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Peer2.net ( https://github.com/lontivero/peer2net ) es una librería muy liviana y sencilla de usar orientada a la creación de aplicaciones peer to peer en .net utilizando el protocolo tcp. El punto es que la programación con sockets, y en particular con tcp, introduce algunas complejidades que bien pueden abstraerse y que enumero a continuación: Desempeño : Actualmente existen tres alternativas para utilizar sockets en .net, cada uno con sus pros y contras: Llamadas...
Cuando comencé a programar en c# pensé que nunca más iba a volver a divertirme con algoritmos como los de administración de memoria, pero estaba equivocado! El hecho es que estoy trabajando en un proyecto ‘mascota’ en el que potencialmente cientos de sockets pueden estar enviando y recibiendo datos de manera asíncrona, potencialmente cientos o miles de veces por segundo. Posiblemente te preguntarás qué tiene que ver eso con la administración de la memoria, o más precisamente por qué necesitaría alguien...
@Ayende ha comenzado una serie de post en lo que revisa algunos patrones de diseño (Go4) luego de transcurridos más de 18 años desde su formalización en el libro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software .  Inspirado por esa serie, y por el hecho de que en mi última entrevista laboral me preguntaron sobre esto,  voy a presentar una revisión sobre el patrón visitor.   Visitor en su forma clásica La motivación detrás de este patrón es poder añadir funcionalidad a...
Luego de revisar los requerimientos de la aplicación en la que vengo trabajado estos últimos 6 meses,  tuve que pensar cómo plantear la arquitectura de la misma teniendo en cuenta lo siguiente: La aplicación es muy muy muy grande, eso era lo primero que saltaba a la vista en los requerimientos. Al día de hoy, esta cuenta con 1.119 vistas, 797 controladores y un número similar de modelos, entre otras cosas. El equipo iba a ser grande y la idea era que trabajaran lo más focalizados posible en...
Quiero mostrar cómo es posible modificar nuestros assemblies ya compilador (no no no, antes que los procese el JIT) para agregarles o quitarles código IL. En este caso, voy a ilustrar esto mediante la creación de un sencillísimo Profiler. Trabajos previos Este está inspirado en un artículo muy interesante, aunque algo viejo, de Gabriel Schenker sobre como crear un profiler con Mono.Cecil para aplicaciones Silverlight ( parte 1 y parte 2 – nos debe la...
Leyendo el artículo de Javier Torrecilla  Patrón Unit of Work (UoW) o Unidad de Trabajo me acordé que en 2007 había escrito sobre este patrón y quiero rescatarlo aquí:   Este es uno de los patrones más útiles (desde mi punto de vista) con que me he encontrado en el libro " Patterns of Enterprise Application Architecture " (P of EAA) de Martin Fowler. Como dice Martin en su libro este patrón: "Maintains a list of objects affected by a business transaction and coordinates the...
A mi anterior entrada la titulé “Las plantillas T4 son basura” cosa que respondió más a mi estado de bronca contra éstas que a su verdadero valor como herramienta. Muchos me preguntaron sobre el por qué de tal calificación y la verdad es que ese por qué es demasiado largo de explicar pero voy a mostrar la punta del ovillo para que a quien le interese pueda descubrirlo por sí solo. Veamos un par de ejemplo muy sencillos, el primero...
En mi anterior entrada mostraba distintas alternativas que podíamos utilizar para volver al siguiente fragmento de código fácilmente testeable. Obviamente existe una infinidad de alternativas que no he abordado como los frameworks de aislamiento, los servidores de smtp que no envían los mails y muchas más. La idea aquí  es mostrar el por qué este código no es un duro de testear. Obviamente es porque tiene una dependencia con la clase SmtpClient la cual se comunica mediante un socket con el ambiente...
Veamos el siguiente código: Lo que buscamos crear al menos una prueba unitaria para este. ¿Cómo lo hacemos?. Bueno, antes quiero plantear algunos supuestos: Si bien parece un TransactionScript, hagamos de cuenta que no lo es. El hecho de tener solo un método y ningún campo, propiedad o evento es solo para hacer de este un ejemplo ultra sencillo. Por lo tanto pensemos que sí tiene campos, propiedades y varios métodos. Si bien usamos un System.Net.Mail.SmtpClient, la idea es no limitarse solo a esta...
Si el compilador de C# pudiera utilizarse como cualquier assembly, podríamos generar código y compilarlo en tiempo de ejecución. Con esto, muchas de las cosas que hoy hacemos mediante CodeDom o Expression trees, las podríamos hacer simplemente concatenando strings (hay maneras mejores). Por ejemplo, imaginemos un framework para crear clases Mock al que llamaremos RinhaMock. Aplicaremos este framework en el siguiente test unitario: 1: [TestClass] 2: public class Tests 3: { 4: public void It_should_send_messages_with_values...
Pensaba acerca de las cosas que podríamos hacer si el compilador de C# fuese un assembly reutilizable (Compilar as a service). Lo primero, y menos original, que se me ocurrió es que podríamos tener algo como JSON pero para C# en lugar de Java Script. 1: class Program 2: { 3: static void Main( string [] args) 4: { 5: const string data = @"results[" "professional" "] = 6: new 7: { 8: FirstName = " "Juan Pablo" ", 9: LastName = " "Ibañez" "...
Desarrollo un sistema para la planificación, ejecución y seguimiento de encuestas en el que uno de los requerimientos es poder crear encuestas de manera sencilla y veloz. Además las mismas deben seguir un workflow (algo informal) de revisión. Otro dato importante es que el cliente diseña encuestas que van desde aquellas con solo algunas pocas preguntas hasta esas otras que nos tienen todo un domingo respondiendo acerca de alguna ginebra o algún nuevo centro comercial. Para rematar debo decir que...
Las pruebas unitarias debería ser así de cortas y claras: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NUnit.Framework; using Losoft.Temo.Security.Authorization.Exceptions; namespace Losoft.Temo.Security.Authorization.Tests { [TestFixture] public class AdminGroupSpecs : TestsWithSecurable { [TestCase( "R" ), TestCase( "W" ), TestCase( "V" ), TestCase( "A" )] public void Will_Allow_All_Operation_To_Admin_Accounts...
En mi entrada Fluent Interfaces y TDD presentaba una prueba de concepto sobre un DSL interno que estaba desarrollando para encapsular varios detalles de la manipulación de documentos en el proyecto en el que trabajo actualmente. Luego de avanzar un tanto me doy con un problema muy común en la mayoría de las interfaces fluidas que he visto, a este patrón lo llamo sentencia única . Esto significa que una sentencia de un dsl interno no interactúa con otras del mismo. Veamos un ejemplo: Dh.Using.AnimalControl...
Hoy todos reconocemos el potencial que tiene (LOP) Language Oriented Programming, pero no solo eso sino que muchos ya están invirtiendo para hacerse con las ventajas prometidas por este paradigma(?). Muchos incluso diseñan la sintaxis de aquellos lenguajes que entienden, pueden hacerles alcanzar la productividad, calidad y mantenibilidad que buscan. Ahora bien, una vez decididos a crear el lenguaje (textual) propio para un dominio particular, hay que implementarlo. Aquí es donde deben estudiarse...
Imagina que encontramos un clase estática con varios métodos estáticos los cuales tienen una cantidad aberrante de parámetros. Queremos eliminarla pero nos damos con que está siendo usada en muchísimas partes ¿que hacemos? ¿Como lo harias vos?. Para hablar más concretamente veamos uno de esos métodos: public static void CreateActivityLog( string containerSourceId, string containerId, string action, string sourceId, string instanceId, string docNo, string notes, IFrameworkSecurityContext credentials...
Desarrollar con TDD al principio no es nada fácil pero luego se vuelve “la manera” de desarrollar. Ahora, no siempre hago TDD, si quiero probar algo tan solo tiro las lineas y listo pero, por otro lado, si quiero hacer algo bien por más que tenga algo de código hecho lo tiro y lo comienzo de nuevo con TDD (nunca he perdido mucho. Por el contrario, lo hago porque veo una diferencia). El asunto es que diseñé una interface fluida para encapsular todos los detalles indeseables de la manipulación de documentos...
Hace poco gravé un pequeños video en el que explicaba una realidad que he visto en muchos proyectos respecto de las pruebas unitarias. En síntesis lo que comentaba era que en esos proyectos, los beneficios de las pruebas unitarias no eran visibles mientras que los costos sí lo eran. En problema aparente era la calidad de las pruebas, pero en realidad, el problema de fondo es la estrategia de hacer las pruebas luego de terminado el código. Por lo general, los programadores escriben piezas de código...
Hace poco comencé un nuevo desarrollo y decidí grabar algunos videos de los cuales solo publiqué los primeros tres. Sucede que el hecho de saber que alguien me estaba mirando me hacía prestar mayor atención a mis palabras que al código que debía escribir. No obstante a ello, continué grabándome para tomar el tiempo y estudiarme. La primera parte de ese desarrollo está completado y estos son los números: 66 pruebas unitarias. 15 clases. (solo 4 centrales, el resto son datacontracts, excepciones y...
Tengo que hacer un sistema de autorización para un sistema algo complejo y me pareció que sería bueno mostrar como se programa/diseña mediante TDD (Test-Driven Development) por lo que gravé las sesiones. Espero que les sirva. (TDD - Ejemplo) Security Access Control 1/X from lucas ontivero on Vimeo . (TDD - Ejemplo) Security Access Control 2/X from lucas ontivero on Vimeo . (TDD - Ejemplo) Security Access Control 3/X from lucas ontivero on Vimeo . Continuará….
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