Guía paso a paso para la creación de un sistema operativo WES 7 (Parte 2)

Antes de entregar la segunda parte de la guía paso a paso de como crear }un sistema embebido WES7 puede leer o poner en practica lo descrito en la primera entrega que la encontrara en el siguiente link: Guía paso a paso para la creación y componentización de un sistema operativo WES 7 (Parte 1) http://geeks.ms/blogs/cchavez/archive/2012/01/25/gu-237-a-paso-a-paso-para-la-creaci-243-n-y-componentizaci-243-n-de-un-sistema-operativo-wes-7.aspx Guía paso a paso para la creación y componentización de...
Publicado por Carlos Chavez | con no comments

Video Conferencia : “Una mirada a las diferentes caras de la interfaz de usuario”. NUI, Kinect Sensor, Pico Proyecciones ,Visión Artificial y mas.

Video basado en las diferentes  conferencias realizadas en Perú , charla magistral en la Conferencia Internaciones de Electrónica , Conferencias en los diferentes colegios de ingenieros de Perú (Sistemas , Electrónica , Mecatrónica , Mecánica , Mina ). En el video encontrara información  sobre NUI , Kinect Sensor , Pico Proyecciones  , Visión Artificial y  su implementación en proyectos reales en la industria (Gamming,  Aeronáutica , Mina , Pesca )  Otros Links de Interés...

Windows Embedded Standard 7 , como filtrar teclas con Keyboard Filter Driver

Keyboard Filter Driver permite bloquear cualquier combinación deseada clave o incluso una de las teclas. Esto se hace mediante un controlador de modo que filtra las pulsaciones de teclas antes de ser procesadas por el sistema. Ejemplos de combinaciones de teclas no deseadas en un sistema integrado son: Ctrl + Alt + Supr, Ctrl + Shift + Esc, Win + E, etc Todas estas combinaciones de teclas se pueden filtrar con este controlador. El controlador está disponible para Windows Embedded Standard 7 y se...

Video Tutorial : MSMQ & WCF mas practico ,fácil y en detalle no se puede !!!!

MSMQ permite que las aplicaciones que se ejecutan en distintos momentos se comuniquen a través de redes y sistemas heterogéneos que pueden estar sin conexión temporalmente. MSMQ proporciona entrega de mensajes garantizada, enrutamiento eficaz, seguridad y mensajería basada en la prioridad. Se puede usar para implementar soluciones para escenarios de mensajería asincrónicos y sincrónicos. Este video tutorial busca que los lectores puedan entender la importancia de su uso en los escenarios descritos...

Visión Artificial con EmguCV y Visual Studio 2010 (I)

Que es Visión Artificial o Visión por Computador ? La visión artificial, también conocida como visión por computador (del inglés computer vision) o visión técnica, es un subcampo de la inteligencia artificial. El propósito de la visión artificial es programar un computador para que "entienda" una escena o las características de una imagen. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Visi%C3%B3n_artificial Que podemos hacer ? Bueno veamos algunos ejemplos de lo que podemos hacer con el manejo de...
Publicado por Carlos Chavez | 2 comment(s)
Archivado en: ,,

Video Tutorial: Web Service SoftWare Factory 2010 & VS 2010 (3-4) Creando Host

Esta esta la tercera entrega del video tutorial Web Service SoftWare Factory 2010 & VS 2010 veremos  “Creando Service Contract”,  si usted llego a este link directamente le recomiendo revisar las entregas anteriores  , las mismas las encontrara en los siguiente enlaces: Video Tutorial: Web Service SoftWare Factory 2010 & VS 2010 (1-4) Introducción , Data Contracts Video Tutorial: Web Service SoftWare Factory 2010 & VS 2010 (2-4) Creando Service Contract Como siempre el...

Video Tutorial: Web Service SoftWare Factory 2010 & VS 2010 (2-4) Creando Service Contract

Esta esta la segunda entrega del video tutorial Web Service SoftWare Factory 2010 & VS 2010  veremos “Creando Service Contract” ,  si usted llego a este link directamente le recomiendo revisar la primera parte de este tutorial , el mismo lo encontrara en el siguiente enlace: Video Tutorial: Web Service SoftWare Factory 2010 & Visual Studio 2010 (1-4) Como siempre el Video tutorial esta detallado y no busca ser extremadamente técnico ni hacer gala de amplitud o profundidad y tener...
Publicado por Carlos Chavez | 2 comment(s)

Video Tutorial: Web Service SoftWare Factory 2010 & VS 2010 (1-4) Introducción ,Creando Data Contracts

Hola , quiero compartir con ustedes este video tutorial de Web Services SoftWare Factory 2010 & Visual Studio 2010 , espero que sea de su agrado y espero como siempre sus comentarios , en el video verán algunos requisitos los cuales se encuentran a continuación para su descarga. Visual Studio 2010 SDK Web Service Software Factory 2010 GAX 2010 GAT 2010 El Video tutorial esta detallado y no busca ser extremadamente técnico ni hacer gala de amplitud o profundidad y tener como resultado algo que...
Publicado por Carlos Chavez | 2 comment(s)

Video Tutorial: Web Service SoftWare Factory 2010 & VS 2010 (4-4) Implementando y consumiendo el Servicio

Esta esta la cuarta entrega del video tutorial Web Service SoftWare Factory 2010 & VS 2010 , en esta ultima entrega veremos “Implementando y consumiendo el servicio” , si usted llego a este link directamente le recomiendo revisar las entregas anteriores , las mismas se encuentran en los  siguientes enlaces: Video Tutorial: Web Service SoftWare Factory 2010 & VS 2010 (1-4) Introducción ,Creando Data Contracts Video Tutorial: Web Service SoftWare Factory 2010 & VS 2010 (2-4) Creando...

Guía paso a paso para la creación y componentización de un sistema operativo WES 7

Quiero compartir con ustedes un documento que preparamos para un curso de WES7 (Windows Embedded Standard 7) corresponde a el capitulo de crear un sistema embebido , quiere decir  componentizar  WES 7 para que nos genere una imagen ISO que luego podremos instalar en nuestras PC o HardWare , espero que el material les sea de utilidad. Link de la Guía https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=fdda784ffc7322a0&resid=FDDA784FFC7322A0!882&parid=FDDA784FFC7322A0!659&authkey=!ADI5-cZO37edtN4...
Publicado por Carlos Chavez | 1 comment(s)

ScreenCast: Consumiendo un Servicio WCF desde un equipo Móvil

Antes de ver el ScreenCast debo comentarles: Hace algún tiempo me consultaban como comunicar un dispositivo móvil con un servicio WCF[Windows Communication Foundation] , sin embargo me escribieron indicándome que habían seguido los pasos de algunos post pero sin éxito. Trate de revisar el caso ya que aparentemente revisando los pasos todo estaba correcto y efectivamente no se generaba el proxy  devolviendo  un error de : C:\Program Files\Microsoft.NET\SDK\CompactFramework\v3.5\bin\NetCFSvcUtil...

ScreenCast: Creando un sistema embebido con Windows Embedded Standard

Quería compartir con ustedes este ScreenCast sobre la creación de un sistema embebido con Windows Embedded Standard (WES7) ,En este video veremos  el proceso de desarrollo desde un alto nivel . Las herramientas y procesos para dar inicio a un proyecto. Por que es importante conocer sobre sistemas embebidos ? Los sistemas embebidos son sistemas de computación cuyo hardware y software están diseñados para resolver un problema específico de un sistema mayor en el que se integran, por ejemplo los...

Introducción a Microsoft Windows Embedded Standard 7 desde cero

Carlos Chávez:  Exacto Soluciones HABLEMOS DE SISTEMAS EMBEBIDOS Los sistemas embebidos no son extensamente conocidos por el público, pero son usados a diario por las personas. Las PCs de uso general, laptops, servidores, Smart Phones son equipos sobre los cuales se corre y ejecutan una multitud de juegos, software, multimedia, etc. Y no necesariamente son sistemas embebidos, pero si se analiza el hardware, este si puede ser y frecuentemente se usa como base para crear un sistema embebido de...
Publicado por Carlos Chavez | con no comments
Archivado en: ,

Kinect Motion Capture - Avatar Control

Síguenos en : Exacto Soluciones Hola a todos , quería compartir con vosotros la forma de capturar movimientos a través de un sensor como Kinect o Asus y llevarlos a un escenario, para esto usaremos el sensor Kinect + OpenNI + Nite + MMD (Programa de animación básica en 3D) , puede ser también 3DMax o Motion Builder , yo usare MMD o MikuMikuDance de origen japonés por que es pequeño , sus “Services Pack” son copiar archivos y obtener...

Robots Militares y el futuro de la Guerra

Cuando las fuerzas de EEUU fueron a Irak en 2003, no tenían un solo robot en el terreno. Para el final de 2004, el número ascendía a 150. Para el final de 2005, con 2.400 unidades, cifra que duplicó al año siguiente. Para el final de 2008, se estimaban en 12.000 las unidades destinadas al terreno. PW Singer escribió unos de libros de como los robots están influyendo en los nuevos combates con datos muy interesantes, acá comparto una potente conferencia de Singer y si quieren ver con subtítulos en...
Publicado por Carlos Chavez | con no comments

Handing Gesture Control

Hace algunos meses fuimos testigos de lo que Kinect podría resolver a nivel de HW y SW gracias a un procesador creado por la empresa israelí primesense , recuerdo en un WebCast cuando pregunte sobre el interior de la resolución del tratamiento de imágenes simplemente me comentaron que era un trabajo conjunto pues en ese momento apague mi laptop , la magia del Kinect es gracias  a su procesamiento de imágenes de este chip de esta empresa y así como lo tiene en Kinect viene trabajando en otras...
Publicado por Carlos Chavez | 1 comment(s)

Kinect Roulette Kinect + XNA ,OpenNI

De vuelta al Blog a documentar todo lo que estuvimos trabajando , esta vez pues con Kinect investigando su uso en áreas como Gaming Solution, acá unas pruebas en las oficinas con Ricardo Masabel y un juego de la ruleta usando XNA , Kinect y librerías Open NI, bueno y seguimos esperando el SDK de Microsoft para Kinect.   YouTube - Kinect Roulette .Exacto Soluciones Gaming Solutions
Publicado por Carlos Chavez | con no comments

Realizando pruebas con Kinect + XNA

Bueno luego de comprar hace algún tiempo Kinect y jugar por una hora los juegos de estos y darnos cuenta de su potente procesador fabricado por primesense y sus demás características y limitaciones como la oscuridad , no leer el mapa completo del cuerpo (dedos por ejemplo) ,prueba objetiva claro esta sin fanatismos de por medio , pues decidimos realizar nuestro propios juegos usando XNA y librerías para interactuar con el Kinect , acá algunas pruebas que luego iré mostrando como evoluciono no olvidar...
Publicado por Carlos Chavez | con no comments

Por las rutas del 2010 : Bitacora de un Embebido Parte 3- “WebCast Intruduccion Sistemas Embebidos y MS Robotics"

Buen dia a todos ustedes , continuando con la bitacora 2010 fuimos invitados por el Microsoft Student Tech Club de la Universidad Nacional Federico Villarreal (Lima – Perú) , para una intruccion a Sistemas Embebidos y MS Robotics , el resultado es que al terminar la primera charla de Sistemas embebidos cayeron muchas preguntas por parte de los participantes quedando pendiente la segunda parte de esta charla que era sobre MS Robotcs. El Detalle del WebCast Día: 7 de Agosto del 2010 Hora: 7pm (GTM...

Por las rutas del 2010 : Bitacora de un Embebido Parte 2- “Windows SilverLight Embedded (WSE), Windows Embedded en la Industria"

Que tal a todos seguimos con nuestra ruta 2010 en Windows Embedded esta charla se llevo a cabo en Microsoft Peru el 17 de Junio. Afiche del evento Charla en Microsoft Peru- “Windows Embedded: Una plataforma, un sin fin de Posibilidades” Sistema embebidos es el nombre genérico que reciben los equipos electrónicos que incluyen un procesamiento de datos, pero que a diferencia de una computadora personal, están diseñados para satisfacer una función específica,  algunas  de sus aplicaciones...
Más artículos Página siguiente >