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Esta es seguramente la última entrada sobre excepciones en la que explico el rol de la interfaces (con el usuario u otro tipo de clientes) en la captura, tratamiento y traducción de las excepciones.
He querido compartir en este video de 7 minutos mis experiencias con la implementación de test unitarios cuando la inversión en capacitación es escaza. Que peligros encierra una pobre capacitación y ante que escenario nos podemos encontrar es de los objetivos de este video. Lucas Ontivero
Esta es la segunda (y última) entrega de la explicación en video del patrón de diseño Visitor....
Esta es la primera parte de la explicación de este patrón. Uno de los patrones más lúcidos.Este es el último que grabo en sesiones nocturnas así que ya no me van aoir susurrando :) Lucas Ontivero
Aprender a desarrollar y a diseñar software es una tarea en la que hay que invertir muchos años. Hay que ser obsesivo, fanático, hay que equivocarse miles de veces y aprender de esos errores. No contentarse con los aparentes aciertos porque al poco de andar se descubre que no se hizo lo mejor sino que alguien más en un blogs perdido en la web lo resolvió mucho mejor que nosotros y ese alguien también encontrará mejores maneras 10 minutos después de su posteo. Pero sobre todo, hay que leer muchísimo...
Hace una año comencé la serie Introducción a los Software Factory con 4 entradas: [Software Factories] Introducción (Parte 1) , [Software Factories] Introducción (Parte 2) , [Software Factories] Introducción (Parte 3) y [Software Factories] Introducción (Parte 4) . Hoy quiero exponer los desafios que plantea la implantación de una software factory en el mundo real. Veamos.... Al hablar hoy de software factories uno puede revivir el sentimiento de frustración que sentia 15 años atras cuando hablaba...
Patrón Factory Method explicado paso a paso con un ejemplo clásico. Para una mayor calidad de imagen pueden este video desde hosteado en SoapBox desde el siguiente link: http://video.msn.com/video.aspx?vid=2c151d4f-70a1-44b3-97ad-23c4f222dd98 Lucas Ontivero
Patrón Singleton explicado - parte 1 Patrón Singleton explicado - parte 2 Patrón Singleton explicado - parte 3 Lucas Ontivero
En esta serie voy a explicar todo lo referente a la creación de sistemas de plug-ins, pasando por su arquitectura, aspectos de isolation, seguridad, etc. Introducción No hace falta que explique aquí que es un plug-in, ¿verdad?. Así que comenzaré planteando un ejemplo y listando algunas características que todo sistema que soporte plugins debe tener. Un ejemplo Para esta entrada he creado un servicio de windows el cual vigila un directorio específico a la espera de cualquien cambio en él, como por...