[webcast] Iniciación a los Shaders personalizados en XNA
El XNA Game Studio Product Team empieza el año fuerte... ofreciéndo a la comunidad un webcast tecnológico en directo (en inglés). En concreto Shawn Hargreaves , uno de los desarrolladores del XNA Framework. ¿Quién mejor para hablar de XNA que sus propios creadores? Aquellos que estamos en GMT+1 no nos va mal el horario... a pesar de ser en una zona horaria lejanísima, pero tendremos que madrugar. Si no me equivoco hay -9 horas de diferencia...
A hands-on demonstration of how to apply custom shaders to 2D sprites. Forget the complex 3D math, and no previous shader experience required – the goal is to achieve cool and interesting 2D effects in a simple and practical manner.
Para registrarse, hay que hacerlo en la siguiente URL: http://creators.xna.com/en-US/developerseries antes del 13/01/2010.