Jesús Bosch

XNA, programación gráfica y desarrollo de videojuegos por un Microsoft Student Partner

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Nuevo juego XNA para Windows Phone 7: Kubik Adventures
Por fin! tras 400 horas de trabajo hemos lanzado el Kubik Adventures! Un adictivo juego de puzzles que te permite jugar con uno de los 3 personajes disponibles, en una aventura que te trasladará a 5 mundos distintos a lo largo de 25 niveles! El juego no sólo permite mover piezas con la pantalla táctil, además puedes alterar la gravedad mediante el acelerómetro, realizando múltiples combos que llenarán tu pantalla de espectaculares explosiones. Otro...
Presentación de juegos XNA en la Universitat de Lleida
Algunos ya sabréis que hace unos meses lanzamos la primera edición del Curso básico de Programación de Videojuegos y el Curso básico de Diseño de Videojuegos en Plunge Interactive, de 40 horas de duración. Pues bien, los cursos han finalizado, y es hora de mostrar el trabajo de los alumnos! En concreto han unido sus esfuerzos los alumnos del curso de diseño y los del curso de programación, para producir un buen número de proyectos...
[WP7] Aplicación publicada: Metro Madrid
Este fin de semana hemos publicado la app "Metro Madrid". Como su nombre indica es una guía de metro de la capital española. Me sorprendió que no hubiera ninguna app en condiciones de este estilo en el marketplace/apphub, así que nos pusimos manos a la obra. La app tiene dos sistemas de mapas, uno offline, para poder consultar el plano del metro sin necesidad de conexión a Internet, y otro online, basado en un mapa de Bing, sobre el que se "pintan"...
[XNA] SpriteSheets
La importancia de los sprites recobra importancia con el "renacimiento" que están viviendo los juegos 2D en las plataformas móviles. Algo muy importante en el desarrollo de videojuegos, independientemente de la plataforma, es el uso de spritesheets para almacenarlos. Un spritesheet no es más que una textura que contiene muchas imágenes, que a pesar de estar concentradas en un solo fichero, se usarán de forma separada en el juego. A veces tendemos a pensar...
Aplicación de Mourinho en el Marketplace de Windows Phone y Android
Hace un par de días he publicado una nueva aplicación. En este caso es una parodia de Mourinho y sus frases míticas. La aplicación se encuentra disponible para Windows Phone y Android . Además se han añadido algunos fakes como el mítico "sugus azules". No es la app más sofisticada del mundo... pero es un divertido experimento de portabilidad. Tanto si amas como odias a este personaje, es una divertida app que no puedes dejar de probar...
Posted: 31/5/2011 16:05 por Jesús Bosch | con 11 comment(s)
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[WP7] Nueva app en el Marketplace: Guía de la Tele
Este fin de semana he recibido un mensaje de Microsoft notificándome que la aplicación "Guía de la Tele" había sido aprobada. Esta app, hecha en Silverlight, permite comprobar la programación del día en la TDT española. La novedad respecto otras aplicaciones del mismo tipo son: Gran cantidad de canales: hasta 60, con la posibilidad de añadir más a petición de los usuarios. Posibilidad de buscar programas en la programación...
Posted: 4/4/2011 21:55 por Jesús Bosch | con 4 comment(s)
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[OT] Oferta empleo: programador videojuegos
En Plunge Interactive S.L. ( http://www.plungeinteractive.com ) estamos buscando un programador de videojuegos, para nuestra oficina en el Parque Tecnológico de Lleida. En este momento nuestro foco es el desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles, principalmente iPhone, pero también Android y Windows Phone 7. Nos interesa un perfil que se asemeje al siguiente: Persona creativa, resolutiva, con empuje y apasionada con el desarrollo de videojuegos Formación superior...
[OT] Giro profesional... de bastantes grados...
Hay un momento en la vida en el que buscas algo más... al final llega el día en que crees que tu puesto de trabajo se te ha quedado pequeño, y que la oferta de empleo que buscas no existe en infojobs. Ese día yo decidí unirme a unos socios para crear nuestra empresa: Plunge Interactive ( http://www.plungeinteractive.com ). Y parece mentira como cambian las cosas a partir del día en que tomas esa decisión. Se acabó la tranquilidad de saber que...
Novedades desde el Mobile World Congress de Barcelona
Estos días estoy en el MWC de BCN (si estás dame un toque :-P), entre las cosas interesantes que he visto: móviles con pantalla 3D, el nuevo Galaxy de Samsung, cuya pantalla tiene un brillo y contraste excepcional... pero de lo que la gente habla, es de la reciente alianza entre Microsoft y Nokia. Mucha gente me ha comentado que daban por "muerto" el sistema operativo de Microsoft, que realmente lo tenía muy difícil para competir en un mercado ya "consolidado"...
Ofuscación de código
En .Net es muy fácil decompilar una DLL y obtener el código fuente original (sin comentarios y toda la pesca, pero el código fuente, perfectamente funcional). El caso es que ejecutando una simple búsqueda en Bing se obtiene cómo resultado multitud de herramientas que permiten hacer esto. ¿Cómo evitarlo? Con las herramientas de ofuscación de código. Estas herramientas no impedirán la decompilación del código, pero sí que harán que sea prácticamente imposible entenderlo, y por tanto editarlo y utilizarlo...
[WP7] Algunos datos sobre el marketplace de Windows Phone 7
Parece mentira, pero a penas han pasado dos meses desde el lanzamiento de Windows Phone 7, y ya parece que haya transcurrido una eternidad! Pues resulta que tenemos ya más de 5.000 aplicaciones/juegos ! El caso es que durante este perído de tiempo la aplicación de MSDN Creators ha sufrido una actualización, en esta actualización, entre otras features, podemos ver ya las estadísticas de ventas/descargas de nuestros juegos. Personalmetne no he visto todavía ningún blog que hable mucho sobre este tema...
[WP7] Aplicación “Chistes diarios” publicada en el marketplace
Buenas, Hoy he recibido un e-mail del marketplace de Microsoft, anunciando que mi aplicación gratuita “Chistes diarios” ha sido certificada y publicada. ¿En qué consiste la aplicación? Es un software muy básico hecho en silverlight , que no XNA. Lo único que hace es bajar chistes de una fuente RSS, que se renueva cada pocas horas. La interfaz gráfica es tremendamente simple: sólo muestra unos pocos chistes en un listbox! Aun así, creo que es una aplicación entretenida, porque siempre pueden ser prácticos...
Posted: 4/1/2011 7:50 por Jesús Bosch | con 2 comment(s)
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[webcast] Movilízate con Windows Phone 7 & Silverlight
El próximo 10 de noviembre a las 19:00, Raul Mayo -experto en RIA y Movilidad- nos introducirá al mundo del desarrollo de la novedosa plataforma Windows Phone 7 y Silverligth. No dejes escapar esta oportunidad para adrentarte en esta nueva tecnología! -Arquitectura WP7 -Herramientas para desarrollar WP7 a través de Silverlight -Animaciones en WP7(ejemplo) -WP7 & API de Twitter(ejemplo) -Media y almacenamiento aislado(ejempo) -implementación de una aplicación...
[OT] Ya está disponible Robot Strike Bowling en el Marketplace de Windows Phone 7!
Así es, tras varios días de pruebas, Robot Strike Bowling ya se puede descargar gratuitamente en el marketplace de Windows Phone 7. Lo cierto es que ha sido uno de los primeros juegos españoles en ser certificado ! Si tienes ganas de curiosear esta u otras aplicaciones/juegos para Windows Phone 7 y no eres uno de los afortunados que disponen de un dispositivo para acceder, puedes hacerlo de dos maneras: Descargando la versión de escritorio de Zune Desde el emulador: var...
[WP7] Comprobar la conectividad del teléfono
Tu aplicación o juego para Phone 7 (esto vale para Silverlight y XNA) usa webservices u otros tipos de comunicación con el mundo... en un entorno tan variante como es el de un móvil, es lógico comprobar que hay conectividad antes de llamar a un webservice no os parece? Para ello el espacio de nombres Microsoft.Phone.Net.NetworkInformation tiene cosas interesantes! Tenemos a NetworkInterfaceType, que nos devolverá la interfaz de red a la que estamos conectados -es...
[WP7] Ya podemos subir aplicaciones al marketplace de Windows Phone 7!
Por fin! Tras meses de angustiosa espera, ya podemos subir nuestras aplicaciones a la nueva aplicación de Microsoft creada para tal objetivo, que a su vez "absorve" a la página XNA Creators Club. La nueva web para subir apps, incluyendo juegos, al marketplace es: http://create.msdn.com Yo ya he subido mi juego! Y tú, ¿a qué estás esperando? :-P
[WP7] Quieres certificar una aplicación para el Marketplace? Asegura el tiro con la clase DeviceExtendedProperties
En una aplicación o juego puede llegar a ser útil obtener el identificador único del dispositivo, o bien el nombre del fabricante, la memória total del teléfono, la memória en uso de nuestra aplicación... todo esto es posible con la clase DeviceExtendedProperties. No obstante no se recomienda usar esta clase en modo producción, ya que en el momento de ser instalada la aplicación le saltará un aviso al usuario. Más bien está...
Posted: 8/10/2010 19:32 por Jesús Bosch | con 2 comment(s)
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[XNA] Cómo desarrollar un Indie Game - Parte II
Continuando con el caso real de el desarrollo de un Indie Game, y habiendo hablado ya de la creación del equipo de desarrollo y la planificación, me centraré hoy en cómo hicimos el diseño y las pruebas de concepto, viendo ejemplos de código y las librerías utilizadas para el desarrollo del juego para Windows Phone 7, Robot Strike Bowling . Robot Strike Bowling: Pruebas de concepto De forma paralela al diseño, e incluso un poco antes de comenzar...
[XNA] Cómo desarrollar un Indie Game - Parte I
Los siguientes artículos tratarán de una experiencia real en el desarrollo de un Indie Game. Hablaré desde los distintos puntos de vista que he experimentado en el desarrollo de Robot Strike Bowling , desde el proceso de diseño hasta el desarrollo, incluyendo los problemas encontrados por el camino, tanto técnicos como humanos. También enseñaré código de cómo se han hecho ciertas partes del juego, las que están bien, las...
[XNA] Strike Bowling terminado!
Finalmente, después de un verano de trabajos nocturnos post horario laboral, el equipo Fun-O-Matic , hemos conseguido terminar nuestro primer Indie Game para Windows Phone 7! Alguna cosilla interesante, la estética retro, el simulador de físicas que utiliza, o el hecho de conectarse a un webservice para subir la puntuación del jugador, compitiendo con otros jugadores a nivel mundial, los puntos son acumulativos, de forma que cuanto más se juegue más incrementa...
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