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Game engine (RSS)
Continuando con el caso real de el desarrollo de un Indie Game, y habiendo hablado ya de la creación del equipo de desarrollo y la planificación, me centraré hoy en cómo hicimos el diseño y las pruebas de concepto, viendo ejemplos de código y las librerías utilizadas para el desarrollo del juego para Windows Phone 7, Robot Strike Bowling . Robot Strike Bowling: Pruebas de concepto De forma paralela al diseño, e incluso un poco antes de comenzar...
Esto es simplemente una curiosidad. En Internet podéis encontarar distintos proyectos que permiten trabajar con Open GL desde código manejado (C#). Buscando un poco sobre el tema, el que me ha gustado más es Open TK . Esta es una librería que genera dll "multiplataforma", es decir, para .Net (Windows) y Mono (Linux, Mac OS X, y se está trabajando para que funcione también con Iphone) que nos permite trabajar con OpenGL 3.2. Es decir, que ya sea...
En el FTP de Id Software ( ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/ ) podemos encontrar un montón de código fuente interesante de juegos completos, todos ellos escritos en la madre de todos los lenguajes: C o C++. Entre ellos se encuentran varias versiones de Doom, Quake, y recientemente ha sido liberado también el código de Return to Castle Wolfenstein . ¿Para qué nos sirve todo esto? Para aprender, aprender muchísimo! Claro, hay una enorme cantidad de código...
Un juego 3D incluye gran cantidad de modelos que sumados constituyen miles (o millones) de geometrías a renderizar. Dado que un juego tiene que ejecutarse en tiempo real, entre 30 y 60 fps, todo lo que hagamos debe ser óptimo, cualquier descuido o mala práctica puede convertir nuestro juego en una mala experiencia de usuario, y en definitiva en un fracaso técnico y comercial. Así pues, es clave optimizar el rendimiento. Existen muchas técnicas para mejorar...
Hoy os presento una recopilación de Game Engines para XNA. Como sabéis, la plataforma XNA ofrece facilidades para el renderizado de gráficos, carga de contenidos y demás, pero en videojuegos completos es necesaria la utilización de un engine que extienda y facilite estas funcionalidades, y añada otras, como pueden ser los motores de física o animación de modelos 3D. Cualquier engine importante que detectéis que falta en la lista me lo...