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Alpha blending en XNA (IV de IV)

Vayamos ahora a por el último bloque de instrucciones presentado en el primer post:   GraphicsDevice.RenderState.AlphaBlendEnable = false ; GraphicsDevice.RenderState.BlendFunction = BlendFunction.Add; GraphicsDevice.RenderState.BlendFactor = new Color(255, 255, 255, 255); GraphicsDevice.RenderState.SourceBlend = Blend.One; GraphicsDevice.RenderState.DestinationBlend = Blend.Zero;   GraphicsDevice.RenderState.SeparateAlphaBlendEnabled = false ; GraphicsDevice.RenderState.AlphaBlendOperation...
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Alpha blending en XNA (III de IV)

Recordemos que al principio del todo presentamos un gran conjunto de parámetros que están relacionados con el Alpha dentro de la API de XNA: GraphicsDevice.RenderState.AlphaBlendEnable = false ; GraphicsDevice.RenderState.BlendFunction = BlendFunction.Add; GraphicsDevice.RenderState.BlendFactor = new Color(255, 255, 255, 255); GraphicsDevice.RenderState.SourceBlend = Blend.One; GraphicsDevice.RenderState.DestinationBlend = Blend.Zero;   GraphicsDevice.RenderState.SeparateAlphaBlendEnabled =...
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Alpha blending en XNA (II de IV)

Recordemos la formula general usada para las transparecias: (Source * SourceBlend) (blendFunction) (Destination * DestinationBlend)   En los dos ejemplos anteriores usamos como BlendFunction la operación suma que suele ser la más común, pero se pueden usar otras, la lista completa es: Add     result = (Source * SourceBlend) + (Destination * DestinationBlend) Max      result = max( (Source * SourceBlend), (Destination * DestinationBlend) Min    ...
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Alpha blending en XNA (I de IV)

Alpha blending es la técnica con la cual podemos trabajar con transparencias tanto en 2D como en 3D, nos centraremos en pintar un plano con una textura y veremos diferentes formas de aplicar esta técnica. Para el primer ejemplo usaremos una textura de vidriera: la cual nos gustaría aplicar a un plano en 3D y que se viese translucido. Si simplemente la textura el resultado sería algo como: Aquí entran en juego todos los parámetros con los que podemos trabajar, estos los podemos dividir en 3 grupos...
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