En el artículo anterior describí unos sensores en determinadas zonas de la textura captada por nuestra webcam. Mediante estos sensores se pueden hacer distintas cosas, así a voz de pronto se me ocurre: pintar en pantalla con los dedos (sin tocarla obviamente xD), tocar un piano..., y otra que puede tener una utilidad más inmediata en videojuegos... mover o esquivar objetos. Lo que vamos a hacer pues será eso. Dado un modelo 3D como el de la fotografía, trataremos...
Este artículo comienza como una serie de experimentos con la interacción jugador-XNA mediante webcam. En esta primera parte simplemente procederé a detectar movimientos en ciertas zonas de la pantalla con lo que denominaremos "sensores". Una vez calibrados y controlados estos sensores, podremos experimentar con formas de interacción poco habituales. Por ejemplo, podremos hacer que una nave en 3D gire hacia la derecha o hacia la izquierda, dependiendo de los sensores...