Para un proyecto que estoy realizando, he realizado una prueba de
concepto probado a aplicar lógica difusa con el fin de realizar ciertas
acciones a partir de una serie de datos imprecisos.
A la hora de expresar las reglas encargadas de modelar nuestro
sistema de lógica difusa, (IF-THEN) la mayoría de los sistemas que he
visto requerían de un pequeño y simple analizador sintáctico para
interpretar las reglas, en este punto me he preguntado si en vez de un
analizador sintáctico, podríamos usar expresiones lambda y una interfaz
fluida.
FuzzySystem (improvisado)
De
modo que he construido un pequeño motor de lógica difusa que tiene la
particularidad de usar expresiones lambda y una interfaz fluida para
definir el conjunto de reglas.
Este pequeño motor incorpora un par
de funciones miembro, una de tipo Trapezoide y otra Triangular,
básicamente su uso es el siguiente.
Definimos el sistema, añadimos las variables con sus estados y funciones miembro…
01 |
public class FuzzyTest |
03 |
private readonly FuzzySystem _engine = new FuzzySystem(); |
07 |
FuzzyVariable varA = new FuzzyVariable( "A" ); |
08 |
varA.Memberships.Add( new TrapezoidMembership( "Cerrado" , 0, 0, 5, 5)); |
09 |
varA.Memberships.Add( new TrapezoidMembership( "Medio" , 4, 4, 6, 6)); |
10 |
varA.Memberships.Add( new TrapezoidMembership( "Abierto" , 7, 7, 9, 9)); |
11 |
_engine.Variables.Add(varA); |
13 |
FuzzyVariable varB = new FuzzyVariable( "B" ); |
14 |
varB.Memberships.Add( new TrapezoidMembership( "Cerrado" , 0, 0, 5, 5)); |
15 |
varB.Memberships.Add( new TrapezoidMembership( "Medio" , 4, 4, 6, 6)); |
16 |
varB.Memberships.Add( new TrapezoidMembership( "Abierto" , 7, 7, 9, 9)); |
17 |
_engine.Variables.Add(varB); |
19 |
FuzzyVariable varR = new FuzzyVariable( "R" ); |
20 |
varR.Memberships.Add( new TrapezoidMembership( "Frio" , 0, 0, 3, 3)); |
21 |
varR.Memberships.Add( new TrapezoidMembership( "Templado" , 3, 3, 6, 6)); |
22 |
varR.Memberships.Add( new TrapezoidMembership( "Caliente" , 7, 7, 9, 9)); |
23 |
_engine.Variables.Add(varR); |
La definición de reglas mediante expresiones Lambda
El
beneficio en este punto es que el sistema no requiere del analizador
sintáctico para evaluar las expresiones si no que será el CLR quien se
encargue de ello.
Para llevar a cabo esta evaluación de las reglas he definido una clase FuzzyExpresion que
tiene definidos los operadores && y || para así como el true y
el false para poder evaluar las reglas en consecuencia.
Las reglas en la lógica difusa sirven para combinar las distintas
proposiciones, no son reglas excesivamente complicadas, y son del tipo
IF-THEN, básicamente hay 4 reglas (Implicación Conjunción, Disyunción
y negación) que se corresponden con:
– Implicación IF variable==estado THEN variable = estado
– Conjunción, equivalente al AND, si dos proposiciones son ciertas simultáneamente
– Disyunción, cualquiera de las dos proposiciones es cierta OR
– Negación, invierte la proposición
Finalmente podemos definir las reglas de este modo
02 |
x.Variable( "A" ).Is( "Abierto" ) && |
03 |
x.Variable( "B" ).Is( "Abierto" )) |
04 |
.Then(x => x.Variable( "R" ).Set( "Caliente" )); |
07 |
x.Variable( "A" ).Is( "Abierto" ) && |
08 |
(x.Variable( "B" ).Is( "Cerrado" ) || x.Variable( "B" ).Is( "Medio" ))) |
09 |
.Then(x => x.Variable( "R" ).Set( "Templado" )); |
12 |
x.Variable( "B" ).Is( "Abierto" ) && |
13 |
(x.Variable( "A" ).Is( "Cerrado" ) || x.Variable( "A" ).Is( "Medio" ))) |
14 |
.Then(x => x.Variable( "R" ).Set( "Templado" )); |
17 |
x.Variable( "A" ).Is( "Cerrado" ) && |
18 |
x.Variable( "B" ).Is( "Cerrado" )) |
19 |
.Then(x => x.Variable( "R" ).Set( "Frio" )); |
¿Cómo funciona?
Una regla tiene una condición (IF) y una consecuencia (THEN), la
condición es una función que recibe el sistema y debe devolver una
FuzzyExpresion, (Func<FuzzySystem,FuzzyExpression>),
esto es parte de la magia ya que una expresión condicional es siempre
reducida a una única expresión y finalmente a un único valor.
Y
curiosamente la consecuencia de la regla, es exactamente igual, solo
que en este caso la expresión no devuelve nada porque la consecuencia
es una acción, aquí hay otro pequeño truco que es que la propia regla
contiene los dos elementos separados (condición y consecuencia) fijaros
en que:
2 |
x.Variable( "A" ).Is( "Abierto" ) && |
3 |
x.Variable( "B" ).Is( "Abierto" )) |
Está devolviendo una regla y el método Then es aplicado
sobre la regla, y cuando se evalúa la regla si la condición es cierta
se evalúa la consecuencia, que lo que hace es únicamente cambiar el
estado (ver el método Set de FuzzyExpression)
01 |
public class FuzzyRule |
03 |
private readonly FuzzySystem _engine; |
04 |
private readonly Func _condition; |
08 |
public double Value { get ; set ; } |
10 |
public FuzzySystem Engine |
12 |
get { return _engine; } |
15 |
public FuzzyRule(FuzzySystem engine, Func condition) |
18 |
_condition = condition; |
21 |
public FuzzyExpression Eval() |
23 |
Value = _condition(Engine).Value; |
33 |
public void Then(Func then) |
Defuzzyficando
Para evaluar nuestro sistema ..
01 |
for ( int a = 0; a < 10; a++) |
03 |
for ( int b = 0; b < 10; b++) |
05 |
_engine.Variables[ "A" ].InputValue = a; |
06 |
_engine.Variables[ "B" ].InputValue = b; |
07 |
_engine.Consecuent = "R" ; |
09 |
var r = _engine.Defuzzy(); |
11 |
Console.WriteLine( string .Format( "A {0} - B {1} = {2,-6} [{3,-10}][{4,-10}] = {5}" , |
15 |
_engine.GetVariableState( "A" ,a), |
16 |
_engine.GetVariableState( "B" ,b), |
17 |
_engine.GetVariableState( "R" , r))); |
Mejoras de diseño
Hay una cosa que no me gusta mucho y es el hecho de que mi clase
FuzzyExpression, tiene tanto el método Is como el método Set y esto
habría que dividirlo en dos para no llevar a errores a la hora de la
usar la interfaz fluida.
Errores de diseño
Pero no todo es de color de rosa, cuando planifique el sistema,
pensé en la posibilidad de guardar las expresiones lambda como texto y
después compilarlas usando CodeDom, bien tengo que deciros que cuando
me he puesto a ello me he llevado la desagradable sorpresa de que
CodeDom no soporta expresiones lambda, de modo que mi gozo en un pozo.
Y digo esto porque es de vital importancia el poder mantener las
reglas fuera del código, bien un archivo de configuración, un archivo
XML, lo que sea… de este modo podemos realizar ajustes sin tener que
recompilar todo …
Para una futura versión
Completar estas cositas …