Lucas Ontivero

Sigo pensando todo de nuevo mil veces y todavia encuentro mejores maneras de hacer lo mismo. Creo que ya tenemos todas las soluciones al igual que lo creia 8 años atras.

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[Unit Tests] Contras de implementar test unitarios
He querido compartir en este video de 7 minutos mis experiencias con la implementación de test unitarios cuando la inversión en capacitación es escaza. Que peligros encierra una pobre capacitación y ante que escenario nos podemos encontrar es de los objetivos de este video.     Lucas Ontivero
[Patterns] Patrón Visitor Explicado (Parte 2 - Final)
Esta es la segunda (y última) entrega de la explicación en video del patrón de diseño Visitor....
[Patterns] Patrón Visitor Explicado
Esta es la primera parte de la explicación de este patrón. Uno de los patrones más lúcidos.Este es el último que grabo en sesiones nocturnas así que ya no me van aoir susurrando :) Lucas Ontivero
Análisis estático de código y malos diseños
Aprender a desarrollar y a diseñar software es una tarea en la que hay que invertir muchos años. Hay que ser obsesivo, fanático, hay que equivocarse miles de veces y aprender de esos errores. No contentarse con los aparentes aciertos porque al poco de andar se descubre que no se hizo lo mejor sino que alguien más en un blogs perdido en la web lo resolvió mucho mejor que nosotros y ese alguien también encontrará mejores maneras 10 minutos después de su posteo. Pero sobre todo, hay que leer muchísimo...
[Patterns] Factory Method Explicado
Patrón Factory Method explicado paso a paso con un ejemplo clásico. Para una mayor calidad de imagen pueden este video desde hosteado en SoapBox desde el siguiente link: http://video.msn.com/video.aspx?vid=2c151d4f-70a1-44b3-97ad-23c4f222dd98 Lucas Ontivero
[Patterns] - Patrón Singleton explicado
Patrón Singleton explicado - parte 1 Patrón Singleton explicado - parte 2 Patrón Singleton explicado - parte 3 Lucas Ontivero
[PM] Estimaciones y Scheduling Avanzado
En este artículo vamos a ver una rápida introducción a la estimación de tamaño, esfuerzo, tiempos total, costos y optimización (compresión) de schedule utilizando simulaciones mediante el método de Monte Carlo. ...
[Languages] Mi lenguaje de programación (Parte I - Ideas)
Hace algún tiempo que vengo pensando y me vengo autoconvenciendo de que el nivel de abstracción que normalmente se utiliza en el desarrollo de aplicaciones dirigida por los datos no es el adecuado. Este tema ya lo toqué en otros post sobre Domain Specific Language y sobre Software Factories así le doy una vuelta más de rosca y presento mi lenguaje de programación. Veamos como se desarrolla un software: Nos llegan los requerimientos de nuestro Program Manager/Team Leader y, después de las reuniones...
[Software Factories] Introducción (Parte 4)
Esta entrada es parte de la serie "Introducción a los conceptos de Software Factory" que hasta el momento se compone de las entradas anteriores: [Software Factories] Introducción (Parte 1) , [Software Factories] Introducción (Parte 2) y, [Software Factories] Introducción (Parte 3) En esta entrada voy a trara sobre el punto central al que aplica el concepto de SF, la linea de productos. Antes de esto debo aclarar que existe una clasificación de los SF la cual distingue entre SF horizontales...
[Software Factories] Introducción (Parte 3)
Voy a continuar aquí la serie "Introducción a los conceptos de Software Factory" que comencé en mi blog anterior con las entradas: [Software Factories] Introducción (Parte 1) y, [Software Factories] Introducción (Parte 2) Me permito taer aquí un fragmento de un post anterior para definir el concepto: <cita> Software Factory Si se le hubiese llamado de otra manera nos habriamos visto forzados a realizar un esfuerzo mental para averiguar y tratar de entender de que se trata este concepto...