Curso de Videojuegos 2012
En Plunge Interactive volvemos a realizar el Curso de Videojuegos que venimos organizando cada cierto tiempo. El objetivo principal del curso es formar a la vez que identificamos desarrolladores con talento con la posibilidad de incorporarlos a nuestra empresa. En esta ocasión ofrecemos varias novedades en el curso, destacando:
- Precio más bajo.
- Teléfono Android libre de regalo a los asistentes (ver condiciones específicas).
- Concentración del curso en una semana del 9 al 14 de Júlio.
- Programa que da una visión más ámplia de los paradigmas de desarrollo de videojuegos, cubriendo un gran número de plataformas.
- Se requiere tener conocimientos mínimos de programación orientada a objetos y C++ para seguir el curso con garantías.
Entre los profesores hay alguna personalidad ampliamente reconocida en el sector como Rubén Lopez (Spear en XNA Community), director de I+D en Novarama. El programa del curso es el siguiente:
- Conceptos básicos de programación de videojuegos
- Cicle de vida, bucle principal
- Movimiento por frames
- Detección de colisiones
- Gestión de pantallas
- Máquinas de estados
- Programación 2D con HTML5
- Introducción a HTML5 y JavaScript
- Programación sobre el canvas
- Impact JS Game Engine
- Ejemplo práctico: space invaders
- Ejemplo práctico: carrera de obstáculos
- Otros ejemplos:
- Objetos del juego
- Animación de personajes
- Mapa de durezas
- Test de profundidad
- Programación 2D con XNA y MONO
- Implementación del ciclo de vida del juego
- Estructura de clases del framework
- Ejemplo práctico: asteroids
- Deploy sobre Android / iPhone / Windows Phone
- Programación 3D con OpenGL
- Introducción a OpenGL
- Carga de texturas
- Renderizado de mallas
- Input
- Demo juego de naves
- Ejemplos de shaders
Recordad que el curso se realiza de forma presencial en Lleida. Para más información, podéis dirijiros a info@plungeinteractive.com