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@Ayende ha comenzado una serie de post en lo que revisa algunos patrones de diseño (Go4) luego de transcurridos más de 18 años desde su formalización en el libro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software .  Inspirado por esa serie, y por el hecho de que en mi última entrevista laboral me preguntaron sobre esto,  voy a presentar una revisión sobre el patrón visitor.   Visitor en su forma clásica La motivación detrás de este patrón es poder añadir funcionalidad a...
Por qué es necesario empujar tantos conceptos a la infaestructura como sea posible.
Esta es seguramente la última entrada sobre excepciones en la que explico el rol de la interfaces (con el usuario u otro tipo de clientes) en la captura, tratamiento y traducción de las excepciones.
Luego de revisar los requerimientos de la aplicación en la que vengo trabajado estos últimos 6 meses,  tuve que pensar cómo plantear la arquitectura de la misma teniendo en cuenta lo siguiente: La aplicación es muy muy muy grande, eso era lo primero que saltaba a la vista en los requerimientos. Al día de hoy, esta cuenta con 1.119 vistas, 797 controladores y un número similar de modelos, entre otras cosas. El equipo iba a ser grande y la idea era que trabajaran lo más focalizados posible en...
En mi anterior entrada mostraba distintas alternativas que podíamos utilizar para volver al siguiente fragmento de código fácilmente testeable. Obviamente existe una infinidad de alternativas que no he abordado como los frameworks de aislamiento, los servidores de smtp que no envían los mails y muchas más. La idea aquí  es mostrar el por qué este código no es un duro de testear. Obviamente es porque tiene una dependencia con la clase SmtpClient la cual se comunica mediante un socket con el ambiente...
La creación de pruebas unitarias requiere al menos lo siguiente: Un framework de pruebas unitarias que debemos dominar. Por lo general son muy simples. Código testeable. Típicamente esto implica código susceptible de ser “aislado”. Nada que decir con respecto al primer punto. Ahora, en cuanto al segundo punto, ¿qué significa que el código pueda ser “aislado”?. Bueno, esto significa que sus dependencias deben poder ser reemplazadas. Esto lo logramos bien por medio de inyectarle sus dependencias o...
Desarrollo un sistema para la planificación, ejecución y seguimiento de encuestas en el que uno de los requerimientos es poder crear encuestas de manera sencilla y veloz. Además las mismas deben seguir un workflow (algo informal) de revisión. Otro dato importante es que el cliente diseña encuestas que van desde aquellas con solo algunas pocas preguntas hasta esas otras que nos tienen todo un domingo respondiendo acerca de alguna ginebra o algún nuevo centro comercial. Para rematar debo decir que...
En mi entrada Fluent Interfaces y TDD presentaba una prueba de concepto sobre un DSL interno que estaba desarrollando para encapsular varios detalles de la manipulación de documentos en el proyecto en el que trabajo actualmente. Luego de avanzar un tanto me doy con un problema muy común en la mayoría de las interfaces fluidas que he visto, a este patrón lo llamo sentencia única . Esto significa que una sentencia de un dsl interno no interactúa con otras del mismo. Veamos un ejemplo: Dh.Using.AnimalControl...
Hoy todos reconocemos el potencial que tiene (LOP) Language Oriented Programming, pero no solo eso sino que muchos ya están invirtiendo para hacerse con las ventajas prometidas por este paradigma(?). Muchos incluso diseñan la sintaxis de aquellos lenguajes que entienden, pueden hacerles alcanzar la productividad, calidad y mantenibilidad que buscan. Ahora bien, una vez decididos a crear el lenguaje (textual) propio para un dominio particular, hay que implementarlo. Aquí es donde deben estudiarse...
Imagina que encontramos un clase estática con varios métodos estáticos los cuales tienen una cantidad aberrante de parámetros. Queremos eliminarla pero nos damos con que está siendo usada en muchísimas partes ¿que hacemos? ¿Como lo harias vos?. Para hablar más concretamente veamos uno de esos métodos: public static void CreateActivityLog( string containerSourceId, string containerId, string action, string sourceId, string instanceId, string docNo, string notes, IFrameworkSecurityContext credentials...
Desarrollar con TDD al principio no es nada fácil pero luego se vuelve “la manera” de desarrollar. Ahora, no siempre hago TDD, si quiero probar algo tan solo tiro las lineas y listo pero, por otro lado, si quiero hacer algo bien por más que tenga algo de código hecho lo tiro y lo comienzo de nuevo con TDD (nunca he perdido mucho. Por el contrario, lo hago porque veo una diferencia). El asunto es que diseñé una interface fluida para encapsular todos los detalles indeseables de la manipulación de documentos...
Intro Como ya sabemos, un DSL es un lenguaje de programación que se construye para atacar una familia de problemas que se presentan habitualmente en un dominio particular. Aunque su denominación actual (DSL) es relativamente nueva, estos han sido utilizados desde siempre, en particular los que Martin Fowler llama “external DSL” los cuales muchas veces los utilizamos dentro de otro lenguaje huésped. Por ejemplo, es muy común encontrar SQL, XPath, RegEx, Xml...
Esta es la segunda (y última) entrega de la explicación en video del patrón de diseño Visitor....
Esta es la primera parte de la explicación de este patrón. Uno de los patrones más lúcidos.Este es el último que grabo en sesiones nocturnas así que ya no me van aoir susurrando :) Lucas Ontivero
Aprender a desarrollar y a diseñar software es una tarea en la que hay que invertir muchos años. Hay que ser obsesivo, fanático, hay que equivocarse miles de veces y aprender de esos errores. No contentarse con los aparentes aciertos porque al poco de andar se descubre que no se hizo lo mejor sino que alguien más en un blogs perdido en la web lo resolvió mucho mejor que nosotros y ese alguien también encontrará mejores maneras 10 minutos después de su posteo. Pero sobre todo, hay que leer muchísimo...
Hace una año comencé la serie Introducción a los Software Factory con 4 entradas: [Software Factories] Introducción (Parte 1) , [Software Factories] Introducción (Parte 2) , [Software Factories] Introducción (Parte 3) y [Software Factories] Introducción (Parte 4) . Hoy quiero exponer los desafios que plantea la implantación de una software factory en el mundo real. Veamos.... Al hablar hoy de software factories uno puede revivir el sentimiento de frustración que sentia 15 años atras cuando hablaba...
Patrón Factory Method explicado paso a paso con un ejemplo clásico. Para una mayor calidad de imagen pueden este video desde hosteado en SoapBox desde el siguiente link: http://video.msn.com/video.aspx?vid=2c151d4f-70a1-44b3-97ad-23c4f222dd98 Lucas Ontivero
Patrón Singleton explicado - parte 1 Patrón Singleton explicado - parte 2 Patrón Singleton explicado - parte 3 Lucas Ontivero