Jesús Bosch

XNA, programación gráfica y desarrollo de videojuegos por un Microsoft Student Partner

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[XNA] Detección de movimientos con una webcam (II de II)
En el artículo anterior describí unos sensores en determinadas zonas de la textura captada por nuestra webcam. Mediante estos sensores se pueden hacer distintas cosas, así a voz de pronto se me ocurre: pintar en pantalla con los dedos (sin tocarla obviamente xD), tocar un piano..., y otra que puede tener una utilidad más inmediata en videojuegos... mover o esquivar objetos. Lo que vamos a hacer pues será eso. Dado un modelo 3D como el de la fotografía, trataremos...
[XNA] Detección de movimientos con una webcam (I de II)
Este artículo comienza como una serie de experimentos con la interacción jugador-XNA mediante webcam. En esta primera parte simplemente procederé a detectar movimientos en ciertas zonas de la pantalla con lo que denominaremos "sensores". Una vez calibrados y controlados estos sensores, podremos experimentar con formas de interacción poco habituales. Por ejemplo, podremos hacer que una nave en 3D gire hacia la derecha o hacia la izquierda, dependiendo de los sensores...