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Desarrollo un sistema para la planificación, ejecución y seguimiento de encuestas en el que uno de los requerimientos es poder crear encuestas de manera sencilla y veloz. Además las mismas deben seguir un workflow (algo informal) de revisión. Otro dato importante es que el cliente diseña encuestas que van desde aquellas con solo algunas pocas preguntas hasta esas otras que nos tienen todo un domingo respondiendo acerca de alguna ginebra o algún nuevo centro comercial. Para rematar debo decir que...
En mi entrada Fluent Interfaces y TDD presentaba una prueba de concepto sobre un DSL interno que estaba desarrollando para encapsular varios detalles de la manipulación de documentos en el proyecto en el que trabajo actualmente. Luego de avanzar un tanto me doy con un problema muy común en la mayoría de las interfaces fluidas que he visto, a este patrón lo llamo sentencia única . Esto significa que una sentencia de un dsl interno no interactúa con otras del mismo. Veamos un ejemplo: Dh.Using.AnimalControl...
Hoy todos reconocemos el potencial que tiene (LOP) Language Oriented Programming, pero no solo eso sino que muchos ya están invirtiendo para hacerse con las ventajas prometidas por este paradigma(?). Muchos incluso diseñan la sintaxis de aquellos lenguajes que entienden, pueden hacerles alcanzar la productividad, calidad y mantenibilidad que buscan. Ahora bien, una vez decididos a crear el lenguaje (textual) propio para un dominio particular, hay que implementarlo. Aquí es donde deben estudiarse...
Esta es la segunda (y última) entrega de la explicación en video del patrón de diseño Visitor....
Esta es la primera parte de la explicación de este patrón. Uno de los patrones más lúcidos.Este es el último que grabo en sesiones nocturnas así que ya no me van aoir susurrando :) Lucas Ontivero
Aprender a desarrollar y a diseñar software es una tarea en la que hay que invertir muchos años. Hay que ser obsesivo, fanático, hay que equivocarse miles de veces y aprender de esos errores. No contentarse con los aparentes aciertos porque al poco de andar se descubre que no se hizo lo mejor sino que alguien más en un blogs perdido en la web lo resolvió mucho mejor que nosotros y ese alguien también encontrará mejores maneras 10 minutos después de su posteo. Pero sobre todo, hay que leer muchísimo...
Patrón Factory Method explicado paso a paso con un ejemplo clásico. Para una mayor calidad de imagen pueden este video desde hosteado en SoapBox desde el siguiente link: http://video.msn.com/video.aspx?vid=2c151d4f-70a1-44b3-97ad-23c4f222dd98 Lucas Ontivero
Patrón Singleton explicado - parte 1 Patrón Singleton explicado - parte 2 Patrón Singleton explicado - parte 3 Lucas Ontivero