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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://geeks.ms/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Jesús Bosch</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/default.aspx</link><description>XNA y desarrollo de videojuegos por un Microsoft Student Partner</description><dc:language /><generator>CommunityServer 2008.5 SP1 (Build: 31106.3070)</generator><item><title>[MIX] Herramientas de desarrollo para windows phone 7 ya disponibles!</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/15/ot-herramientas-de-desarrollo-para-windows-phone-7-ya-disponibles.aspx</link><pubDate>Mon, 15 Mar 2010 18:07:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:170355</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=170355</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/15/ot-herramientas-de-desarrollo-para-windows-phone-7-ya-disponibles.aspx#comments</comments><description>Lo acaba de anunciar Scott Guthrie en el MIX2010... ya podemos descargar las herramientas de desarrollo para Phone 7!! Estas herramientas se basan en desarrollo Silverlight y XNA. Pod&amp;eacute;is descargarlas en http://developer.windowsphone.com/windows-phone-7-series/ La descarga de Visual Studio 2010 Express for Windows Phone (uf) es gratuita. Todo esto en riguroso directo desde Las Vegas.. :-) enjoy!...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/15/ot-herramientas-de-desarrollo-para-windows-phone-7-ya-disponibles.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=170355" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/GameDev/default.aspx">GameDev</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Evento+presencial/default.aspx">Evento presencial</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XBOX+Live/default.aspx">XBOX Live</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Phone/default.aspx">Phone</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/MIX+2010/default.aspx">MIX 2010</category></item><item><title>[OT] XNA Game Studio 4.0: Nos vemos en Las Vegas!</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/11/ot-xna-game-studio-4-0-nos-vemos-en-las-vegas.aspx</link><pubDate>Thu, 11 Mar 2010 07:41:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:169980</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=169980</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/11/ot-xna-game-studio-4-0-nos-vemos-en-las-vegas.aspx#comments</comments><description>Desde hace unos d&amp;iacute;as ya es oficial... XNA Game Studio 4.0 ser&amp;aacute; un poco m&amp;aacute;s portable... esta vez sobre Windows Phone 7 ! Y adem&amp;aacute;s con todo su esplendor... portabilidad &amp;quot;total&amp;quot;, juegos 3D, XBOX Live, etc. El caso es que se ha estado hablando de ello en el GDC, y puede encontrarse informaci&amp;oacute;n de ello en los blogs oficiales, como el de Michael Klucher . Otro tema interesante es que soporta la integraci&amp;oacute;n con Visual Studio 2010. El caso es que en el...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/11/ot-xna-game-studio-4-0-nos-vemos-en-las-vegas.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=169980" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/3D/default.aspx">3D</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Evento+presencial/default.aspx">Evento presencial</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XBOX+Live/default.aspx">XBOX Live</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Miscel_26002300_225_3B00_nea/default.aspx">Miscel&amp;#225;nea</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Phone/default.aspx">Phone</category></item><item><title>[XNA] Introducción al trazado de rayos con XNA</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/08/xna-trazado-rayos.aspx</link><pubDate>Mon, 08 Mar 2010 09:10:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:168440</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=168440</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/08/xna-trazado-rayos.aspx#comments</comments><description>Los rayos son usados en desarrollo de videojuegos para trazar l&amp;iacute;neas imaginarias entre un punto y otro en el espacio tridimensional, y valorar si hay intersecciones entre el vector que une ambos. Puede servir para detectar si un disparo intersecciona con su objetivo o no, y para calcular la distancia entre este y quien ha disparado... o tambi&amp;eacute;n puede ser &amp;uacute;til para pintar un texto encima de un modelo en el espacio 3D... o para hacer un Drag &amp;amp; Drop de modelos en un espacio...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/08/xna-trazado-rayos.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=168440" width="1" height="1"&gt;</description><enclosure url="http://geeks.ms/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Components.PostAttachments/00.00.16.84.40/Raytracing.rar" length="63223" type="application/octet-stream" /><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/3D/default.aspx">3D</category></item><item><title>[XNA] Aprende a programar C# con XNA</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/04/xna-aprende-a-programar-c-con-xna.aspx</link><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 12:19:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:168410</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=168410</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/04/xna-aprende-a-programar-c-con-xna.aspx#comments</comments><description>XNA Game Studio se est&amp;aacute; convirtiendo cada vez m&amp;aacute;s en una plataforma para introducir el mundo de la programaci&amp;oacute;n en C# a los estudiantes. Este libro gratuito no da por supuesto ning&amp;uacute;n conocimiento previo de programaci&amp;oacute;n. No solo se aprende C# sin&amp;oacute; que es una perfecta introducci&amp;oacute;n, muy b&amp;aacute;sica, al desarrollo de videojuegos. Sin duda una lectura muy interesante para j&amp;oacute;venes programadores. Pod&amp;eacute;is descargar el libro en PDF aqu&amp;iacute;...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/04/xna-aprende-a-programar-c-con-xna.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=168410" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category></item><item><title>[XNA] Game Engines para XNA</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/03/xna-game-engines-para-xna.aspx</link><pubDate>Wed, 03 Mar 2010 07:57:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:168304</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>6</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=168304</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/03/xna-game-engines-para-xna.aspx#comments</comments><description>Hoy os presento una recopilaci&amp;oacute;n de Game Engines para XNA. Como sab&amp;eacute;is, la plataforma XNA ofrece facilidades para el renderizado de gr&amp;aacute;ficos, carga de contenidos y dem&amp;aacute;s, pero en videojuegos completos es necesaria la utilizaci&amp;oacute;n de un engine que extienda y facilite estas funcionalidades, y a&amp;ntilde;ada otras, como pueden ser los motores de f&amp;iacute;sica o animaci&amp;oacute;n de modelos 3D. Cualquier engine importante que detect&amp;eacute;is que falta en la lista me lo...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/03/03/xna-game-engines-para-xna.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=168304" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/GameDev/default.aspx">GameDev</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/3D/default.aspx">3D</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Game+engine/default.aspx">Game engine</category></item><item><title>[XNA] Implementando un clon de Tetris con XNA</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/27/xna-tetris.aspx</link><pubDate>Sat, 27 Feb 2010 12:08:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:168351</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>16</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=168351</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/27/xna-tetris.aspx#comments</comments><description>El Tetris es un must-do para cualquier programador que se precie... pues con esto he podido poner un check en la lista de &amp;quot;cosas que hacer para ser un buen programador&amp;quot;. Un juego, por sencillo que sea -como es el caso del tetris- contiene mucha l&amp;oacute;gica, y si no se estructura bien la complejidad puede crecer de forma exponencial... llegando a complicar de tal forma la codificaci&amp;oacute;n que resulte imposible continuar con el desarrollo del juego. El caso es que si te animas a implementar...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/27/xna-tetris.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=168351" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category></item><item><title>[webcast] XNA Avanzado: "Cómo se hizo: Kaotik Puzzle"</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/17/webcast-xna-avanzado-quot-c-243-mo-se-hizo-kaotik-puzzle-quot.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Feb 2010 07:15:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:167570</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=167570</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/17/webcast-xna-avanzado-quot-c-243-mo-se-hizo-kaotik-puzzle-quot.aspx#comments</comments><description>En este webcast conoceremos de la mano del autor del videojuego &amp;quot; Kaotik Puzzle &amp;quot;, Silvino Esquiva, el caso de &amp;eacute;xito de la producci&amp;oacute;n de un videojuego Indie, y su comercializaci&amp;oacute;n en XBOX Live. Silvino nos ense&amp;ntilde;ar&amp;aacute; la arquitectura utilizada, las l&amp;iacute;neas generales del desarrollo, y sobretodo el motor de IA , punto donde destaca especialmente este entretenido videojuego. Silvino Esquiva es un experimentado Modelador 3D, que adem&amp;aacute;s demuestra...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/17/webcast-xna-avanzado-quot-c-243-mo-se-hizo-kaotik-puzzle-quot.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=167570" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Webcast/default.aspx">Webcast</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/IA/default.aspx">IA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XBOX+Live/default.aspx">XBOX Live</category></item><item><title>[OT] Un poco de marujeo...: Windows Phone 7 y XBOX Live</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/16/ot-un-poco-de-marujeo-windows-phone-7-y-xbox-live.aspx</link><pubDate>Tue, 16 Feb 2010 19:25:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:167528</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=167528</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/16/ot-un-poco-de-marujeo-windows-phone-7-y-xbox-live.aspx#comments</comments><description>Hoy tirar&amp;eacute; la casa por la ventana... y me sumar&amp;eacute; a los marujeos m&amp;uacute;ltiples que han surgido a partir de la presentaci&amp;oacute;n del nuevo Windows Phone ayer mismo en el Mobile World Congress , por parte del propio Steve Ballmer en Barcelona. Desde el punto de vista del desarrollo de videojuegos, destaca la incorporaci&amp;oacute;n de XBOX Live en los tel&amp;eacute;fonos m&amp;oacute;biles, y aunque no se ha explicitado totalmente, se ha dejado entrever que soportar&amp;aacute; la ejecuci&amp;oacute;n...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/16/ot-un-poco-de-marujeo-windows-phone-7-y-xbox-live.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=167528" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/GameDev/default.aspx">GameDev</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XBOX+Live/default.aspx">XBOX Live</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Miscel_26002300_225_3B00_nea/default.aspx">Miscel&amp;#225;nea</category></item><item><title>[IA] Búsquedas en grafos en C#</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/13/ia-b-250-squedas-en-grafos.aspx</link><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 12:20:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:167306</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>7</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=167306</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/13/ia-b-250-squedas-en-grafos.aspx#comments</comments><description>La teor&amp;iacute;a de grafos es un campo muy &amp;aacute;mplio, que dar&amp;iacute;a contenido para escribir no un post, sin&amp;oacute; varios libros! Pero aqu&amp;iacute; os ense&amp;ntilde;o algunos expermientos que he hecho para su aplicaci&amp;oacute;n en programaci&amp;oacute;n de videojuegos. En un juego estilo Command &amp;amp; Conquer se podr&amp;iacute;a usar un grafo para saber si el jugador tiene permitido contruir la unidad &amp;quot;soldado&amp;quot;. Como recordar&amp;eacute;is, este juego permite construir unidades si antes cumples...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/13/ia-b-250-squedas-en-grafos.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=167306" width="1" height="1"&gt;</description><enclosure url="http://geeks.ms/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Components.PostAttachments/00.00.16.73.06/GraphTest.rar" length="70512" type="application/octet-stream" /><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/IA/default.aspx">IA</category></item><item><title>[eventos] Charla presencial de XNA en la Universitat de Lleida</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/05/eventos-charla-presencial-de-xna-en-la-universitat-de-lleida.aspx</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2010 14:25:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:166734</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=166734</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/05/eventos-charla-presencial-de-xna-en-la-universitat-de-lleida.aspx#comments</comments><description>El pr&amp;oacute;ximo 11 de febrero celebramos en la Universitat de Lleida el Microsoft Break Lleida. Habr&amp;aacute; varias charlas por parte de ponentes variopintos. Como no pod&amp;iacute;a ser de otra forma en cualquier evento universitario... va a haber una charla de XNA, que dar&amp;aacute; un servidor. Va a ser una charla introductoria, en la que presentar&amp;eacute; el framework, sus posibilidades en distintos dispositivos, las posibilidades de distribuci&amp;oacute;n en el Marketpace de XBOX Live, as&amp;iacute;...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/02/05/eventos-charla-presencial-de-xna-en-la-universitat-de-lleida.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=166734" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Evento+presencial/default.aspx">Evento presencial</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/DotNetClubs/default.aspx">DotNetClubs</category></item><item><title>[IA] Wall Avoidance: Steering Behaviors en XNA (III de II)</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/13/ia-wall-avoidance-steering-behaviors-en-xna-iii-de-ii.aspx</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2010 15:20:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:164931</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=164931</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/13/ia-wall-avoidance-steering-behaviors-en-xna-iii-de-ii.aspx#comments</comments><description>S&amp;iacute;... esta es la parte 3 de 2... y es que en la anterior escrib&amp;iacute; una implementaci&amp;oacute;n de &amp;quot;obstacle avoidance&amp;quot;, pero claro, los obst&amp;aacute;culos eran siempre circulares. En esta nueva versi&amp;oacute;n, adem&amp;aacute;s de circulares, los obst&amp;aacute;culos pueden ser l&amp;iacute;neas, con lo cual se puede dibujar pr&amp;aacute;cticamente cualquier forma geom&amp;eacute;trica. Esto es lo que vamos a conseguir con esta nueva versi&amp;oacute;n del ejemplo: (Por favor, visita la web para ver...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/13/ia-wall-avoidance-steering-behaviors-en-xna-iii-de-ii.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=164931" width="1" height="1"&gt;</description><enclosure url="http://geeks.ms/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Components.PostAttachments/00.00.16.49.31/SteeringTest_5F00_4.rar" length="222005" type="application/octet-stream" /><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/IA/default.aspx">IA</category></item><item><title>[IA] Robocup... que se prepare la FIFA!</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/09/ia-robocup-que-se-prepare-la-fifa.aspx</link><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 13:30:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:164671</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=164671</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/09/ia-robocup-que-se-prepare-la-fifa.aspx#comments</comments><description>Pues s&amp;iacute;... hoy hablaremos de futbol! Hoy he descubierto (a pesar de que hace a&amp;ntilde;os que existe) la Robocup , algo m&amp;aacute;s que una competici&amp;oacute;n a nivel mundial entre robots futbolistas. Entre sus objetivos, a parte de fomentar la educaci&amp;oacute;n e investigaci&amp;oacute;n en IA (minucias...) destacan que quieren ganar el mundial de f&amp;uacute;tbol de la FIFA participando en la competici&amp;oacute;n con las reglas oficiales y jugando como un equipo m&amp;aacute;s contra otros equipos humanos...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/09/ia-robocup-que-se-prepare-la-fifa.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=164671" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/IA/default.aspx">IA</category></item><item><title>[IA] Obstacle Avoidance: Steering Behaviors en XNA (II de II)</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/09/ia-obstacle-avoidance-steering-behaviors-en-xna-ii-de-ii.aspx</link><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 11:37:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:164298</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>5</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=164298</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/09/ia-obstacle-avoidance-steering-behaviors-en-xna-ii-de-ii.aspx#comments</comments><description>En el episodio anterior habl&amp;eacute; de algunos steering behaviors b&amp;aacute;sicos. Hoy hablar&amp;eacute; de un Steering que puede solaparse a cualquiera de los anteriores, consiguiendo efectos de IA m&amp;aacute;s avanzados: el Obstacle Avoidance. La idea es que podamos aplicar este comportamiento a cualquiera de los steering behaviors que ya tenemos desarrollados, de forma que cualquiera de nuestros agentes evite las colisiones con los obst&amp;aacute;culos existentes en el &amp;quot;mundo&amp;quot; en que se desenvuelve...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/09/ia-obstacle-avoidance-steering-behaviors-en-xna-ii-de-ii.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=164298" width="1" height="1"&gt;</description><enclosure url="http://geeks.ms/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Components.PostAttachments/00.00.16.42.98/SteeringTest_5F00_3.rar" length="199817" type="application/octet-stream" /><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/IA/default.aspx">IA</category></item><item><title>[webcast] Iniciación a los Shaders personalizados en XNA</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/07/webcast-iniciaci-243-n-a-los-shaders-personalizados.aspx</link><pubDate>Thu, 07 Jan 2010 10:38:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:164521</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=164521</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/07/webcast-iniciaci-243-n-a-los-shaders-personalizados.aspx#comments</comments><description>El XNA Game Studio Product Team empieza el a&amp;ntilde;o fuerte... ofreci&amp;eacute;ndo a la comunidad un webcast tecnol&amp;oacute;gico en directo (en ingl&amp;eacute;s). En concreto Shawn Hargreaves , uno de los desarrolladores del XNA Framework. &amp;iquest;Qui&amp;eacute;n mejor para hablar de XNA que sus propios creadores? Aquellos que estamos en GMT+1 no nos va mal el horario... a pesar de ser en una zona horaria lejan&amp;iacute;sima, pero tendremos que madrugar. Si no me equivoco hay -9 horas de diferencia... A hands...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/07/webcast-iniciaci-243-n-a-los-shaders-personalizados.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=164521" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Webcast/default.aspx">Webcast</category></item><item><title>[OT] Eureca!, portal de enlace al conocimiento</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/05/ot-portales-de-enlace-al-conocimiento.aspx</link><pubDate>Tue, 05 Jan 2010 00:49:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:164312</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=164312</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/05/ot-portales-de-enlace-al-conocimiento.aspx#comments</comments><description>La Generalitat de Catalunya ha presentado el portal Eureca (Enlace Unificado a Recursos Electr&amp;oacute;nicos de Catalunya) , disponible en catal&amp;aacute;n, castellano e ingl&amp;eacute;s. Contiene ingente informaci&amp;oacute;n y documentaci&amp;oacute;n de universidades y otras instituciones culturales (Centro de Supercomputaci&amp;oacute;n, Instituto Cartogr&amp;aacute;fico, etc). Para ser exactos contiene 170.000 documentos (y sigue creciendo). www.eureca.cat...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/05/ot-portales-de-enlace-al-conocimiento.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=164312" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Miscel_26002300_225_3B00_nea/default.aspx">Miscel&amp;#225;nea</category></item><item><title>[IA] Steering Behaviors en XNA (I de II)</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/04/ia-steering-behaviors-en-xna-i-de-ii.aspx</link><pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:42:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:164226</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>11</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=164226</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/04/ia-steering-behaviors-en-xna-i-de-ii.aspx#comments</comments><description>Los Steering Behaviors son formas de comportamiento aut&amp;oacute;nomas para agentes de un videojuego. El concepto y definici&amp;oacute;n de los mismos proviene de Craig Reynolds . En esta serie de art&amp;iacute;culos propondr&amp;eacute; una implementaci&amp;oacute;n para algunos de estos steering behaviors, intentando hacerlo con un dise&amp;ntilde;o lo m&amp;aacute;s desacoplado, flexible y extensible posible. Todo ello intenentando superar mi primera aventura en el &amp;aacute;mbito en este post anterior . En este &amp;quot;episodio&amp;quot;...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/01/04/ia-steering-behaviors-en-xna-i-de-ii.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=164226" width="1" height="1"&gt;</description><enclosure url="http://geeks.ms/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Components.PostAttachments/00.00.16.42.26/SteeringTest_5F00_2.rar" length="156633" type="application/octet-stream" /><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/IA/default.aspx">IA</category></item><item><title>[XNA] DreamBuildPlay 2010: 100.000$ en premios por desarrollar un videojuego en XNA</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/29/xna-dreambuildplay-2010-100-000-en-premios-por-desarrollar-un-videojuego-en-xna.aspx</link><pubDate>Tue, 29 Dec 2009 18:10:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:163845</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=163845</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/29/xna-dreambuildplay-2010-100-000-en-premios-por-desarrollar-un-videojuego-en-xna.aspx#comments</comments><description>Buenas noticias! Se ha abierto la convocatoria a uno de los concursos de desarrollo de videojuegos m&amp;aacute;s jugosos: DreamBuildPlay 2010! Y este a&amp;ntilde;o, adem&amp;aacute;s de poder ganar hasta 100.000$ (que no est&amp;aacute; nada mal), existe como premio adicional el hecho de que el juego ser&amp;aacute; promocionado y vendido en XBOX Live! Eso significa... m&amp;aacute;s dinerillo y bastante fama... recordemos que XBOX Live es un mercado mundial , con millones de usuarios y clientes potenciales. Las bases...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/29/xna-dreambuildplay-2010-100-000-en-premios-por-desarrollar-un-videojuego-en-xna.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=163845" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/GameDev/default.aspx">GameDev</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Miscel_26002300_225_3B00_nea/default.aspx">Miscel&amp;#225;nea</category></item><item><title>[IA] Introducción a las máquinas de estado finito (Finite State Machines - FSM) - Parte II de II</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/28/ia-introducci-243-n-a-las-m-225-quinas-de-estado-finito-finite-state-machines-fsm-parte-ii-de-ii.aspx</link><pubDate>Mon, 28 Dec 2009 12:46:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:163761</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=163761</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/28/ia-introducci-243-n-a-las-m-225-quinas-de-estado-finito-finite-state-machines-fsm-parte-ii-de-ii.aspx#comments</comments><description>En la primera parte vimos como una m&amp;aacute;quina de estados finitos permit&amp;iacute;a a una entidad de nuestro juego realizar una serie de acciones teniendo en cuenta algunos factores internos (hambre, cansancio, ganas de usar el WC...). Ahora veremos una versi&amp;oacute;n mejorada de esta FSM, en la que entra en juego otra entidad, y la interacci&amp;oacute;n entre ambas. Ahora pasaremos a tener la entidad Madre, adem&amp;aacute;s de la entidad Boy. Para que ambas FSM interact&amp;uacute;en utilizaremos un sistema...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/28/ia-introducci-243-n-a-las-m-225-quinas-de-estado-finito-finite-state-machines-fsm-parte-ii-de-ii.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=163761" width="1" height="1"&gt;</description><enclosure url="http://geeks.ms/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Components.PostAttachments/00.00.16.37.61/FSM_5F00_Test2.rar" length="113117" type="application/octet-stream" /><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/GameDev/default.aspx">GameDev</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/IA/default.aspx">IA</category></item><item><title>[IA] Introducción a las máquinas de estado finito (Finite State Machines - FSM) - Parte I de II</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/16/ia-introducci-243-n-a-las-m-225-quinas-de-estado-finito-finite-state-machines-fsm.aspx</link><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 23:06:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:162621</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=162621</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/16/ia-introducci-243-n-a-las-m-225-quinas-de-estado-finito-finite-state-machines-fsm.aspx#comments</comments><description>Las Finite State Machines son uno de los medios mas utilizados desde tiempos inmemoriales en el desarrollo de videojuegos, con especial inter&amp;eacute;s en la parte de Inteligencia Artificial. Si hablamos de IA en el m&amp;aacute;s puro sentido acad&amp;eacute;mico... una FSM, por su propia definici&amp;oacute;n, no ser&amp;iacute;a inteligencia... pero s&amp;iacute; permite simular inteligencia. En los videojuegos, al fin y al cabo, lo que queremos es que el jugador crea que est&amp;aacute; jugando contra una inteligencia...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/16/ia-introducci-243-n-a-las-m-225-quinas-de-estado-finito-finite-state-machines-fsm.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=162621" width="1" height="1"&gt;</description><enclosure url="http://geeks.ms/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Components.PostAttachments/00.00.16.26.21/FSM_5F00_Test1.rar" length="82315" type="application/octet-stream" /><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/GameDev/default.aspx">GameDev</category><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/IA/default.aspx">IA</category></item><item><title>[OT] MIT Open Courseware: Fuente de conocimiento infinita (o casi)</title><link>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/14/ot-mit-open-courseware-fuente-de-conocimiento-infinita-o-casi.aspx</link><pubDate>Mon, 14 Dec 2009 11:47:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2a2e7ade-7474-448b-9de5-1515d8bb7d1b:162507</guid><dc:creator>Jesús Bosch</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://geeks.ms/blogs/jbosch/commentapi.aspx?PostID=162507</wfw:comment><comments>http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/14/ot-mit-open-courseware-fuente-de-conocimiento-infinita-o-casi.aspx#comments</comments><description>En esta web encontrar&amp;eacute;is cientos de cursos gratuitos de alto nivel sobre todos los temas... desde inform&amp;aacute;tica a f&amp;iacute;sica pasando por arquitectura, qu&amp;iacute;mica o idiomas... El contenido de los cursos no tiene precio, y no lo digo s&amp;oacute;lo porque sean gratis... el nivel que tienen es universitario (y a veces incluso m&amp;aacute;s). Encontraremos complet&amp;iacute;simos apuntes, v&amp;iacute;deos, ejercicios resueltos e incluso ex&amp;aacute;menes. Algunos de los cursos incluso est&amp;aacute;n...(&lt;a href="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/12/14/ot-mit-open-courseware-fuente-de-conocimiento-infinita-o-casi.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://geeks.ms/aggbug.aspx?PostID=162507" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/tags/Miscel_26002300_225_3B00_nea/default.aspx">Miscel&amp;#225;nea</category></item></channel></rss>