir en un finalizador? Liberación de recursos (streams, conexiones, etc) y al ser crítico, un código que no deba fallar ni provocar excepciones. Y la siguiente pregunta es: ¿no estaba IDisposable para esto? En efecto, en la página de MSDN nos cuentan que IDisposable sirve para liberar los recursos que no se pueden gestionar porque GC, al no ser determinístico no sabemos cuándo podrá lanzarse. Y además como son recursos que no se pueden gestionar, GC los ignorará. Típicos ejemplos de esto son los streams. Y por eso se recomienda cada vez que abrimos un stream, insertarlo dentro de un using. Cuando finaliza el using se invoca de forma automática al método Dispose(). Algo se vio en un artículo anterior.

Un ejemplo sencillo de cómo funciona y cómo implementar correctamente Dispose lo tenemos en el siguiente fragmento de código:

   1: class DisposableObject : IDisposable
   2:         {
   3:             public void Dispose()
   4:             {
   5:                 this.Dispose(true);
   6:                 GC.SuppressFinalize(this);
   7:             }
   8:  
   9:             protected virtual void Dispose(bool disposing)
  10:             {
  11:                 if (disposing)
  12:                 {
  13:                     // Dispose on each object of this instance.
  14:                     // ...
  15:                 }
  16:             }
  17:  
  18:             ~DisposableObject()
  19:             {
  20:                 this.Dispose(false);
  21:             }
  22:         }

Al implementar la interfaz IDisposable tenemos que implementar el método Dispose(). El patrón ofrece una estructuración de las llamadas a Dispose() del objeto actual y los objetos que se integren, de modo que si invocamos Dispose() se invocará el Dispose() de cada uno de los objetos que hayamos ido añadiendo. Sin embargo si se invoca al finalizador a través del “destructor”, el GC seguirá su curso. Nótese la diferencia entre Dispose() y el finalizador:

- Dispose(): Primero invoca al método protegido para que se invoquen en cascada los Dispose de cada objeto y posteriormente, se indica al GC que no es necesario que invoque al finalizador en este instante puesto que ya hemos liberado los recursos. ¿Necesario? No. ¿Optimizado? Un poco, puesto que ahorramos llamadas al GC.

- ~(): Simplemente invoca al Dispose(false) que no debería invocar al Dispose de los objetos internos. Desde el punto de vista nuestro respecto al GC, no sabemos en qué estado están y ya es función del GC determinar si debe ir a por ellos o no.

Siguiendo con la pregunta de ¿qué diferencia hay entre un finalizador y IDisposable? La respuesta a nivel teórico es: ninguna. Ambos están pensados para liberar aquellos recursos que empleamos en los objetos. La única diferencia es que tenemos un mecanismo para controlar cuándo lo llamamos si empleamos IDisposable; porque el finalizador, al depender de GC no podemos esperar nada de él. No sabemos cuándo será llamado.

A modo de resumen tenemos lo siguiente:

  • En C# NO podemos destruir los objetos. Como mucho podemos indicar qué ocurre cuando tienen algún recurso asociado y liberarlo.
  • IDisposable no se invoca sólo. Hay que invocarlo. E invocarlo, no significa destruir el objeto.
  • ~() Es el método finalizador del objeto. Sólo es invocado a través del GC y cuando éste lo estima oportuno.
[C#] ¿Cómo funcionan las excepciones?

Introducción

Una excepción no suele ser algo bueno en nuestro sistema. Puede ser porque haya sido provocada para controlar o prevenir un comportamiento incorrecto o directamente puede ser que algo se nos haya pasado y falle todo. El objetivo de este artículo es profundizar un poco en qué ocurre cada vez que se lanza una excepción. Así que vayamos al grano y fijémonos en el siguiente fragmento de código:

   1: static void Main(string[] args)
   2: {
   3:     var list = new List<int>();
   4:     var result = list[1];
   5: }

Evidentemente, producirá una excepción de tipo ArgumentOutOfRangeException indicando que no ha sido controlada y el programa se cerrará. ¿Qué ha ocurrido aquí? Según el detalle de la excepción, tenemos:

clip_image002

Analizando el StackTrace podemos ver:

Si nos fijamos, vemos toda la traza del hilo y procesos asoaciados al Framework hasta que llegamos a System.GenericList que es donde se produce la excepción. En concreto, dentro del get accessor:

clip_image004

Bien, es obvio. GenericList verifica que el elemento que estamos accediendo es superior a la cantidad de elementos que tiene la lista y lanza la excepción de tipo ArgumentOutOfRangeException. Todo lo que vemos debajo en la pila es en primer lugar la clase que está llamando a la lista y así sucesivamente hasta llegar al hilo que ha arrancado todo el proceso. Puesto que la excepción no está controlada, el Framework detendrá el hilo de ejecución actual:

   1: System.Threading.Thread.CurrentThread.Abort();

Al detener el hilo, se lanza la excepción ThreadAbortExcepction y se detiene toda la ejecución del proceso.

Capturar la excepción

Una vez que hemos visto qué ocurre cuando tenemos una excepción que no está provocada, vamos a ver qué es lo que ocurre cuando intentamos capturarla. Siguiendo el ejemplo anterior, podemos introducir una cláusula try/catch para ver qué ocurre. El comportamiento esperado es que el programa se ejecutará, se producirá la excepción y ésta será capturada por el bloque catch. El flujo del programa no se detendrá y el hilo finalizará correctamente:

   1: static void Main(string[] args)
   2: {
   3:     var list = new List<int>();
   4:     try
   5:     {
   6:         var result = list[1];
   7:     }
   8:     catch (Exception ex)
   9:     {
  10:         // Do something...
  11:     }
  12: }

Hemos puesto por ahora una excepción genérica a capturar. Veamos qué código CIL ha generado esto:

   1: .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
   2: {
   3:   .entrypoint
   4:   // Code size       26 (0x1a)
   5:   .maxstack  2
   6:   .locals init ([0] class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32> list,
   7:            [1] int32 result,
   8:            [2] class [mscorlib]System.Exception ex)
   9:   IL_0000:  nop
  10:   IL_0001:  newobj     instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32>::.ctor()
  11:   IL_0006:  stloc.0
  12:   .try
  13:   {
  14:     IL_0007:  nop
  15:     IL_0008:  ldloc.0
  16:     IL_0009:  ldc.i4.1
  17:     IL_000a:  callvirt   instance !0 class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32>::get_Item(int32)
  18:     IL_000f:  stloc.1
  19:     IL_0010:  nop
  20:     IL_0011:  leave.s    IL_0018
  21:   }  // end .try
  22:   catch [mscorlib]System.Exception 
  23:   {
  24:     IL_0013:  stloc.2
  25:     IL_0014:  nop
  26:     IL_0015:  nop
  27:     IL_0016:  leave.s    IL_0018
  28:   }  // end handler
  29:   IL_0018:  nop
  30:   IL_0019:  ret
  31: } // end of method Program::Main

Nótese un par de puntos interesantes. Vemos que como valores locales establecemos la List<int> que queremos acceder, la variable result (que el compilador ha especificado como tipo int32) y por último un tipo System.Exception. Vemos claramente el try y el catch definidos.

Al finalizar el try y el catch aparece la instrucción leave.s. Esta instrucción adquiere sentido en el contexto actual, puesto que dentro de CLR los bloques try/catch.. se consideran bloques protegidos. Al ejecutar la instrucción leave.s (o leave a secas indicando la dirección) indicamos que vamos a salir del bloque protegido, cedemos la gestión a CLR y además vamos a una determinada dirección. En este caso y en los siguientes, leave.s hace referencia a una dirección que suele ser la finalización de la sección try para que el flujo continúe por la función.

Volviendo al tema que nos ocupa, el código de C# es idéntico al del primer caso expuesto. Se ejecuta una función que provoca una excepción. En ese momento, el Framework busca primero dentro de la región actual si hay alguna instrucción catch que sea del mismo tipo que la excepción que se ha producido. En ese caso, salta al bloque catch correspondiente y sigue su curso. Y, ¿qué ocurre si no encuentra un bloque catch? Pues en ese momento es cuando el Framework recorre TODA la pila de llamadas buscando un bloque que lo capture. Y cuando no lo encuentra, él mismo detiene el hilo lanzando el ThreadAbortException.

image

Por ejemplo, vamos a incluir que capture el ArgumentOutOfRangeException y veremos el código CIL que genera. En primer lugar tenemos el código:

   1: static void Main(string[] args)
   2: {
   3:     var list = new List<int>();
   4:     try
   5:     {
   6:         var result = list[1];
   7:     }
   8:     catch (ArgumentOutOfRangeException ex)
   9:     {
  10:         // 
  11:     }
  12:     catch (Exception ex)
  13:     {
  14:         // Do something...
  15:     }
  16: }

Y aquí el código CIL:

   1: .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
   2: {
   3:   .entrypoint
   4:   // Code size       31 (0x1f)
   5:   .maxstack  2
   6:   .locals init ([0] class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32> list,
   7:            [1] int32 result,
   8:            [2] class [mscorlib]System.ArgumentOutOfRangeException ex,
   9:            [3] class [mscorlib]System.Exception V_3)
  10:   IL_0000:  nop
  11:   IL_0001:  newobj     instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32>::.ctor()
  12:   IL_0006:  stloc.0
  13:   .try
  14:   {
  15:     IL_0007:  nop
  16:     IL_0008:  ldloc.0
  17:     IL_0009:  ldc.i4.1
  18:     IL_000a:  callvirt   instance !0 class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32>::get_Item(int32)
  19:     IL_000f:  stloc.1
  20:     IL_0010:  nop
  21:     IL_0011:  leave.s    IL_001d
  22:   }  // end .try
  23:   catch [mscorlib]System.ArgumentOutOfRangeException 
  24:   {
  25:     IL_0013:  stloc.2
  26:     IL_0014:  nop
  27:     IL_0015:  nop
  28:     IL_0016:  leave.s    IL_001d
  29:   }  // end handler
  30:   catch [mscorlib]System.Exception 
  31:   {
  32:     IL_0018:  stloc.3
  33:     IL_0019:  nop
  34:     IL_001a:  nop
  35:     IL_001b:  leave.s    IL_001d
  36:   }  // end handler
  37:   IL_001d:  nop
  38:   IL_001e:  ret
  39: } // end of method Program::Main

Como se puede apreciar, disponemos de las dos regiones de cada uno de los catch. Una para el ArgumentOutOfRangeException y otra para la System.Exception básica. Si recordamos la pila de llamadas expuesta al inicio del artículo, el proceso seguirá siendo tal que:

image

Cuyo algoritmo es:

- List<T> lanzo una excepción, esperando que el elemento anterior en la pila de llamadas la captura.

- Elemento anterior de la pila: Recibo una excepción. ¿Estoy dentro de un try/catch? ¿Tengo algún catch con el tipo de excepción recibida? Si es así, la capturo y ejecuto el bloque catch correspondiente. Si no, entonces  busco en el elemento anterior de la pila. Y así sucesivamente hasta llegar al fondo de la pila.

Cuando llega al fondo de la pila y la excepción no se ha controlado, el propio Framework mata el proceso con la instrucción previamente mencionada en la introducción.

Lanzando una excepción

Bien, ahora que sabemos qué ocurre cuando la capturamos, veamos qué ocurre cuando la lanzamos. Siguiendo con el patrón de código usado hasta ahora, vamos a lanzar la excepción que recibimos de List<int>:

   1: static void Main(string[] args)
   2: {
   3:    var list = new List<int>();
   4:    try
   5:    {
   6:        var result = list[1];
   7:    }
   8:    catch (ArgumentOutOfRangeException ex)
   9:    {
  10:        throw ex;
  11:    }
  12:    catch (Exception ex)
  13:    {
  14:        // Do something...
  15:    }
  16: }

Colocamos que en un catch, nos lance la excepción. Nótese el término throw, que significa que lanzamos hacia arriba la excepción, en el sentido que el elemento que esté en la parte anterior de la pila del actual será quien reciba el objeto. Veamos el CIL:

   1: .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
   2: {
   3:   .entrypoint
   4:   // Code size       30 (0x1e)
   5:   .maxstack  2
   6:   .locals init ([0] class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32> list,
   7:            [1] int32 result,
   8:            [2] class [mscorlib]System.ArgumentOutOfRangeException ex,
   9:            [3] class [mscorlib]System.Exception V_3)
  10:   IL_0000:  nop
  11:   IL_0001:  newobj     instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32>::.ctor()
  12:   IL_0006:  stloc.0
  13:   .try
  14:   {
  15:     IL_0007:  nop
  16:     IL_0008:  ldloc.0
  17:     IL_0009:  ldc.i4.1
  18:     IL_000a:  callvirt   instance !0 class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32>::get_Item(int32)
  19:     IL_000f:  stloc.1
  20:     IL_0010:  nop
  21:     IL_0011:  leave.s    IL_001c
  22:   }  // end .try
  23:   catch [mscorlib]System.ArgumentOutOfRangeException 
  24:   {
  25:     IL_0013:  stloc.2
  26:     IL_0014:  nop
  27:     IL_0015:  ldloc.2
  28:     IL_0016:  throw
  29:   }  // end handler
  30:   catch [mscorlib]System.Exception 
  31:   {
  32:     IL_0017:  stloc.3
  33:     IL_0018:  nop
  34:     IL_0019:  nop
  35:     IL_001a:  leave.s    IL_001c
  36:   }  // end handler
  37:   IL_001c:  nop
  38:   IL_001d:  ret
  39: } // end of method Program::Main

Y analizamos el fragmento en cuestión:

   1: catch [mscorlib]System.ArgumentOutOfRangeException 
   2: {
   3:   IL_0013:  stloc.2
   4:   IL_0014:  nop
   5:   IL_0015:  ldloc.2
   6:   IL_0016:  throw
   7: }  // end handler

Únicamente lo que hacemos aquí es almacenar el valor que está en la cima de la pila, que es el recibido por la excepción y de tipo ArgumentOutOfRangeException (variable que dentro de las variables locales tiene la posición 2, como se puede apreciar en el código completo). La volvemos a cargar para que esté en la cima e invocamos a la instrucción throw para que ese objeto lo reciba el elemento que está en la parte superior de la pila del actual.

Finally

Ahora veamos qué comportamiento introduce una cláusula finally en todo esto. Añadiremos el finally al código actual de modo que tendremos:

   1: static void Main(string[] args)
   2: {
   3:     var list = new List<int>();
   4:     try
   5:     {
   6:         var result = list[1];
   7:     }
   8:     catch (ArgumentOutOfRangeException ex)
   9:     {
  10:         throw ex;
  11:     }
  12:     catch (Exception ex)
  13:     {
  14:         // Do something
  15:     }
  16:     finally
  17:     {
  18:         // Finally clausule
  19:     }
  20: }

Y veamos el código CIL generado:

   1: .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
   2: {
   3:   .entrypoint
   4:   // Code size       36 (0x24)
   5:   .maxstack  2
   6:   .locals init ([0] class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32> list,
   7:            [1] int32 result,
   8:            [2] class [mscorlib]System.ArgumentOutOfRangeException ex,
   9:            [3] class [mscorlib]System.Exception V_3)
  10:   IL_0000:  nop
  11:   IL_0001:  newobj     instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32>::.ctor()
  12:   IL_0006:  stloc.0
  13:   .try
  14:   {
  15:     .try
  16:     {
  17:       IL_0007:  nop
  18:       IL_0008:  ldloc.0
  19:       IL_0009:  ldc.i4.1
  20:       IL_000a:  callvirt   instance !0 class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<;int32>::get_Item(int32)
  21:       IL_000f:  stloc.1
  22:       IL_0010:  nop
  23:       IL_0011:  leave.s    IL_001c
  24:     }  // end .try
  25:     catch [mscorlib]System.ArgumentOutOfRangeException 
  26:     {
  27:       IL_0013:  stloc.2
  28:       IL_0014:  nop
  29:       IL_0015:  ldloc.2
  30:       IL_0016:  throw
  31:     }  // end handler
  32:     catch [mscorlib]System.Exception 
  33:     {
  34:       IL_0017:  stloc.3
  35:       IL_0018:  nop
  36:       IL_0019:  nop
  37:       IL_001a:  leave.s    IL_001c
  38:     }  // end handler
  39:     IL_001c:  nop
  40:     IL_001d:  leave.s    IL_0022
  41:   }  // end .try
  42:   finally
  43:   {
  44:     IL_001f:  nop
  45:     IL_0020:  nop
  46:     IL_0021:  endfinally
  47:   }  // end handler
  48:   IL_0022:  nop
  49:   IL_0023:  ret
  50: } // end of method Program::Main
  51:  

Centrémonos en dos secciones. Por una parte vemos que el flujo ha cambiado de forma significativa. Primero notamos la introducción de la instrucción finally dentro del código. Vemos además que todos tanto el try/catch cuando finalizan, saltan al final de la función y no al finally. Esto es porque el CLR ejecuta siempre el bloque finally en cualquier condición, por lo que él asocia los caminos de salida de los respectivos bloques pero siempre al terminar el try/catch, salta a la sección finally. La sección de finally también es un bloque de código protegido, al igual que el try/catch:

   1: finally
   2: {
   3:     IL_0020:  nop
   4:     IL_0021:  nop
   5:     IL_0022:  endfinally
   6: }  // end handler

La única particularidad del bloque finally es que tiene que finalizar con la instrucción endfinally. De todas formas, la única función de un bloque finally es la de hacer de “cleanup”, es decir, de liberar todo recurso empleado en el try.

Conclusiones

Hemos visto cómo funciona una excepción por dentro para entender su comportamiento y su mecanismo. Siempre se recomienda que no se deben usar excepciones como mecanismo de control de flujo, por mala praxis en el desarrollo y por asuntos de rendimiento:

  • Cada vez que se produce una excepción, CLR va a buscar en toda la pila de llamadas el bloque catch que coincida con el tipo de la excepción producida. Esto, evidentemente genera un problema de rendimiento importante si sucede muy a menudo.
  • No hay que abusar de excepciones. Las justas y necesarias para tenerlo todo bajo control. El valor ideal como siempre, en el término medio. Ni muchas ni ninguna, las necesarias.
  • Si capturamos una excepción,  hagamos algo con ella. La podemos lanzar, tracear, modificarla para lanzar otra distinta… pero siempre debemos hacer algo con ella. Nunca dejar un catch vacío.
  • Por supuesto, el catch debe ser seguro. No debe tener hueco que se produzca una excepción nueva dentro de un bloque catch.
  • Por último, el bloque finally debe actuar como cleanup. Debe liberar memoria/recursos/IO que hayamos inicializado en el try. Ten en cuenta que siempre se va a ejecutar.
Posted: 26/8/2013 13:28 por Andrés Pérez | con no comments |
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[W8] Scroll infinito ( II )

 

Continúo la serie de scroll infinito. En la implementación del artículo anterior, usaba un LoadItemsResult para devolver la carga asíncrona de la fuente de datos. Sin embargo, hay ocasiones en que esto se nos queda corto, como por ejemplo cuando ocurre una excepción en la carga o queremos limitar los elementos que se van cargando. Es por ello que crearemos un nuevo tipo que implemente IAsyncOperation<LoadMoreItemsResult> que nos permita tener más control sobre lo que devolvemos. Esta interfaz dispone de un método y una propiedad:

  • GetResults: Devuelve el resultado de la operación
  • Completed: Una propiedad de tipo IAsyncOperationHandler.

La idea es sencilla. Anteriormente teníamos un método que se encargaba de obtener los datos. Ahora nosotros vamos a hacer ese método a través de esa interfaz, permitiendo el control absoluto de lo que queremos devolver. Tendremos un método asíncrono que es el encargado de obtener los datos y añadirlos al IncrementalSource (que recordemos, es una ObservableCollection) tal que así:

Code Snippet
  1. private async void LoadItems(IncrementalSource<T> source, uint count)
  2.         {
  3.             try
  4.             {
  5.                 var result = await SourceManager.Load(count);
  6.                 foreach (var item in result)
  7.                 {
  8.                     source.Add(item);
  9.                 }
  10.  
  11.                 results.Count = count;
  12.                 asyncStatus = AsyncStatus.Completed;
  13.                 if (Completed != null)
  14.                     this.Completed(this, asyncStatus);
  15.             }
  16.             catch (Exception ex)
  17.             {
  18.                 // Gesti?n de excepciones
  19.             }
  20.         }

Básicamente lo que hacemos es cargar los datos y cuando ya lo están:

  • Notificar cuántos elementos se han cargado.
  • Lanzar el evento Completed para notificar que la carga se ha completado. Le el objeto actual como sender y un parámetro de AsyncStatus que lo asignamos como Completed, lo cual notifica al subscriptor del evento que la parte asíncrona ya ha terminado. El resto de la clase sería así:
Code Snippet
  1. public class DataAsyncLoader<T> : IAsyncOperation<LoadMoreItemsResult>
  2.     {
  3.         private AsyncStatus asyncStatus = AsyncStatus.Started;
  4.         private LoadMoreItemsResult results;
  5.  
  6.         public DataAsyncLoader(IncrementalSource<T> source, uint count)
  7.         {
  8.             LoadItems(source, count);
  9.         }
  10.  
  11.         public AsyncOperationCompletedHandler<LoadMoreItemsResult> Completed { get; set; }
  12.  
  13.         public LoadMoreItemsResult GetResults()
  14.         {
  15.             return results;
  16.         }
  17.  
  18.         public AsyncStatus Status
  19.         {
  20.             get { return this.asyncStatus; }
  21.         }
  22.     }

Y por último y recordando el artículo anterior, en el método dentro de IncrementalSource que teníamos la carga de elementos debemos cambiarlo por:

Code Snippet
  1. public IAsyncOperation<LoadMoreItemsResult> LoadMoreItemsAsync(uint count)
  2.         {
  3.             return new DataAsyncLoader<T>(this, count);
  4.         }

Y ya está. Con esto estamos externalizando la carga de elementos y teniendo un control absoluto de lo que ocurre antes, durante y después de la carga.

[W8] Scroll infiinito ( I )

 

Una de las mayores bazas de una interfaz de usuario es cómo se muestran los elementos y cómo se van cargando. En el caso de Windows 8 (y Windows Phone) disponer de elementos en un ListView es algo común. Pero cuando llegamos al final de la lista, podemos adoptar dos alternativas:

  • Colocar un botón tipo “Cargar más elementos”
  • O hacer que automáticamente cargue los elementos según lo necesite. Evidentemente, este es el caso que vamos a comentar.

En primer lugar tenemos un ListView con un ItemSource asociado a un ObservableCollection<T>. Para detectar si hay más elementos, el ListView dispone de una propiedad llamada IncrementalLoadingTrigger. Esta propiedad por defecto está ajustada a Edge. Si queremos que no haya ningún tipo de carga incremental, hay que ajustarla a None.

En segundo lugar, tenemos que lograr que los datos nos indiquen cuándo es necesario obtener más elementos. Como hasta ahora usamos un ObservableCollection<T> como binding, necesitamos cambiarlo un poco. En este punto se introduce la interfaz ISupportIncrementalLoading, que se encargará de notificar al destino del binding si hay más elementos disponibles para cargar y un método para cargar los datos en función de la cantidad de elementos previamente cargados:

HasMoreItems: Indica si hay más elementos para cargar.

LoadMoreItemsAsync: Carga asíncrona de los nuevos elementos.

Partiendo de lo anterior, necesitamos crear un nuevo tipo que implemente la interfaz ISupportIncrementalLoading y la ObservableCollection<T> para poder bindear los datos. Veamos un ejemplo que yo he llamado IncrementalSource:

Code Snippet
  1. public class IncrementalSource<T> : ObservableCollection<T>, ISupportIncrementalLoading
  2.         {
  3.             private int VirtualCount { get; set; }
  4.  
  5.             public IncrementalSource()
  6.             {
  7.  
  8.             }
  9.  
  10.             #region ISupportIncrementalLoading
  11.  
  12.             public bool HasMoreItems
  13.             {
  14.                 get { return this.VirtualCount > 0; }
  15.             }
  16.  
  17.             public IAsyncOperation<LoadMoreItemsResult> LoadMoreItemsAsync(uint count)
  18.             {
  19.  
  20.             }
  21.             #endregion
  22.         }

Sólo tenemos que rellenar el método de LoadMoreItemAsync., que devuelve un IAsyncOperation de LoadMoreResultItems. Esta estructura tiene un único campo Count que indica la cantidad de elementos que han sido cargados. De este modo se va notificando al destino del binding qué elementos se van cargando de forma asíncrona para que los vaya obteniendo y renderizando. Voy a adjuntar un ejemplo teórico de cómo se podría rellenar ese método:

Code Snippet
  1. public IAsyncOperation<LoadMoreItemsResult> LoadMoreItemsAsync(uint count)
  2.         {
  3.             return Task.Run<LoadMoreItemsResult>(
  4.                 async () =>
  5.                 {
  6.                     var result = await SourceManager.Load(count);
  7.                     foreach(var items in result)
  8.                     {
  9.                         this.Add(result);     
  10.                     }
  11.                     return new LoadMoreItemsResult() { Count = (uint)result.Count };
  12.                 }).AsAsyncOperation<LoadMoreItemsResult>();
  13.         }

Y si el ListView está dentro de un ScrollViewer, ya tendremos el scroll infinito funcionando.

Posted: 5/11/2012 21:11 por Andrés Pérez | con 1 comment(s)
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[WCF] Metadatos en un WCF habilitado para AJAX

 

Si queremos añadir  un servicio WCF habilitado para AJAX, podemos hacerlo desde Añadir un nuevo item y seleccionar el elemento correspondiente:

image

Esto añade el servicio a nuestro proyecto. Sin embargo, cuando lo arrancamos podemos ver un mensaje que indica que la publicación de metadatos está desactivada para ese servicio. La página del servicio nos sugiere que añadamos lo siguiente a nuestro fichero de configuración, que en efecto sirve para habilitar los metadatos sin mayor problema:

<behaviors>
    <serviceBehaviors>
        <behavior name="MyServiceTypeBehaviors" >
            <serviceMetadata httpGetEnabled="true" />
        </behavior>
    </serviceBehaviors>
</behaviors>

Lo añadimos pero sigue sin habilitarse los metadatos Incluso muestra un mensaje de error indicando que el fichero de configuración es incorrecto. Si observamos el fichero de configuración (normalmente web/app.config) veremos que faltan algunos datos por configurar. Aquí voy a mostrar cómo debe quedar el .config para que la publicación de metadatos sea efectiva.

El error que nos muestra indica que la definición del servicio no incluye la dirección del endpoint. Por ello:

1 – Lo primero que hacemos es añadir el behaviour de nuestro servicio en la sección que indiqué anteriormente y añadirle la etiqueta para que reconozca los metadatos y habilitarla.

    <behaviors>
      <serviceBehaviors>
        <behavior name="TestWCFAjax.Service1AspNetAjaxBehavior">
          <serviceMetadata httpGetEnabled="true" />
        </behavior>
      </serviceBehaviors>
    </behaviors>

2 – Fijémonos en la definición del servicio que ha creado por defecto:

<service name="TestWCFAjax.Service1">
        <endpoint address="" behaviorConfiguration="TestWCFAjax.Service1AspNetAjaxBehavior"
          binding="webHttpBinding" contract="TestWCFAjax.Service1" />
      </service>

Lógicamente no encuentra un endpoint similar y ahí se produce el error. Pero, ¿dónde está? Fijémonos que anteriormente teníamos definido un behaviour y dentro un endpoint que hacía referencia a nuestro servicio. Ahora al cambiar esto, es nuestro servicio como tal quien tiene un behavior asociado y no su endpoint:

 <service name="TestWCFAjax.Service1" behaviorConfiguration="TestWCFAjax.Service1AspNetAjaxBehavior">
        <endpoint address="" binding="webHttpBinding" contract="TestWCFAjax.Service1" />

Con esto nuestro servicio ya arrancará con los metadatos habilitados.

Posted: 10/6/2012 15:10 por Andrés Pérez | con no comments
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[C#] Parallel.For

 

Considero que desarrollar algo, por simple que sea, requiere el máximo cuidado y esmero. Sin embargo si estamos hablando de incluir las prácticas de paralelización, debemos ser mucho más cuidadosos y conocer mejor el problema que tratamos resolver. Resolver algo de forma paralela no es trivial en ningún caso.

No obstante, .NET nos ofrece una serie de ayudas a través del framework para paralelizar nuestro código. Vamos a empezar viendo un bucle y un código muy simple:

Code Snippet
  1. for (int i = 0; i < itemList.Count(); i++)
  2.             {
  3.                 //Console.WriteLine(i);
  4.                 itemList[i] += (int)Math.Cos(i);
  5.             }

Tenemos un array de N elementos y a cada uno de ellos vamos a sumarle el coseno i-ésimo. Para paralelizar esto, tenemos que tener en cuenta el coste de la paralelización. Ese coste está derivado del esfuerzo que hay que hacer para lanzar y mantener los hilos o las tareas. Si este coste es demasiado alto (por ejemplo para bucles u operaciones muy pequeñas) compensa más usar siempre la versión secuencial. Vamos a ver cómo podemos paralelizar esto, empleando Parallel.For.

Parallel.For (y Parallel.ForEach) están incluidos dentro de Parallel-LINQ (PLINQ) por lo que no tenemos que instalar nada extra para poder usarlos. La sintaxis en este caso es sencilla:

Code Snippet
  1. var parallelResult = Parallel.For(0, itemList.Count(), (i) =>
  2.             {
  3.                 itemList[i] += (int)Math.Cos(i);
  4.             });

Pese a que actualmente dispone de 12 sobrecargas, muestro por ahora la más sencilla:

- Primero indicamos el índice de origen para la primera iteración del bucle.

- Después hasta dónde queremos llegar, de forma exclusiva.

- Por último, definimos un Action. El action es lo que se ejecutará.

Traduciendo, lo que queremos hacer es un bucle paralelo que vaya de 0 a itemList.Count() y que ejecute el coseno ié-simo de cada elemento. Fíjese como no tenemos dependencias ni variables compartidas. Más tarde veremos este punto. Nótese además como Parallel.For devuelve una variable de tipo ParallelLoopResult, que nos indica cuándo el bucle ha terminado de ejecutarse y cuando se ha roto la iteración antes de romper el bucle. Para obtener la medición de los tiempos que se muestran a continuación he usado un sencillo StopWatch y para medir la parte paralela, he usado el IsCompleted del ParallelLoopResult que me ha permitido esperar la ejecución paralela y poder cuantificar el tiempo trascurrido.

Code Snippet
  1. while (parallelResult.IsCompleted == false) ;

Por ahora comparemos resultados. Para ello simplemente he ejecutado el código anterior con distintos tamaños de lista, desde 1 elementos hasta 10.000.000. Para obtener mediciones un poco más precisas he ejecutado cada sección 4 veces y he hecho la media de los resultados, puesto que en algunos casos el resultado de las operaciones puede ser trivial debido a su bajo coste:

image

Y aquí tenemos la representación gráfica de los resultados, donde se puede apreciar mejor la diferencia de valores:

image

Podemos apreciar como en valores de un bucle con pocos elementos, el coste de paralelo normalmente es superior al de secuencial. Esto es debido al coste necesario para el mantenimiento de las task que forman la ejecución de la parte paralela. Pero a su vez notamos que en el momento en que el orden de los elementos va creciendo, el coste de la parte secuencial se vuelve exponencial mientras que la parte paralela, pese a que crece, dispone de un coste cercano al lineal.

Posted: 15/4/2012 20:45 por Andrés Pérez | con 6 comment(s) |
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[WCF] XMLSerializer VS DataContractSerializer

 

Este artículo nace de una curiosidad que me pasó el otro día al trabajar con un DataContractSerializer. Para empezar, tengamos como ejemplo la siguiente clase:

Code Snippet
  1. public class ExampleClass
  2. {
  3.     public int A;
  4.     public int B;
  5.     public int C;
  6. }

Serializar algo así, no es complicado. Como son tipos básicos, ni siquiera tenemos que añadir atributos a las propiedades. Así pues, escribiendo este código XML permitirá instanciar una clase de tipo  ExampleClass empleando un XMLSerializer:

 

Code Snippet
  1. <ExampleClass>
  2.   <C>3</C>
  3.   <A>1</A>
  4.   <B>2</B>
  5. </ExampleClass>
Code Snippet
  1. {ConsoleApplication.ExampleClass}
  2.     A: 1
  3.     B: 2
  4.     C: 3

Usando el XMLSerializer, comprobaremos que se instancia una clase ExampleClass donde el valor de C es 3, el de A es 1 y el de B es 2. ¿Sencillo, no? Bueno, pues ahora vamos a hacer lo mismo pero con un DataContractSerializer. Lo único que tenemos que hacer es modificar el XML para añadirle los atributos de forma que sean compatibles con el esquema de DataContract. Una vez hecho esto, simplemente lo deserializamos y esto es lo que ocurre:

Code Snippet
  1. {ConsoleApplication.ExampleClass}
  2.     A: 0
  3.     B: 0
  4.     C: 3

Podemos ver que sólo ha serializado el valor de la propiedad C, que es la primera que aparece en el XML y del resto ha pasado de largo. Esto ha ocurrido porque el serializador coge la primera propiedad y busca las siguientes a partir de la primera, en estricto orden alfabético. Es decir, si en el XML lo cambiamos del siguiente modo, veremos como efectivamente asigna la B y la C, pero no la A:

Code Snippet
  1. <ExampleClass xmlns="http://schemas.datacontract.org/2004/07/ConsoleApplication" xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  2.   <B>2</B>
  3.   <C>3</C>
  4.   <A>1</A>
  5. </ExampleClass>

Y esta es la salida que obtenemos:

Code Snippet
  1. {ConsoleApplication.ExampleClass}
  2.     A: 0
  3.     B: 2
  4.     C: 3

Bien, podemos hacer una cosa. Para evitar tener problemas al deserializar, podemos primero instanciar una clase del tipo que queramos trabajar y serializarla. Luego ya podemos trastear con el XML y asignarle los valores necesarios sin ningún tipo de problemas. Pero claro, eso no soluciona nuestro problema. Si lo que quiero es crear XML rápidos de prototipados y a mano (sí, soy un temerario, ¿y qué? Sonrisa) , con una gran cantidad de campos es muy fácil que me confunda y que alguno no se cargue. O muchos de ellos. Y sí, esto es una limitación del DataContractSerializer. Los campos deben estar ordenados alfabéticamente. ¿Hay algún modo de paliarlo? Vamos a verlo.

La primera opción la tenemos en el parámetro Order del atributo DataMember. De este modo, podemos indicarle a la propiedad en qué lugar aparece el elemento en el fichero XML. Es la opción recomendable cuando por algún motivo, no se sigue el orden por defecto (alfabético) para serializar.

Code Snippet
  1. [DataMember(Order = 2)]
  2.         public int C;

Otra opción es usar el XMLSerializer de toda la vida. No hay forma, por lo menos por ahora, que un DataContractSerializer asigne los elementos a las propiedades sin un orden establecido.

Posted: 18/2/2012 16:26 por Andrés Pérez | con no comments
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Aplicaciones
A continuación muestro las aplicaciones que tengo actualmente publicadas en Windows Phone Marketplace
[Evento] Clausura del Curso de Desarrollo de dispositivos móviles con .NET

 

Desde el pasado lunes 25 al jueves 28 de julio impartí, con Rodrigo Díaz el curso de desarrollo de aplicaciones móviles con .NET. El temario consistió en lo siguiente:

  • Windows Phone.
  • Introducción a C# 4.0
  • Aplicaciones para Windows Phone, con MVVM, Databinding e IsolatedStorage
  • Juegos con XNA para Windows Phone.
  • Cómo publicar tus aplicaciones/juegos en el Marketplace.

Así pues, antes de nada me gustaría dar las gracias a todas las personas que han asistido al curso, a La Seu de la Nucía por permitirnos usar sus instalaciones y a todas las personas que de un modo u otro han logrado que este curso haya podido realizarse.

WP_000151

Además, dentro de unos días (en cuanto disponga un rato) publicaré en el blog los apuntes para los alumnos.

Usando Reflection para tener una única ventana modal personalizable.

 

Tenemos el siguiente escenario: Una aplicación (en este caso en WPF) que tiene varias ventanas modales. Cada ventana contendrá un UserControl único, que a su vez se construirá mediante una serie de parámetros determinados dependientes de lo que requiera el propio control.

El primer enfoque, que lo podemos  llamar a fuerza bruta, sería crear una ventana por cada control de usuario que tenga. El segundo enfoque, algo más fino, sería crear el UserControl antes de la ventana y ajustarlo mediante una propiedad para que lo cargue en el contenedor que le digamos a la ventana. No es lo más elegante, pero estamos instanciando el UserControl en casos particulares y no es algo muy genérico.

El tercer enfoque, que es el que propongo aquí, sería usar Reflection para que la propia ventana sea quien instancie el UserControl y nosotros sólo nos ocupemos de crear la ventana con los parámetros adecuados. Así no tenemos que estar pendiente de la creación del control en sí, sino simplemente de crear la ventana, decirle qué queremos mostrar y mostrarla al usuario.

Para ello, en primer lugar creamos una ventana en WPF. Luego, en el constructor insertaremos los siguientes parámetros:

- Primero, el tipo del control que se instanciará.

- Y después, un listado de parámetros:

  1. 1:  public ModalPropertyWindow(Type childrenType, params object[] logicObject)
  2.  2:          {
  3.  3:              InitializeComponent();
  4.  4:          }

Luego, lo que tenemos que hacer es instanciar el control que queremos con los parámetros que se requieran. Usaremos Activator.CreateInstance, que creará esa instancia con una serie de parámetros. Internamente recorre esa clase y busca un constructor que tenga la disposición de parámetros que le indicamos. Si no lo encuentra, evidentemente producirá una excepción:

  1. this.stackPanel2.Children.Add(Activator.CreateInstance(childrenType, logicObject) as UIElement);

Nótese que directamente añadimos la instancia creada a un StackPanel.

Por último, sólo tenemos que llamar a la ventana e instanciarla con el control que queramos:

  1. ModalPropertyWindow window = new ModalPropertyWindow(typeof(ClientControl), this.currentCliente, this.loggedUser);
  2. window.ShowDialog();

Y así para todas las ventanas que queramos. En resumen: una única ventana modal, todos los controles que queramos y no nos tenemos que preocupar de instanciar cada uno de forma particular.

Posted: 24/6/2011 0:01 por Andrés Pérez | con 3 comment(s) |
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[EVENTO] Desarrollo de videojuegos para Windows Phone 7

Este verano participaré junto con Fernando Llopis y Rodrigo Díaz en un curso destinado a explicar las bases de la programación de videojuegos enfocadas en la plataforma Windows Phone 7. Será del 25 al 28 de Julio en la Seu Universitària de La Nucìa, en Alicante.

 

SEU Universitaria y Plaza / Crystalzoo © Guillermo Luijk

En el cursillo veremos desde una introducción a C#, hasta cómo programar en 2D y 3D para Windows Phone 7 y el sistema de publicación. De este modo tendremos una visión global de lo que significa hacer el desarrollo de un videojuego, desde la idea inicial hasta la publicación en un Marketplace.

Aquí tenéis la página del curso para que quien quiera, pueda asistir.

Posted: 3/6/2011 2:02 por Andrés Pérez | con 4 comment(s)
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[Webcast] Introducción a XNA para Windows Phone 7

 

[Webcast] Introducción a XNA para Windows Phone 7

El pasado  mes de Noviembre se organizó en Madrid una Codecamp para 150 personas con el objetivo de desarrollar en dos días un juego para Windows Phone 7, a la que acudí como “experto”. Previamente se creó un contenido de formación para todos los asistentes, y en mi caso me ocupé del primer webcast que sirvió de Introducción a XNA para Windows Phone 7:

image

El contenido se compone de los siguientes puntos:

  • Introducción a Windows Phone 7 desde el punto de vista del terminal.

  • Creando juegos para WP7: Explico las principales características de WP7 que soporta XNA.

  • Demo básica: Crear un proyecto desde cero y trastear con la orientación del teléfono.

  • Demo PeterBeer: Minijuego de ejemplo

  • Demos de Creators: Demos de ejemplo descargadas desde Creators para demostrar las capacidades de WP7

  • SlugKiller: Comentaré brevemente el juego que hice en la CodeCamp anterior.

  • Consejos: Dada la experiencia de la codecamp anterior, daré una serie de consejos bastante recomendables para que los asistentes a la codecamp logren llevar su proyecto al éxito.

Si quieres verlo, puedes hacerlo a través del siguiente enlace.

Posted: 27/4/2011 1:32 por Andrés Pérez | con no comments |
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[WPF/Silverlight] Binding de objetos relacionados en un ComboBox

 

Escenario: Tengo dos entidades relacionadas. La entidad A se relaciona con la entidad B a través de un identificador. Y lo que quiero es bindear eso, pero de modo que yo disponga en la interfaz de un combobox –o cualquier tipo de selección- que permita seleccionar todos los elementos. Entonces tenemos las siguientes tareas:

  1. Bindear los datos del campo con el identificador de la identidad.
  2. Pero yo no quiero ver un número. Yo quiero ver el nombre del objeto que relaciono. Por lo tanto, tendré un combobox que rellenar y bindear con respecto al identificador anteriormente citado.
  3. Y claro, para hacerlo bueno, bonito y barato, nada de hacerlo en el código. Todo debe ir en el XAML.

El primer enfoque puede ir dirigido a un binding normal. Es decir, obviamente tenemos que tener en cuenta el ID de la entidad A, puesto que ese será el valor elegido a mostrar. Y como quiero rellenar todo el combobox con el resto de entidades B, usaremos un Converter:

  1. <ComboBox ItemsSource="{Binding Converter={StaticResource ResourceKey=Converter}}" />

De este modo ya podemos ver todos los valores de la entidad B. Y además, en el converter podemos declarar cómo queremos mostrar cada Item:

  1. public class MyIDConverter : IValueConverter
  2.     {
  3.         public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
  4.         {
  5.  
  6.             List<ComboBoxItem> list = new List<ComboBoxItem>();            
  7.             foreach (B b in B.All())
  8.             {
  9.                 ComboBoxItem comboItem = new ComboBoxItem();
  10.                 comboItem.Content = b.Name;
  11.                 comboItem.Tag = b;
  12.                 list.Add(comboItem);
  13.             }
  14.             return list;
  15.  
  16.         }
  17.  
  18.         public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
  19.         {
  20.             return null;
  21.         }
  22.     }

Ahora lo que falta es enlazar el ID de A para que el combobox tenga como seleccionado el item de B correspondiente. Dentro del primero enfoque, sería usar otro converter para ello, pero tenemos un problema: necesito obtener el combobox para indicarle SelectedItem. De acuerdo, podemos declarar un parámetro en el Converter y le pasaremos el propio combobox del siguiente modo:

  1. <ComboBox ItemsSource="{Binding Converter={StaticResource ResourceKey=Converter}, ConverterParameter={RelativeSource Mode=Self}}" />

Pero esto directamente no compila. ¿Por qué? Porque los parámetros que se pasan al Converter deben ser constantes y no objetos variables. Es decir, le puedo pasar binding de propiedades como objetos ya que las considera “constantes”, pero el propio objeto comboBox (que al bindearlo se convierte en un puntero this) va cambiando. Una solución a esto es añadir manualmente dicho combobox como un DependencyProperty propio de la clase. Y otra solución es escribir el código necesario para que esto funcione en el codebehind. Pero recuerdo que el objetivo de esto es usar únicamente el XAML

¿Solución? El segundo enfoque. Simplemente consiste en añadir, además del primer Converter para rellenar el comboBox, otro que se dedique a bindear el contenido del combobox con el identificador de la entidad A. Se implementa la interfaz IMultiValueConverter que permite bindear a la vez varios elementos sobre una misma propiedad. De este modo, bindearemos la propiedad identificador de B que aparece en A como relación junto con el propio ComboBox. Y lo bindearemos al SelectedIndex de ComboBox, para que cargue el objeto B apropiado y además, que al seleccionar otro, modifique el identificador que corresponda.

Veamos el código:

  1. <DataTemplate>
  2.                             <ComboBox>
  3.                                 <ComboBox.ItemsSource>
  4.                                     <Binding Converter="{StaticResource ResourceKey=MyIDConverter}">
  5.                                     </Binding>
  6.                                 </ComboBox.ItemsSource>
  7.                                 <ComboBox.SelectedIndex>
  8.                                     <MultiBinding Converter="{StaticResource ResourceKey=MyIDtoIDConverter}" UpdateSourceTrigger="PropertyChanged">
  9.                                         <MultiBinding.Bindings>
  10.                                             <Binding Path="BID" Mode="TwoWay"></Binding>
  11.                                             <Binding RelativeSource="{RelativeSource Mode=Self}" Path="."></Binding>
  12.                                         </MultiBinding.Bindings>
  13.                                     </MultiBinding>
  14.                                 </ComboBox.SelectedIndex>
  15.                             </ComboBox>
  16.                         </DataTemplate>

Y ahora la implementación del IMultiValueConverter

  1. public class MyIDtoIDConverter : IMultiValueConverter
  2. {
  3.     private ComboBox combo;
  4.     public MyIDtoIDConverter()
  5.     {
  6.         combo = null;
  7.     }
  8.  
  9.     public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
  10.     {
  11.         this.combo = values[1] as ComboBox;
  12.         ComboBoxItem comboItem = null;
  13.         int index = 0;
  14.         foreach (ComboBoxItem item in combo.Items)
  15.         {
  16.             OperationType operationType = item.Tag as OperationType;
  17.             if (operationType.Id == values[0] as int?)
  18.             {
  19.                 comboItem = item;
  20.                 combo.SelectedIndex = index;
  21.             }
  22.             index++;
  23.         }
  24.  
  25.         return combo.SelectedIndex;
  26.     }
  27.  
  28.     public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
  29.     {
  30.         ComboBoxItem comboItem = this.combo.Items[(int)value] as ComboBoxItem;
  31.         B b = comboItem.Tag as B;
  32.         return new object[] { b.ID };
  33.     }
  34. }

 

El Converter almacena el comboBox para que después al hacer el ConvertBack, tenga la referencia del estado de los items. De este modo, tenemos las entidades bindeadas con las propiedades de los elementos de WPF y además manteniendo sus relaciones.

Posted: 8/4/2011 2:48 por Andrés Pérez | con 2 comment(s) |
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[W7] Liberar puerto 80 en Windows 7

 

Normalmente para depurar cualquier website se suele emplear el propio puerto 80. En el caso de Azure, podemos tener el inconveniente de forzar el rol a que vaya en ese puerto pero por estar ocupado, se le asigna otro: 81, 82, y los siguientes.

Nuestro primer problema será liberar el puerto 80. Y para eso no hay nada como averiguar qué está ocupando dicho puerto. Lo primero es abrir la consola de comandos y escribir el siguiente comando que nos indicará qué puertos están actualmente a la escucha y el proceso asociado:

netstat –ab

image

Una vez viendo esto, podemos buscar el proceso a través del Administrador de Tareas y cerrarlo. El problema aquí puede ser lo que se aprecia en la imagen: no podemos ver qué proceso está ocupando el puerto 80. Evidentemente algo hay (es un proceso de sistema: podemos aplicar el comando netstat –anno para saber exactamente qué proceso es el que está ocupando el puerto), pero no nos indica nada. Y no hay ningún modo de saberlo.

Un modo de arreglarlo a fuerza bruta sería cancelar todos los servicios hasta que se libere el puerto. Pero es más fácil en nuestro contexto sin contamos con SQL Server. Simplemente, tenemos que deshabilitar los siguientes servicios y programas:

  • Skype: Suele ir por el puerto 80. Mejor no tenerlo activo.
  • IIS: Suele estar configurado para estar escuchando el puerto 80.

Y ahora empieza lo bueno, deshabilitando los siguientes servicios:

  • SQL Reporting Services: No aparece por ningún lado. Pero está camuflado bajo un proceso de sistema. Y funciona a través del puerto 80.
  • SQL Integration Services: Ídem del anterior.

Con esto, ya tenemos liberado el puerto 80 totalmente para nosotros:

image

[WP7] An update to Visual Studio is required to open Silverlight for Windows Phone

 

Este error me ha surgido al abrir mis antiguos proyectos para Windows Phone 7, incluso después de instalar todas las últimas actualizaciones de las Windows Phone Tools y reiniciar contínuamente. ¿La solución? Pues la encontré en el foro de desarrolladores.

Lo único que hay que hacer es volver a enlazar la dll de Design.Platform de nuevo a Visual Studio, para ello:

  1. Abrir la consola de comandos en modo administrador
  2. Ir hasta c:\ProgramFiles\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\NETFX4.0. Si estás con Windows de 64 bits, entonces tienes que ir hasta ProgramFiles(x86).
  3. Ejecutar el siguiente comando: - gacutil /i "%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\PrivateAssemblies\Microsoft.Windows.Design.Platform.dll" /f. Del mismo modo que antes, si estamos con 64 bits debemos especificar la carpeta ProgramFiles(x86)
  4. Verificar que al ejecutar el comando, pone: "Assembly successfully added to the cache”.

Aquí dejo una captura de pantalla:

image

Posted: 3/4/2011 3:27 por Andrés Pérez | con no comments
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[C#] Instancias en runtime de tipos dinámicos

 

Durante el desarrollo de algunas herramientas es necesario generalizarlas para poder reutilizarlas posteriormente, pero manteniendo siempre una funcionalidad concreta. En el caso que nos ocupa, quiero poder listar una serie de atributos genéricos y poder operar con ellos en la precisión deseada, pero partiendo de la premisa anterior. Es decir, no tendré una clase que disponga de algo similar:

  1. public class A
  2.         {
  3.             int a;
  4.             float b;
  5.             int c;
  6.             UInt16 x;
  7.         }

Esto es muy costoso de mantener en futuros proyectos, puesto que estaría obligado a cambiar manualmente todos los atributos del objeto y sus nombres pese a que el comportamiento puede estar definido, puesto que sólo me interesa poder operar con los números.

¿Solución? Pues muy sencillo. Por un lado, vamos a almacenar únicamente el  nombre de atributo junto con su tipo y valor, todo con string. Posteriormente usaremos reflection para cargar el tipo de forma dinámica. Hasta aquí todo es correcto, nuestro mayor problema será que el evidentemente esos objetos dinámicos no son tipados y el compilador no sabrá qué son salvo que lo especifiquemos explícitamente mediante un casting. Es por ello que aquí entran los tipos dinámicos.

Los tipos dinámicos (o dynamic type, en inglés) es una nueva feature de C# 4.0. Recomiendo la lectura de la documentación para no caer en el error de confundirlos con los tipos anónimos. Debemos tener en cuenta que lo que queremos es operar con ellos en tiempo de ejecución, por lo que toda operación no soportada en tiempo de compilación por un tipo no nos servirá. De ahí que los tipos anónimos no sirva para el siguiente ejemplo, ya que no puedo operar entre objetos sin especificar explícitamente qué quiero hacer.

Es por ello que una vez tenemos el tipo deseado a instanciar mediante Reflection, podemos asignarle el valor y el tipo a la variable dinámica. Y podremos operar con ellos como si se tratase de tipos compilados previamente. Veamos un ejemplo:

  1. class Program
  2.     {
  3.         static void Main(string[] args)
  4.         {
  5.             string uno = "1";
  6.             string dos = "2,5";
  7.  
  8.             dynamic a = Convert.ChangeType(uno, Type.GetType("System.Single"));
  9.             dynamic b = Convert.ChangeType(dos, Type.GetType("System.Single"));
  10.  
  11.             Console.Out.WriteLine(a);
  12.             Console.Out.WriteLine(b);
  13.             Console.Out.WriteLine(a+b);
  14.             Console.Out.WriteLine(a-b);
  15.             Console.Out.WriteLine(a*b);
  16.             Console.Out.WriteLine(a/b);
  17.             Console.ReadLine();
  18.         }
  19.     }

A través de Type.GetType() uso Reflection para cargar el tipo que quiero instanciar. Con Convert.ChangeType asigno un valor a un tipo, y todo ello a una variable dinámica. De este modo podremos operar con los números como si se tratasen de floats.

Posted: 3/4/2011 3:25 por Andrés Pérez | con 3 comment(s)
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