Blog de Miguel Llopis

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Design patterns aplicados a la industria de los videojuegos
Buenas, Aprovechando que soy un friki asqueroso estoy desarrollando un videojuego medianamente ambicioso con XNA, voy a contaros a grandes rasgos las principales características de la fase de diseño del mismo, así como explicaros brevemente con qué tipo de patrones nos podemos encontrar a la hora de realizar el diseño de un videojuego. De todos es sabido que los patrones de diseño (de ahora en adelante PD) nos permiten resolver problemas concretos en el diseño software sin necesidad de reinventar...