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Problemas con el ZBuffer en XNA

El zbuffer es el algoritmo que se utiliza a la hora de dibujar los objetos en pantalla para decidir que objetos están delante de otros, recibe este nombre ya que se realiza un test de las coordenadas z de los objetos para comparar la profundidad a la que se encuentran en el mundo 3D. Esto a muchos matemáticos o físicos les puede resultar extraño ya que están acostumbrados a que en sus sistema de referencia la z es el vector que apunta hacia arriba, en los gráficos 3D el eje z es el que “entra hacia...
Publicado por Javier | 6 comment(s)
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