Engañanado a los juegos on-line para ganar dinero

Ya he comentado aquí varias veces cuánto me gusta la revista Spectrum del IEEE.


En el número de Diciembre viene un artículo que me ha llamado poderosamente la atención. Se trata de la historia de Richard Thurman (nada que ver con la maravillosa Uma), un programador de -ahora- 35 años que harto de su trabajo y aficionado a los juegos on-line se decidió a ganarse la vida haciendo trampas automatizadas en juegos on-line.


En concreto estuvo tres años ordeñando la pila de dinero que le podían ofrecer los aficionados a Everquest. Lo que hizo fue crear una DLL que le permitía tocar las posiciones de memoria apropiadas para hacer una interfaz de comunicación con el cliente de este juego. Luego con una aplicación escrita en VB.NET se comunicaba con el juego a través de esta interfaz y creó con mucho esfuerzo (50.000 líneas de código) un programa que jugaba de manera automática al juego, matando dragones, concinando pollos para venderlos, etc… Compró 30 ordenadores baratos y varias líneas de conexión a Internet para no llamar la atención y durante 3 años estuvo ganando dinero a expuertas (hasta, en determindos momentos, ¡2.400 dólares a la hora!). ¿Cómo es esto posible?


Lo que conseguía era oro digital que no tiene valor a priori en el mundo real. No obstante hay tante gente jugando a este tipo de juegos, estilo World of Warcraft, Halo 3, y similares, que pagan muchísimo dinero por conseguir objetos virtuales que necesitan para jugar, como oro digital, espadas, armaduras, etc… Incluso hay quien, como no puede dedicarle todo el tiempo que le gustaría, paga a gente para que jueguen por ellos.


Se estima que el mercado mundial de objetos virtuales para juegos on-line mueve al año entre 200 y 1.000 millones de dólares. Mucha pasta. A mi, que no soy aficionado a estas cosas y que jamás he jugado a un juego de este estilo, me parece absolutamente increible y es un mundo que desconozco pero que me está empezando a fascinar a raíz de este artículo.


Bueno, el caso es que el bueno de Richard ganaba muchos objetos virtuales (sobre todo oro) y luego los cambiaba por dinero real en las páginas de intermediarios de este mercado que abundan sobre todo en Asia, ganando tanto dinero que dejó su trabajo.


Este tipo de cosas no gustan a los jugadores de verdad y mucho menos a las empresas como Sony o EA Games que están detrás de los juegos, pero el caso es que el comportamiento de este hombre no constituye una ilegalidad, y ese es el problema precisamente. De hecho el artículo habla también de un enorme mercado laboral oculto en China de decenas de personas hacinadas en sórdidas y humeantes habitaciones que juegan durante horas y horas todos los días por un mísero sueldo para conseguir estos objetos y ganar dinero para esas empresas. Son las llamadas Gold Farms. ¿Qué es más inmoral lo de Richard o esto? ¿Y si la gente que juega en las Gold Farms, lo hace porque le gusta además de por el dinero aunque sea un ambiente enfermizo?


Es un tema totalmente apasionante y muetra muy bien cómo los mundos virtuales y el mundo real se entrecruzan mucho más de lo que nos pensamos. Merece mucho la pena leer el artículo por que cuenta muchas cosas interesantes sobre estos mundos y el mercado negro que hay detrás, y también menciona algunos detalles técnicos sobre cómo funcionaba el sistema de Richard.


Lee el artículo completo «How to Game Online Gaming»


No te pierdas tampoco el anexo del artículo dedicado a la prostitución on-line. Cuenta como muchas mujeres (y algunos hombres haciéndose pasar por mujeres) se dedican a prostituir a sus personajes virtuales en mundos como Second Life que tienen enormes prostíbulos virtuales con sus propios proxenetas, barras americanas, etc… Absolutamente impresionante.

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7 thoughts on “Engañanado a los juegos on-line para ganar dinero

  1. Tela con el hombre… me parece sencillamente genial… sobretodo si lo ha hecho sin romper las reglas (que creo prohiben el juego automatizado)… en fin, lo que me parece triste es que se haya ido por amenazas de «mafia» que al parecer se dedican a ello sin automatismos y con «esclavos de carne y hueso» conectados al wow o lo que sea… lamentable…
    En cualquier caso ole por la inteligencia y atrevimiento del Richard!
    Ah, como colofon, en el TechEd anunciaron el «AddOn Studio para el World of Warcraft», que ya esta disponible aca (http://www.codeplex.com/WarcraftAddOnStudio), que puede dar mucho «juego» 🙂

    Un saludo!

  2. Bueno pues yo descubrí una vulnerabilidad que conseguía MD’s gratis en el juego http://www.metin2.es, y pues me gané mas o menos 2,000 dolares por que lo parchearon en 1 mes. (aunque esto creo que si es ilegal por que las MD se pagan con dinero real y se considera estafa)

    Y en este mismo juego hay unos bots chinos que hacen eso que comentan, y se nota que es una empresa por que está en los diversos metin que conozco (hay un metin por pais, metin.us. metin.mx, .metin.uk) y me consta que se sacan bastante dinero, es increible la cantidad de personas con mucho vicio o tal vez mucho dinero que se gastan bastantes euros mensuales comprando dinero virtual. Así que si creo que es negocio 😛

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