Jesús Bosch

XNA, programación gráfica y desarrollo de videojuegos por un Microsoft Student Partner

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[XNA] Cómo desarrollar un Indie Game - Parte II
Continuando con el caso real de el desarrollo de un Indie Game, y habiendo hablado ya de la creación del equipo de desarrollo y la planificación, me centraré hoy en cómo hicimos el diseño y las pruebas de concepto, viendo ejemplos de código y las librerías utilizadas para el desarrollo del juego para Windows Phone 7, Robot Strike Bowling . Robot Strike Bowling: Pruebas de concepto De forma paralela al diseño, e incluso un poco antes de comenzar...
[GameDev] Programación gráfica con OpenGL desde C#
Esto es simplemente una curiosidad. En Internet podéis encontarar distintos proyectos que permiten trabajar con Open GL desde código manejado (C#). Buscando un poco sobre el tema, el que me ha gustado más es Open TK . Esta es una librería que genera dll "multiplataforma", es decir, para .Net (Windows) y Mono (Linux, Mac OS X, y se está trabajando para que funcione también con Iphone) que nos permite trabajar con OpenGL 3.2. Es decir, que ya sea...
[GameDev] Descarga los engines de videojuegos desarrollados por Id Software
En el FTP de Id Software ( ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/ ) podemos encontrar un montón de código fuente interesante de juegos completos, todos ellos escritos en la madre de todos los lenguajes: C o C++. Entre ellos se encuentran varias versiones de Doom, Quake, y recientemente ha sido liberado también el código de Return to Castle Wolfenstein . ¿Para qué nos sirve todo esto? Para aprender, aprender muchísimo! Claro, hay una enorme cantidad de código...
[XNA] Austeridad geométrica en el render: Técnicas de culling
Un juego 3D incluye gran cantidad de modelos que sumados constituyen miles (o millones) de geometrías a renderizar. Dado que un juego tiene que ejecutarse en tiempo real, entre 30 y 60 fps, todo lo que hagamos debe ser óptimo, cualquier descuido o mala práctica puede convertir nuestro juego en una mala experiencia de usuario, y en definitiva en un fracaso técnico y comercial. Así pues, es clave optimizar el rendimiento. Existen muchas técnicas para mejorar...
[XNA] Game Engines para XNA
Hoy os presento una recopilación de Game Engines para XNA. Como sabéis, la plataforma XNA ofrece facilidades para el renderizado de gráficos, carga de contenidos y demás, pero en videojuegos completos es necesaria la utilización de un engine que extienda y facilite estas funcionalidades, y añada otras, como pueden ser los motores de física o animación de modelos 3D. Cualquier engine importante que detectéis que falta en la lista me lo...
Posted: 3/3/2010 8:57 por Jesús Bosch | con 7 comment(s)
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