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Bullet Physics, motor de física para C++ y Java

Siguiendo con el tema que comenzaba hace ya unos meses, hoy os traigo otra demo de otro motor de física, esta vez para desarrollos realizados en C++, Bullet Physics Library . Se trata de un potente motor de física en tres dimensiones para una gran variedad de plataformas, Win32, Linux, Mac, XBox, Wii, e incluso la PS3. Las demostraciones de este motor son ejecutables, por lo que hay que descargarlas y ejecutarlas en el equipo local. Si utilizáis Windows, os recomiendo echar un vistazo al paquete...

Box2DFlashAS3, otro motor de física 2D para Flash

Ya comenté un día mi fascinación por los motores de física en tiempo real . Siguiendo con este tema, os voy a presentar hoy otro engine con el que me he topado. Box2DFlashAS3 es un port para ActionScript 3.0 de una librería originalmente escrita para C++, Box2D . Ahí van unas demostraciones de sus posibilidades (pulsad las teclas izquierda y derecha para cambiar la demo, "R" para resetear la vista y también podéis arrastrar objetos con el ratón): Ver en la web oficial Hace unos meses se...

Fisix Engine, un motor de física en tiempo real para Flash

Desde siempre me han fascinado los motores de física en tiempo real, probablemente debido a mi absoluta ignorancia en el tema. De hecho, cada vez que me topo con alguna demostración de uno de ellos, no puedo evitar pasar un buen rato jugando y observando los efectos que de forma tan asombrosa simulan la realidad. Fisix , por ejemplo, es un motor de física en 2 dimensiones desarrollado en ActionScript 3.0 para desarrolladores de juegos o simuladores en Flash. Aunque en su web podéis encontrar más...