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[Patrones de Diseño] ScreenCast Capitulo 3 – Patrón Builder

Hola que tal, sigo con la serie de Screencast, por favor, recuerden darme feedback si algo no se entendió o lo explique mal. En esta sesión revisaremos el patrón de diseño creacional Builder.

PD: Prefiere siempre descargar el video, ya que en ScreenCast.com hay banda de ancha limitada, tendría que pagar para aumentarla :S

image

  • Descarga la ppt utilizada aquí
  • Descarga el ejemplo aquí
  • Descarga el video aquí.  <- (Prefiere esta opción!!)

    Ver el Screencast (puede, que si ya se sobrepasó el límite ancho de banda , no veas el video, así que mejor descárgalo!)

     

    Espero que te sea de utilidad,
    Nos vemos!
    Gonzalo

  • Posted: 28/8/2009 2:29 por Gonzalo Perez | con 6 comment(s)
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    Comentarios

    Arturo ha opinado:

    Hola Gonzalo... Muchas gracias por el vídeo, ademas de enseñarme sobre el patrón Builder, me ayuda a entender los objetos en si.

    Saludos

    # August 28, 2009 5:17 AM

    manuel ha opinado:

    muy bueno gonzalo felicitaciones por los screencast

    # August 28, 2009 5:39 AM

    yhorman perez ha opinado:

    gonzalo congratulations,de nuevo, muy bueno el video aunque la verdad, si tengo que revisar de nuevo el patron de diseño factory method para lograr diferenciar en su totalidad con el builder...pero en general muy bien explicado el tema,excelente....siga asi que todavia tiene personas que le siguen el hilo a este blog...

    # September 3, 2009 3:25 PM

    yhorman perez ha opinado:

    por fin una duda, y de una vez digo que no se mucho del tema pero que igual la idea es aprender.

    1.el patron builder, se debe ejercer de esta manera? es decir pc con sus metodos y propiedad, pcbuilder q contiene otros metodos y a la clase pc. y las derivaciones de pc que implementan pcbuilder.. es posible implementar a pc dentro de pcbuilder? funcionaria igual o dejaria de ser el patron builder?

    de antemano gracias por cualquier respuesta

    # September 3, 2009 5:04 PM

    Gonzalo Perez ha opinado:

    Hola yhorman, bueno hay variaciones del patrón, pero básicamente es la forma, pc es el producto, podria variar, lo importante es el builder abstracto y los concretos, implementar pc dentro de pcbuilder? la idea es que exista independencia entre los objetos, es la finalidad.

    Gracias por los comentarios!!!

    # September 3, 2009 9:26 PM