January 2010 - Artículos

Problemas con el ZBuffer en XNA

El zbuffer es el algoritmo que se utiliza a la hora de dibujar los objetos en pantalla para decidir que objetos están delante de otros, recibe este nombre ya que se realiza un test de las coordenadas z de los objetos para comparar la profundidad a la que se encuentran en el mundo 3D. Esto a muchos matemáticos o físicos les puede resultar extraño ya que están acostumbrados a que en sus sistema de referencia la z es el vector que apunta hacia arriba, en los gráficos 3D el eje z es el que “entra hacia...
Publicado por Javier | 6 comment(s)
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Shaders en XNA

Hace unas semanas Jesús Bosch me lió para dar un webcast online (si Jesús fue así ahora no lo niegues XD), y la idea principal es que iba a ser un webcast orientado a desarrolladores de XNA por lo que todos tendrían ya unos ciertos conocimientos previos sobre esta tecnología. La charla entonces la centré en una introducción al mundo de los shaders y a como poder hacer uso de ellos dentro de XNA, los shaders para que el que no sepa de que estoy hablando son mini programas que se escriben para ser...
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Multitouch

Bueno, año nuevo y estrenando blog gracias a Rodrigo Corral XD, haciendo un repaso del trabajo realizado en 2009 he decidido escribir un post sobre la tecnología multitouch la cual me ha consumido bastante tiempo del 2009. Para mi todo empezo tras ver algunos vídeos de las primeras surperficies multitouch en internet, vídeos de Microsoft, Intel, Google, quedé encantado y alucinado con la riqueza visual de las aplicaciones, siempre pensé que algún día...
Publicado por Javier | 10 comment(s)
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