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Peer2.net ( https://github.com/lontivero/peer2net ) es una librería muy liviana y sencilla de usar orientada a la creación de aplicaciones peer to peer en .net utilizando el protocolo tcp. El punto es que la programación con sockets, y en particular con tcp, introduce algunas complejidades que bien pueden abstraerse y que enumero a continuación: Desempeño : Actualmente existen tres alternativas para utilizar sockets en .net, cada uno con sus pros y contras: Llamadas...
Cuando comencé a programar en c# pensé que nunca más iba a volver a divertirme con algoritmos como los de administración de memoria, pero estaba equivocado! El hecho es que estoy trabajando en un proyecto ‘mascota’ en el que potencialmente cientos de sockets pueden estar enviando y recibiendo datos de manera asíncrona, potencialmente cientos o miles de veces por segundo. Posiblemente te preguntarás qué tiene que ver eso con la administración de la memoria, o más precisamente por qué necesitaría alguien...
Martin Fowler escribió un interesante artículo llamado TransMediaApplication en el cual explica un problema común que se presenta a la hora de desarrollar aplicaciones para distintos dispositivo. Creo que esta frase resume todo el artículo: A common mistake is to think of different apps for different delivery devices. En mi experiencia este escenario no se presenta solo cuando se trata de aplicaciones que corren en distintos dispositivos sino que se presenta con mucha mayor frecuencia de lo que se...
@Ayende ha comenzado una serie de post en lo que revisa algunos patrones de diseño (Go4) luego de transcurridos más de 18 años desde su formalización en el libro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software .  Inspirado por esa serie, y por el hecho de que en mi última entrevista laboral me preguntaron sobre esto,  voy a presentar una revisión sobre el patrón visitor.   Visitor en su forma clásica La motivación detrás de este patrón es poder añadir funcionalidad a...
Por qué es necesario empujar tantos conceptos a la infaestructura como sea posible.
Imaginemos los siguientes escenarios: tenemos un gran framework super completo del cual queremos obtener una versión más pequeña para correr en dispositivos móviles, y tenemos que quitar ciertas características que el dispositivo no soporta. Además la idea del concepto de “Compact” Framework también hace referencia al tamaño, por lo que queremos eliminar todo el código del las características no soportadas. queremos lanzar varias versiones de nuestra aplicación como Free Edition, Profesional Edition...
Esta es seguramente la última entrada sobre excepciones en la que explico el rol de la interfaces (con el usuario u otro tipo de clientes) en la captura, tratamiento y traducción de las excepciones.
Introducción Existen ocasiones en las que almacenar y organizar nuestros datos en una estructura tabular puede no ser lo ideal, en las que por conveniencia queramos guardar un conjunto de datos fuertemente relacionados en un sencillo xml pero a la vez necesitemos muchas de las características propias de SQL. Si bien SQL Server nos permite guardar XML (con o sin esquema asociado) e indexarlo, estos índices son muchas veces demasiado grandes y algo lentos y, aunque funcionan obviamente muy bien, podríamos...
Luego de revisar los requerimientos de la aplicación en la que vengo trabajado estos últimos 6 meses,  tuve que pensar cómo plantear la arquitectura de la misma teniendo en cuenta lo siguiente: La aplicación es muy muy muy grande, eso era lo primero que saltaba a la vista en los requerimientos. Al día de hoy, esta cuenta con 1.119 vistas, 797 controladores y un número similar de modelos, entre otras cosas. El equipo iba a ser grande y la idea era que trabajaran lo más focalizados posible en...
Quiero mostrar cómo es posible modificar nuestros assemblies ya compilador (no no no, antes que los procese el JIT) para agregarles o quitarles código IL. En este caso, voy a ilustrar esto mediante la creación de un sencillísimo Profiler. Trabajos previos Este está inspirado en un artículo muy interesante, aunque algo viejo, de Gabriel Schenker sobre como crear un profiler con Mono.Cecil para aplicaciones Silverlight ( parte 1 y parte 2 – nos debe la...
A mi anterior entrada la titulé “Las plantillas T4 son basura” cosa que respondió más a mi estado de bronca contra éstas que a su verdadero valor como herramienta. Muchos me preguntaron sobre el por qué de tal calificación y la verdad es que ese por qué es demasiado largo de explicar pero voy a mostrar la punta del ovillo para que a quien le interese pueda descubrirlo por sí solo. Veamos un par de ejemplo muy sencillos, el primero...
En mi anterior entrada mostraba distintas alternativas que podíamos utilizar para volver al siguiente fragmento de código fácilmente testeable. Obviamente existe una infinidad de alternativas que no he abordado como los frameworks de aislamiento, los servidores de smtp que no envían los mails y muchas más. La idea aquí  es mostrar el por qué este código no es un duro de testear. Obviamente es porque tiene una dependencia con la clase SmtpClient la cual se comunica mediante un socket con el ambiente...
Veamos el siguiente código: Lo que buscamos crear al menos una prueba unitaria para este. ¿Cómo lo hacemos?. Bueno, antes quiero plantear algunos supuestos: Si bien parece un TransactionScript, hagamos de cuenta que no lo es. El hecho de tener solo un método y ningún campo, propiedad o evento es solo para hacer de este un ejemplo ultra sencillo. Por lo tanto pensemos que sí tiene campos, propiedades y varios métodos. Si bien usamos un System.Net.Mail.SmtpClient, la idea es no limitarse solo a esta...
La creación de pruebas unitarias requiere al menos lo siguiente: Un framework de pruebas unitarias que debemos dominar. Por lo general son muy simples. Código testeable. Típicamente esto implica código susceptible de ser “aislado”. Nada que decir con respecto al primer punto. Ahora, en cuanto al segundo punto, ¿qué significa que el código pueda ser “aislado”?. Bueno, esto significa que sus dependencias deben poder ser reemplazadas. Esto lo logramos bien por medio de inyectarle sus dependencias o...
Voy a tomar prestado las palabras señal y ruido del campo de las telecomunicaciones para explicar una situación que nos afecta de cerca. Entendamos la palabra señal , en el contexto de esta entrada, como el mensaje, lo importante, lo esencial y como ruido lo indeseable, lo molesto, lo que encarece y entorpece al mensaje. La señal, o el mensaje en este caso, que deseamos transmitir, por lo general todos los que hemos estado en esto durante algún tiempo (y que nos hemos equivocado terriblemente una...
Si el compilador de C# pudiera utilizarse como cualquier assembly, podríamos generar código y compilarlo en tiempo de ejecución. Con esto, muchas de las cosas que hoy hacemos mediante CodeDom o Expression trees, las podríamos hacer simplemente concatenando strings (hay maneras mejores). Por ejemplo, imaginemos un framework para crear clases Mock al que llamaremos RinhaMock. Aplicaremos este framework en el siguiente test unitario: 1: [TestClass] 2: public class Tests 3: { 4: public void It_should_send_messages_with_values...
Pensaba acerca de las cosas que podríamos hacer si el compilador de C# fuese un assembly reutilizable (Compilar as a service). Lo primero, y menos original, que se me ocurrió es que podríamos tener algo como JSON pero para C# en lugar de Java Script. 1: class Program 2: { 3: static void Main( string [] args) 4: { 5: const string data = @"results[" "professional" "] = 6: new 7: { 8: FirstName = " "Juan Pablo" ", 9: LastName = " "Ibañez" "...
Leyendo al tío Bob (Robert Martin ) en su libro Clean Code , me doy con que en uno de los capítulos sugiere algo verdaderamente elemental: no pasarle null a los métodos! Bien, está claro que salvo algún que otro caso, los métodos no esperan nulos como valores válidos. Por lo tanto si le pasamos un null seguramente recibiremos un NullReferenceException como respuesta. Mucha gente cree que para defenderse de esto debe validar las entradas más o menos así: public void SaveCustomer(Customer customer...
Desarrollo un sistema para la planificación, ejecución y seguimiento de encuestas en el que uno de los requerimientos es poder crear encuestas de manera sencilla y veloz. Además las mismas deben seguir un workflow (algo informal) de revisión. Otro dato importante es que el cliente diseña encuestas que van desde aquellas con solo algunas pocas preguntas hasta esas otras que nos tienen todo un domingo respondiendo acerca de alguna ginebra o algún nuevo centro comercial. Para rematar debo decir que...
Una de las características más importante que debe seguir cualquier código y que es particularmente importante en las pruebas de cualquier tipo es la claridad. Una prueba debe entenderse a la primera sin demasiado esfuerzo, por eso es que debe ser breve, clara y desprovista en el mayor grado posible de elementos ‘ruidosos’. Uno de esos factores ruidosos son los frameworks de aislamiento, los mal llamados Mocking Frameworks. Es por esto que limitar su uso a aquellas ocasiones verdaderamente justificables...
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