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Software Factories (
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He querido compartir en este video de 7 minutos mis experiencias con la implementación de test unitarios cuando la inversión en capacitación es escaza. Que peligros encierra una pobre capacitación y ante que escenario nos podemos encontrar es de los objetivos de este video. Lucas Ontivero
Esta es la segunda (y última) entrega de la explicación en video del patrón de diseño Visitor....
Esta es la primera parte de la explicación de este patrón. Uno de los patrones más lúcidos.Este es el último que grabo en sesiones nocturnas así que ya no me van aoir susurrando :) Lucas Ontivero
Aprender a desarrollar y a diseñar software es una tarea en la que hay que invertir muchos años. Hay que ser obsesivo, fanático, hay que equivocarse miles de veces y aprender de esos errores. No contentarse con los aparentes aciertos porque al poco de andar se descubre que no se hizo lo mejor sino que alguien más en un blogs perdido en la web lo resolvió mucho mejor que nosotros y ese alguien también encontrará mejores maneras 10 minutos después de su posteo. Pero sobre todo, hay que leer muchísimo...
Patrón Factory Method explicado paso a paso con un ejemplo clásico. Para una mayor calidad de imagen pueden este video desde hosteado en SoapBox desde el siguiente link: http://video.msn.com/video.aspx?vid=2c151d4f-70a1-44b3-97ad-23c4f222dd98 Lucas Ontivero
Patrón Singleton explicado - parte 1 Patrón Singleton explicado - parte 2 Patrón Singleton explicado - parte 3 Lucas Ontivero
En este artículo vamos a ver una rápida introducción a la estimación de tamaño, esfuerzo, tiempos total, costos y optimización (compresión) de schedule utilizando simulaciones mediante el método de Monte Carlo. ...
Hace algún tiempo que vengo pensando y me vengo autoconvenciendo de que el nivel de abstracción que normalmente se utiliza en el desarrollo de aplicaciones dirigida por los datos no es el adecuado. Este tema ya lo toqué en otros post sobre Domain Specific Language y sobre Software Factories así le doy una vuelta más de rosca y presento mi lenguaje de programación. Veamos como se desarrolla un software: Nos llegan los requerimientos de nuestro Program Manager/Team Leader y, después de las reuniones...
Esta entrada es parte de la serie "Introducción a los conceptos de Software Factory" que hasta el momento se compone de las entradas anteriores: [Software Factories] Introducción (Parte 1) , [Software Factories] Introducción (Parte 2) y, [Software Factories] Introducción (Parte 3) En esta entrada voy a trara sobre el punto central al que aplica el concepto de SF, la linea de productos. Antes de esto debo aclarar que existe una clasificación de los SF la cual distingue entre SF horizontales...
Voy a continuar aquí la serie "Introducción a los conceptos de Software Factory" que comencé en mi blog anterior con las entradas: [Software Factories] Introducción (Parte 1) y, [Software Factories] Introducción (Parte 2) Me permito taer aquí un fragmento de un post anterior para definir el concepto: <cita> Software Factory Si se le hubiese llamado de otra manera nos habriamos visto forzados a realizar un esfuerzo mental para averiguar y tratar de entender de que se trata este concepto...