Blog de Miguel Llopis

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XNA y Visual Basic: ¿Un amor imposible?
Aprovecho el movimiento generado gracias al lanzamiento de la primera CTP de XNA 3.0 y también el reciente evento online de "C# vs VB.Net" en el que surgió esta pregunta durante el Q&A para comentar porqué Visual Basic no está soportado en XNA Game Studio (y, al menos que yo sepa, no hay indicios que me hagan pensar que eso vaya a cambiar para las próximas versiones, aunque espero equivocarme por el bien de mis amigos de Visual Basic...). Este es el modelo de capas de ejecución de una...
Novedades de XNA Game Studio 3.0
Ya está aquí la primera CTP de la futura versión 3.0 de XNA (esta versión final está prevista para principios de verano). La tercera versión de XNA supone la consolidación de las novedades que XNA GS 2.0 nos aportaba además de la gran novedad que esperábamos muchos: la posibilidad para crear juegos en XNA para nuestros dispositivos Zune . De ahora en adelante podremos probar nuestros juegos directamente sobre Zune, haciendo uso de la gran mayoría (por no decir todas) las APIs del framework de XNA...
Posted: 8/5/2008 21:54 por Miguel LLopis | con 1 comment(s)
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Desarrolla tus propios videojuegos con XNA y gana fabulosos premios
La próxima semana se realizará un curso gratuito de desarrollo de videojuegos para PC y XBOX con la plataforma XNA, que hemos organizado los chicos del Club .Net de la Universidad de Alicante . ¿Cuándo? Martes 11 y Jueves 13 de Diciembre de 18 a 20h ¿Dónde? Salón de Actos de la Escuela Politécnica Superior 1 Además, se explicarán las bases del concurso de desarrollo de videojuegos “ XNA Challenge ”, organizado también por el club para todos los alumnos de la Universidad de Alicante , en el que podréis...
Posted: 4/12/2007 23:55 por Miguel LLopis | con 2 comment(s)
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XNA Game Studio 2.0 Released!
Hoy los adeptos a la programación de videojuegos con XNA estamos de enhorabuena, tenemos nueva versión del XNA Game Studio !! Esta nueva versión trae una gran serie de mejoras a distintos niveles: Soporte para diferentes versiones del IDE . Hasta ahora, XNA Game Studio era compatible con la versión gratuita de VS 2005 C# (Express), ahora, además de tener soporte en esta versión gratuita, tenemos soporte en las versiones Standard, Professional y Team. Con todo ello tenemos una serie de ventajas y...
Design patterns aplicados a la industria de los videojuegos
Buenas, Aprovechando que soy un friki asqueroso estoy desarrollando un videojuego medianamente ambicioso con XNA, voy a contaros a grandes rasgos las principales características de la fase de diseño del mismo, así como explicaros brevemente con qué tipo de patrones nos podemos encontrar a la hora de realizar el diseño de un videojuego. De todos es sabido que los patrones de diseño (de ahora en adelante PD) nos permiten resolver problemas concretos en el diseño software sin necesidad de reinventar...