Blog de Miguel Llopis

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Aprende LINQ de la mano de sus creadores
El verano siempre es una buena época para leer libros, y por supuesto los libros técnicos no iban a ser una excepción a esta regla... Recientemente se ha publicado un nuevo libro sobre LINQ: "Essential LINQ", de Charlie Calvert y Dinesh Kulkarni . Seguramente, para aquellos de vosotros que estéis al tanto de la tecnología LINQ estos dos nombres no pasen desapercibidos... Charlie Calvert es Community Program Manager del equipo de C# y Dinesh Kulkarni fue uno de los creadores de la tecnología...
Posted: 19/8/2008 18:19 por Miguel LLopis | con no comments
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Mi propio manifiesto SOA (SOA IMHO)
En una entrada reciente acerca de SOA , realicé una reflexión acerca de las diferentes concepciones que se han aportado acerca de este concepto y la controversia generada al respecto. Me gustaría incidir en el hecho de que se trata de mi interpretación humilde y subjetiva acerca de SOA, por lo cual no pretendo despreciar opiniones en otra dirección ni mucho menos... En la diversidad radica la auténtica riqueza. Como ya apunté en dicho post, mi definición para SOA es: "Una arquitectura débilmente...
Posted: 6/5/2008 17:27 por Miguel LLopis | con 9 comment(s)
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Design patterns aplicados a la industria de los videojuegos
Buenas, Aprovechando que soy un friki asqueroso estoy desarrollando un videojuego medianamente ambicioso con XNA, voy a contaros a grandes rasgos las principales características de la fase de diseño del mismo, así como explicaros brevemente con qué tipo de patrones nos podemos encontrar a la hora de realizar el diseño de un videojuego. De todos es sabido que los patrones de diseño (de ahora en adelante PD) nos permiten resolver problemas concretos en el diseño software sin necesidad de reinventar...