Investigando el Panel de Mapas de SketchFlow
En este post, voy a investigar el panel de mapas un poquito más profundo. En una aplicación es posible tener muchas pantallas. Puede pensar en pantallas como una pizarra virtual en la cual se puede dibujar, escribir o utilizar formas ya creadas utilizando las tools de SketchFlow.
En el Panel de Mapas de SketchFlow se incluyen herramientas que pueden ser utilizadas para crear un mapa de SketchFlow.

A. Zoom
B. Deshacer
C. Rehacer
D. Crear una pantalla
E. Crear una pantalla componente
F. Remover selección
G. Encajar todo
H. Encajar selección
I. Mostrar navegación
J. Mostrar componentes
El entorno de trabajo de prototipo en SketchFlow
Todo el entorno de trabajo que trabaja con SketchFlow involucra un diseñador o un desarrollador al igual que un cliente que realice el feedback o un miembro del equipo. El fin de realizar un prototipo es proveer una estructura que permita multiples partes contribuyan a la evolución de un proyecto a través de un ciclo de feedback y desarrollo.
SketchFlow authoring
Authoring sketchflow toman lugar en Expression Blend, involucra la creación de una o más pantallas de navegación. Las conexiones de navegación entre estas pantallas son creadas por el autor. Un ejemplo de proyecto típico puede ser el entorno de trabajod e un formulario de admisión.
Noten que en SketchFlow hay dos tipos de pantallas. Las pantallas tienen conexiones de ida y de vuelta o no tienen conexión en absoluto. Luego están los componentes. Componentes reutilizables, un cambio que se realice dentro del mismo se reflejará en todas las pantallas.
continuara…