Jesús Bosch

XNA, programación gráfica y desarrollo de videojuegos por un Microsoft Student Partner

Ver por etiquetas

Todas las etiquetas » Indie games (RSS)
Nuevo juego XNA para Windows Phone 7: Kubik Adventures
Por fin! tras 400 horas de trabajo hemos lanzado el Kubik Adventures! Un adictivo juego de puzzles que te permite jugar con uno de los 3 personajes disponibles, en una aventura que te trasladará a 5 mundos distintos a lo largo de 25 niveles! El juego no sólo permite mover piezas con la pantalla táctil, además puedes alterar la gravedad mediante el acelerómetro, realizando múltiples combos que llenarán tu pantalla de espectaculares explosiones. Otro...
Presentación de juegos XNA en la Universitat de Lleida
Algunos ya sabréis que hace unos meses lanzamos la primera edición del Curso básico de Programación de Videojuegos y el Curso básico de Diseño de Videojuegos en Plunge Interactive, de 40 horas de duración. Pues bien, los cursos han finalizado, y es hora de mostrar el trabajo de los alumnos! En concreto han unido sus esfuerzos los alumnos del curso de diseño y los del curso de programación, para producir un buen número de proyectos...
[XNA] Mapas de tiles
Los mapas de tiles consisten en diseñar los niveles de los juegos reaprovechando pequeños gráficos una y otra vez, hasta terminar confeccionando un mapa que puede ser muy grande. Esto se utilizaba en los primeros videojuegos para aprovechar los recursos de memória disponible, muy limitada en las primeras máquinas en las que se ejecutaban los juegos. Pero además este recurso tiene otra ventaja: pocos recursos gráficos necesarios. Es decir, que para...
Nuevo juego para Windows Phone 7: Sketchy Blocks
Este juego -hecho con tecnología XNA- es un homenaje al viejo tetris -y técnicamente hablando un experimento de ports multiplataforma, porque ya estoy trabajando en el port a iPhone-. Lo que más me gusta es la increible jugabilidad, a pesar de tener que mover las piezas con la pantalla táctil, y por otro lado la música. La banda sonora es totalmente original, adquirida a un grupo de música ruso, y podréis comprobar por vosotros mismos que es altamente...
[WP7] Ya podemos subir aplicaciones al marketplace de Windows Phone 7!
Por fin! Tras meses de angustiosa espera, ya podemos subir nuestras aplicaciones a la nueva aplicación de Microsoft creada para tal objetivo, que a su vez "absorve" a la página XNA Creators Club. La nueva web para subir apps, incluyendo juegos, al marketplace es: http://create.msdn.com Yo ya he subido mi juego! Y tú, ¿a qué estás esperando? :-P
[XNA] Cómo desarrollar un Indie Game - Parte II
Continuando con el caso real de el desarrollo de un Indie Game, y habiendo hablado ya de la creación del equipo de desarrollo y la planificación, me centraré hoy en cómo hicimos el diseño y las pruebas de concepto, viendo ejemplos de código y las librerías utilizadas para el desarrollo del juego para Windows Phone 7, Robot Strike Bowling . Robot Strike Bowling: Pruebas de concepto De forma paralela al diseño, e incluso un poco antes de comenzar...
[XNA] Cómo desarrollar un Indie Game - Parte I
Los siguientes artículos tratarán de una experiencia real en el desarrollo de un Indie Game. Hablaré desde los distintos puntos de vista que he experimentado en el desarrollo de Robot Strike Bowling , desde el proceso de diseño hasta el desarrollo, incluyendo los problemas encontrados por el camino, tanto técnicos como humanos. También enseñaré código de cómo se han hecho ciertas partes del juego, las que están bien, las...
[XNA] Strike Bowling terminado!
Finalmente, después de un verano de trabajos nocturnos post horario laboral, el equipo Fun-O-Matic , hemos conseguido terminar nuestro primer Indie Game para Windows Phone 7! Alguna cosilla interesante, la estética retro, el simulador de físicas que utiliza, o el hecho de conectarse a un webservice para subir la puntuación del jugador, compitiendo con otros jugadores a nivel mundial, los puntos son acumulativos, de forma que cuanto más se juegue más incrementa...
[XNA] Strike Bowling, mi primer juego independiente coming soon!
Los que me conocen ya saben que soy programador XNA "amateur", o "no profesional" (digamos que profesionalmente me dedico a desarrollar otro tipo de aplicaciones), los que no, ya os lo digo ahora :-P Aun así, nos hemos unido con unos compañeros para desarrollar un videojuego independiente para Windows Phone 7. Además de mi parte como programador, en el equipo han participado Jordi Giménez como artista gráfico y David Yingling como diseñador...