Jesús Bosch

XNA, programación gráfica y desarrollo de videojuegos por un Microsoft Student Partner

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[XNA] SpriteSheets
La importancia de los sprites recobra importancia con el "renacimiento" que están viviendo los juegos 2D en las plataformas móviles. Algo muy importante en el desarrollo de videojuegos, independientemente de la plataforma, es el uso de spritesheets para almacenarlos. Un spritesheet no es más que una textura que contiene muchas imágenes, que a pesar de estar concentradas en un solo fichero, se usarán de forma separada en el juego. A veces tendemos a pensar...
[XNA] Mapas de tiles
Los mapas de tiles consisten en diseñar los niveles de los juegos reaprovechando pequeños gráficos una y otra vez, hasta terminar confeccionando un mapa que puede ser muy grande. Esto se utilizaba en los primeros videojuegos para aprovechar los recursos de memória disponible, muy limitada en las primeras máquinas en las que se ejecutaban los juegos. Pero además este recurso tiene otra ventaja: pocos recursos gráficos necesarios. Es decir, que para...
[XNA] XBuilder, visor de contenido open source para VS2010
Abrid bien los ojos, porque esto es una pequeña gran maravilla. Con este content viewer podremos previsualizar nuestros modelos 3D que tenemos en el content pipeline de XNA sin siquiera salir de Visual Studio. Con este plugin gratuito puedes previsualizar, rotar, mover mediante arrastrar-soltar, en modo normal, wireframe… los modelos 3D. Además, si por algún motivo no se ha podido previsualizar el modelo (sin duda por algún fallo que será culpa del artista...
Posted: 3/12/2010 18:39 por Jesús Bosch | con 8 comment(s)
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