Hola...
Al fin después de algún tiempo renovando todo el código de este proyecto, logro que esté online.
La idea surgió en un evento de SNUG sobre internacionalización de aplicaciones en el que se mostró una aplicación que permitía leer archivos de recursos (resx). La aplicación usaba Bing para realizar la traducción a un idioma seleccionado y visualizaba el resultado. (Estaba hecha en Windows Form).
Al verla, nos gustó la idea pero llevando su funcionalidad a la WEB. Ya en la WEB, pensamos si no sería mucho más interesante obtener la traducción de Bing y de Google y así poder seleccionar de las dos, la más acertada. Aun así, algunas traducciones de Google o Bing podrían no ser correctas, así que decidimos permitir editar la columna de resultados para incluir nuestra propia traducción. Para finalizar, nada más lógico que permitir descargar el archivo de recurso ya traducido al idioma seleccionado…
Así surgió resXgen http://resxgen.odelvalle.com/
Hay un botón de demo que carga un archivo de recurso que tenemos en la aplicación, de todas maneras, cualquiera puede subir un archivo de recurso, seleccionar el idioma en que se encuentra y probar.
Aún está en Beta y, entre las cosas más importantes que quedan por hacer, es escribir una ayuda o guía para su utilización.
Para reportar cualquier problema o sugerencia he montado un Mantis http://mantis.odelvalle.com/ donde podremos darle seguimiento.
Tratadla suave que aún está de estreno…
Hola
Me voy a saltar el post pendiente que tengo sobre crear o comentar algún código existente sobre el algoritmo Hi/Lo para los Object ID en Entity Framework. El culpable de este salto es un inquieto colega de proyecto que se puso a probar un artículo que publicamos hace unos días por Twitter sobre MVC 3 con Repositorios e inyección de dependencias usando Entoty Framework.
El artículo no permite descargar el código del ejemplo, así que, gracias Oscar por ahorrarme el trabajo
Después del prólogo y los agradecimientos, entramos en materia.
El problema, si le podemos llamar así, ya lo tenía anotado como uno de los temas a tratar en esta nueva aventura con Entity Framework. El código causante de todo el debate es este:

La parte que nos importa en la clase Db, la cual hereda del contexto, es la implementación del constructor que llama a la base pasando como parámetro la cadena “DemoDb2”. El parámetro que se le pasa al contexto, según el MSDN, identifica la cadena de conexión o el nombre de la base de datos asociada al modelo que vamos a usar. Este simple código, si no conoces qué hace Entity Framework con él, nos puede costar un “poquito de dolor de cabeza”. 
Supongamos que vamos a nuestro archivo de configuración y definimos la siguiente cadena de conexión (Observe que he puesto “DemoDb” y no “DemoDb2”)

…o simplemente olvidamos que debemos configurar el web.config para indicar la cadena de conexión. Ejecutamos y “walaaa”
Nuestra aplicación funciona

Si voy a mi servidor en busca de la base de datos me encuentro con que no existe. Pues bien, si EF no encuentra la cadena de conexión o la misma es incorrecta, utiliza el SQL Express que tengamos instalado en local y con autenticación integrada de Windows, crea la base de datos.

Les juro que no estoy haciendo trampas, ninguna de las bases de datos que están tachadas es la del ejemplo 
En mi opinión, hubiera preferido que ocurriera un error y así darme cuenta que tenía algo mal, digamos que algo así...


Editado: En los comentarios, Pablo Núñez nos dice cómo lograr que EF pueda tener el mismo comportamiento que NH. (Gracias Pablo)
Hola
Hace poco me he comprado el excelente libro de Entity Framework 4.1. He leído mucho sobre este ORM desde sus primeras versiones, pero nunca me resultó lo suficientemente atractivo para usar en un proyecto real sobre el cual me permitieran elegir. Como alternativa a EF tenía NHibernate, ORM que también he usado desde hace mucho tiempo y sobre el cual no tengo dudas en cuanto a funcionalidad o limitaciones que me pueda encontrar.
Entendiendo que no siempre se puede elegir, y por los muchos comentarios que ha generado la nueva versión de EF 4.1 (y más por la posibilidad real de no tener atadas las entidades al ORM) decidí de una vez enfrentarme a él de manera seria, pero es inevitable hacer comparaciones (aunque no sean buenas)
Aclaro que mi intención jamás sería, ni por asomo, criticar a este excelente ORM, más bien esta serie de artículos va por el camino de conocer bien hasta dónde llegan mis limitaciones en su utilización.
Los Object ID.
Desde cualquier aplicación orientada al dominio se enfoca mucho la necesidad, que yo llamaría obligación, de empezar siempre por el modelo. Es imposible no acordarme de la forma en que casi se suplica en el libro de EF 4.1 (Pág. 78) cuando dice: – “Primero el modelo por favor”. :)
Siguiendo tan buen consejo me voy a Visual Studio dispuesto a seguir el ejemplo descrito en el libro empezando por la entidad “Autor”.

Me detengo en esta ventana en la que remarco la propiedad “Key Property”. ¿Qué significa esto desde el punto de vista del modelo? Pues si estoy pensando en el modelo esta propiedad representa entonces el Object ID de la entidad.
La definición de Object ID está explicada en Mapping Objects To Relational Databases de Scott W. Amble.
“We need to assign unique identifiers to our objects so that we can identify them. In relational terminology a unique identifier is called a key, in object terminology it is called an object identifier (OID) although perhaps persistent object identifier would be a better term. OIDs are typically implemented as full-fledged objects in your OO applications and as large integers, or several large integers for larger applications, in your relational schema”
Yo creo que la definición ni siquiera necesita traducción :)
Algunas funcionalidades de los OID coinciden con su “homólogo” en el modelo relacional. Por ejemplo, mantener y simplificar la relación entre entidades (joins entre tablas en el modelo relacional). Uno de los errores más comunes cuando definimos el modelo es cuando asignamos una responsabilidad al OID dentro del dominio. Los OID NO pueden tener ningún significado lógico “Nada, Zip, Zilch, Zero” :P Como dice Scott, toda propiedad que interviene en un modelo con un significado dentro del dominio puede ser potencialmente cambiada. Un OID, no.
Regresando a EF 4.1 (que me pierdo) creo mi entidad y me decido a seleccionar mi estrategia para el OID dentro del modelo.

Pues vaya sorpresa :"( solo tengo 3 opciones como estrategia para generar mi OID. ¿Cuál de estas tres opciones puedo elegir?
MSDN dice:
Computed - Un valor generado para INSERT y para UPDATE. o_0 No me he puesto a pensar en qué casos me puede ser útil esta estrategia, ahora mismo no me imagino ninguna porque si el OID cambia durante su ciclo de vida, rompe con su condición de ser único e invariable.
Identity - Un valor que es generado durante el INSERT y que permanece invariable durante las actualizaciones siguientes. Esto es un Identity de SQL en toda regla. ¿Por qué el identity de SQL no es para mí una estrategia válida? Pues Scott lo deja claro cuando dice “An OID should be unique within a class hierarchy, and ideally unique among all objects”
El identity puede generar un mismo valor dentro del modelo para dos entidades distintas y esto rompería también con la definición “ideal” del OID, además, no me vale en absoluto en un sistema distribuido (en un clusters por ejemplo).
None - Generarlo yo implica que tenga que pelearme con el bloqueo de filas para evitar que dos clientes de mi sistema no generen al mismo tiempo un mismo OID. Resultaría tan complejo como se pueda imaginar. Aunque sería la única alternativa y por suerte, hay algoritmos que nos permiten no entrar en polémicas con los bloqueos
NHibernate por su parte propone para los OID las siguientes estrategias : Increment, identity, sequence, hilo(Mi Favorito), seqhilo, uuid.hex, uuid.string, guid, guid.comb, native, assigned y foreign. Las puedes encontrar todas explicadas aquí
Hay que tener en cuenta que NHibernate y EF, trabajan de manera distinta respecto a los OID. NH asegura que se pueda trabajar con el OID de una entidad antes de hacer permanentes los cambios en base de datos, algo muy importante cuando usamos Session per request. Por su parte, EF asegura la unidad dentro del contexto, por lo que no dará el OID hasta que no se guarden los cambios (Si no lo generamos nosotros).
Mi próximo paso en esta serie será ver si puedo crear una estrategia Hi/Lo para usar en EF. La idea del algoritmo Hi/Lo es tener dos valores para formar un único valor. A cada cliente se le asigna un valor Hi y, con un rango de valores Low formaría un identificador único para todo el modelo. Esto garantiza que varios clientes siempre utlizarán valores distintos para los nuevos OID creados y evitaríamos los temas de bloqueos.
¿cómo resuelven esta "limitación" cada uno de los que actualmente usan EF? ;)
Hola de nuevo, hoy ando de nostálgico revisando "viejos" documentos :)
Este es uno de los que más me gusta... Patrón iterator, creado al igual que el anterior para el mismo curso de patrones. Les dejo el documento adjunto.
Salu2
Hola,
Hoy en día, en muchas de las arquitecturas de moda escuchamos hablar de un patrón muy utilizado llamado "Command". ¿Sabemos con claridad lo que es el patrón Command?
Para quien aún no lo tenga tan claro les dejo un documento creado para un curso de patrones en el MUG de Argentina en el año 2004. Espero les ayude a entender un poquito más a este excelente y tan utilizado patrón.
Salu2
En estos días parece haber un BOM de análisis sobre pruebas unitarias, sobre metodologías, sobre si hago bien o no en hacer las cosas como se deben hacer, el tiempo que ahorro o el tiempo que pierdo, etc. etc. etc. La historia que me dispongo a contarles es real, así que como ya es costumbre en estos casos no se puede hacer mención de nombres de empresas o detalles del proyecto. Bueno, me chivo un poco: X no es española... :)
Llegamos al cliente con un objetivo. Se estaba preparando una demo por una empresa X sobre un conjunto de servicios novedosos que podrían ser implementados o llevados a la realidad en un futuro cercano. Aquello era una DEMO guiada, por lo que solo una persona que conocía todo el guión interactuaba con los sistemas, además, el objetivo de la empresa X era vender la idea, pero en ningún caso llevar dicho proyecto a un entorno interactivo o permitir que aquello sirviera de base para continuar posibles desarrollos de ideas. Aquí entrabamos nosotros.
Nuestra tarea era ir implementando un entorno organizado de todo lo que la empresa X realizaba, llevarlo a un modelo interactivo donde cualquiera pudiera interactuar con el sistema o en donde se pudieran realizar desarrollos a futuro usando de base todo lo que ya existía.
La empresa X con su idea clara de DEMO guiada, optó por el siguiente modelo de desarrollo.

Sin muchas complicaciones. Tenían múltiples funcionalidades concentradas en una misma aplicación WEB construidas sobre MVC. Para cada funcionalidad tenían un único controlador desde el que interactuaban con la base de datos (donde fuera necesario) usando directamente linq2sql.
Nuestro objetivo estaba bien marcado, cambiar todo eso y convertirlo en algo sostenible desde el punto de vista de arquitectura, pero ¿era suficiente? El reconocimiento del trabajo realizado es la base de cualquier cosa que se desee que salga bien, pero en un proyecto como este ¿qué se podía hacer?
Teníamos los siguientes problemas:
- Los requerimientos se les pedían directamente a la empresa X
- La empresa X siempre iba a estar evolucionando la DEMO con los nuevos requerimientos
- Mientras no finalizara la DEMO, nuestro trabajo iba a estar en un segundo plano. :'(
Ni estar en un segundo plano, ni secundar la estrategia de otros (si no es correcta), es una idea que nos agrada en estos casos, más si se trata de tu primer trabajo a un cliente importante. Había que lograr algo más…
Los problemas que podían tener los desarrolladores de la empresa X eran evidentes. Esos mismos problemas que tan comúnmente nos cuestionamos por estos tiempos. No quieren perder tiempo y desarrollan algo que es solo para mostrar, así que van a toda prisa y se olvidan que sea lo que sea que se construya, si no lo levantas desde una base sólida llegará el momento en que se convierta en algo insostenible.
En una pancarta de publicidad, por poner un ejemplo, el objetivo puede ser solamente mostrar un pedazo de papel. Si usas solo los materiales que permitan mantener en pie la pancarta sin poder ver otros requerimientos a medio y largo plazo, cuando te pidan colocar luminaria sobre la pancarta para que pueda ser vista de noche, tendrás que regresar a la base y apuntalar todo lo que habías hecho para luego poder colocar las luces.
Con este análisis realizado nos trazamos un objetivo más ambicioso:
- Crear un entorno ágil de desarrollo: Esto era indispensable, necesitábamos trabajar rápido y con ciclos cortos de evolución. Todos debíamos conocer el trabajo de todos y los cuellos de botella que pudieran afectar el ritmo que deseábamos llevar, debían ser resueltos de inmediato. (Reuniones en la máquina del café de 15 min hasta tres veces al día) :P
- Una arquitectura organizada que nos permitiera identificar rápidamente los problemas y solucionarlos afectando el menor código posible. Esto a su vez nos llevará a que aplicar nuevos requerimientos sea sencillo y rápido de realizar. Con este objetivo separamos todas las funcionalidades en aplicaciones distintas pero manteniendo MVC y, creamos servicios WCF para cada aplicación. Los servicios WCF se comunicaban con un dominio único que nos permitía desde las distintas aplicaciones, reutilizar la lógica de desarrollada. (Una simple arquitectura de N capas)
- Mejoras de performance donde quiera que fuera posible. Este objetivo era menor, pero donde pudiéramos, debíamos hacerlo. El efecto visual es importante de cara a cualquier cliente y muchas veces se trata solamente de variar el orden en que hacemos las cosas.
- Integración continua y test unitarios (todo y en todo momento, debía funcionar bien).
La arquitectura (a grandes rasgos) que nos propusimos fue la siguiente:

En principio estar en segundo plano era inevitable. Debíamos estar constantemente chequeando la DEMO para ver las nuevas evoluciones e implementar los cambios sobre nuestra arquitectura pero de manera correcta. Solo podíamos trabajar rápido y bien, el resto era simplemente esperar, darle tiempo al tiempo.
…y el tiempo pasó, y llegó lo que muchos no somos capaces de ver desde un principio. El cambio… Porque siempre, siempre hay cambios...
Aquí cometieron un nuevo error, pero que es muy común en los desarrollos que hacemos a diario. Se pidieron cambios funcionales sobre un proceso determinado pero, realizar las modificaciones sobre lo que ya estaba hecho empezaba a ocupar tiempo y era justo lo que no había. No le puedes decir a un cliente que te demoras 1 mes en hacer un cambio. Entonces, ¿qué hicieron? La solución fue crear un camino nuevo para dar una respuesta rápida a los cambios. (copy + paste + hacer los cambios) Otra bomba por culpa del tiempo...
Pasó que los cambios no quedaron ahí, y vinieron más y más y se optó por hacer de cada cambio un camino nuevo que cumpliera los requerimientos. El final a esto es previsible, nada cuadraba con nada. Lo que se mostraba en un lugar no tenía que ver con lo que se mostraba en otro. Modificabas algo en un lugar y no se reflejaba en otro. Lograr entonces que el sistema fuera coherente, implicaba modificar todos los nuevos caminos abiertos para los nuevos requerimientos. Cada cambio que se pedía, demoraba más y más y más…
Y mientras del otro lado de la montaña... :) El tiempo nos sirvió para lograr dos cosas:
- Llegar a igualar nuestra funcionalidad a la que tenía la empresa X hasta el momento.
- Indagar sobre nuevas funcionalidades que no estaban incluidas en la DEMO y desarrollarlas
Al presentar por primera vez nuestro trabajo nos hicieron algunas observaciones y nos pidieron algunos cambios. La respuesta a todos los cambios era un sí. El tiempo para realizarlos 4 días. Era lunes, el viernes se debían presentar para revisión…
La demo guiada que hoy se usa, es nuestra aplicación. :)
Pero, pero, pero... no escribo todo esto para decir que lo hemos hecho mejor. Estoy seguro que a muchos de ustedes se les ocurrirían estrategias mejores que la que nos planteamos. Lo dejo escrito, y de ahí el título de este post, para que vean que todo cuanto hacen, por muy DEMO que sea, si no se hace mínimamente bien, a la larga se convierte en una bomba de tiempo contra nosotros mismos. El tiempo que crees ahorrar en un principio no haciendo test, pensando en arquitecturas o soñando con metodologías, puede ser el peor enemigo de lo que estás haciendo.
Salu2 y suerte con las DEMO... ;)
Hola,
Hoy ando de inventos… ;)
Resulta que me he instalado la aplicación de Twitter para iPhone porque hace mucho tengo una cuenta en esta red social, pero también hace mucho que la tenía abandonada.
Mirando la aplicación echaba mucho en falta el poder publicar URL directamente desde el navegador del iPhone, pero buscando y buscando me encontré que en los settings de la aplicación para Twitter había una forma de hacer lo que quería.
Las instrucciones a seguir están en esta página:

Era crear un simple bookmark y luego editarlo para dejar solo el javascript. Esto estaba genial pero… las URL las publicaba a tamaño completo y esto para una red que solo permite 140 caracteres por post, es realmente un problema.
Mirando la forma en que lo hacían me di cuenta que lo que hacen es usar javascript para llamar a la aplicación de Twitter y le pasan el URL actual, o sea, el window.location.
La pregunta del millón era: ¿Qué pasa si antes de llamar a tweetie tomo la URL, la convierto a un formato pequeño (por ejemplo: tinyUrl) y luego se la paso a la aplicación de Twitter? ¿Cómo podría hacer algo así?
Pues bien… me froté las manos y empecé:
Me creo una página HTML sin más, incluyo una referencia a Jquery desde el CDN de Microsoft, y con jQuery en mano, todo es fácil :)))))
Mi página debe:
1- Tomar un parámetro que le pasarían, el cual sería el URL en el que se encuentra navegando el usuario
2- De alguna forma usar el servicio de TinyURL para convertir la URL a un formato pequeño
3- y finalmente pasar el resultado a Twitter.
¿Parece simple no? Aquí está el código:
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.microsoft.com/ajax/jQuery/jquery-1.5.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
function makeTinyUrl(url)
{
$.getJSON('http://json-tinyurl.appspot.com/?url=' + url + '&callback=?',
function (data)
{
window.location = 'tweetie:' + data.tinyurl;
});
}
var urlParams = {};
var e,
a = /\+/g, // Regex for replacing addition symbol with a space
r = /([^&=]+)=?([^&]*)/g,
d = function (s) { return decodeURIComponent(s.replace(a, " ")); },
q = window.location.search.substring(1);
while (e = r.exec(q)) urlParams[d(e[1])] = d(e[2]);
makeTinyUrl(urlParams['tw']);
</script>
</head>
<body/>
</html>
Después de publicar mi página HTML en un servidor, el resto era fácil: Seguir los mismos pasos que dan en Atebits y probar… :)
Me cree un bookmark en el safari del iPhone con la siguiente URL:

y WALAAAA!!! Funciona!! :)))))
Quiero aclarar que esta URL solo la dejaré publica por un tiempo para que puedan probar, pero de ninguna forma es parte o se trata de un servicio público.
Salu2
Hola, antes de empezar, desearles a todos un feliz inicio de año y que el trabajo que realicen le haga posible hacer realidad todas las metas que se han trazado.
En el post de hoy vamos a ver cómo podemos servir imágenes mediante un ActionResult en MVC. La práctica de este mecanismo puede ser aplicado a servir imágenes desde una base de datos hacia nuestra WEB o, modificar una imagen que tengamos en el sistema de archivos antes de servirla a nuestra WEB.
No hay truco alguno en esto, simplemente se trata de implementar un nuevo ActionResult que cargue la imagen desde donde queremos y luego la sirva al cliente como un arreglo de byte indicando que el contexto del resultado es del tipo Imagen.
Vamos allá…
Empezamos con el ejemplo más simple. Saquemos la imagen de la base de datos y la servimos a la WEB.
public class PhotoResult : ActionResult
{
public override void ExecuteResult(ControllerContext context)
{
var id = context.HttpContext.Request.QueryString["id"];
using (var uow = new UnitOfWork())
{
var photoBytes = (new CustomersDAC(uow).Load(id)).Photo.ToArray();
}
context.HttpContext.Response.ContentType = "image/png";
context.HttpContext.Response.BinaryWrite(buffer);
context.HttpContext.Response.Flush();
}
}
Sencillo, implementamos una clase que herede de ActionResult y sobre-escribimos el método ExecuteResult. En este método tomamos un parámetro “id” que nos enviarán por el QueryString y traemos de la base de datos una imagen que tenemos almacenada en forma de arreglo de bytes.
Cuando tenemos el arreglo de bytes lo escribimos en la respuesta que se envía al cliente e indicamos que el tipo de contenido es imagen y su formato es png.
Hasta aquí ya tenemos el ActionResult, ahora solo necesitamos un método en el controlador que nos retorne una instancia de PhotoResult.
public PhotoResult GetPhotoByCustomer()
{
return new PhotoResult();
}
Nada más… esto es todo lo que necesitamos para que el controlador ejecute nuestra acción y retorne la imagen al cliente. ¿Cómo lo invocamos?
<img alt="Your Photo" src="<%= Url.Action("GetPhotoByCustomer?id=1", "Home") %>" />
Cuando el browser hace el GET al servidor para obtener el src de la imagen, en nuestra aplicación esto será traducido a un Request al Método que tenemos dentro del controlador, el cual se encargará de retornarnos la imagen solicitada.
Otra aplicación que mencionamos al inicio del post y que puede tener esta manera de servir imágenes al cliente es cuando queremos modificar una imagen que ya tenemos almacenada en el sistema de archivos antes de mostrarla.
Imaginemos que tenemos una imagen a la cual queremos insertarle un copyright en el momento en que se sirva al cliente y de esta forma ahorrarnos tener que estar editando todas las imágenes que vamos a utilizar antes de subir al servidor.
El cambio para poder hacer lo anterior está solo en el ActionResult que implementamos. El resto de la implementación es exactamente igual.
public class CopyrightImageResult : ActionResult
{
private const string Copyright = "Copyright (c) Omar del Valle Rodríguez";
public override void ExecuteResult(ControllerContext context)
{
var imagePath = context.HttpContext.Server.MapPath("/images/Photo.PNG");
var mainImage = Image.FromFile(imagePath);
var memStream = new MemoryStream();
var fontCopyright = new Font("Arial", 12);
const float xCopyrightPoint = 493.0f;
const float yCopyrightPoint = 70.0f;
//create graphics from main image
using (var g = Graphics.FromImage(mainImage))
{
g.DrawString(Copyright, fontCopyright, Brushes.Black, xCopyrightPoint, yCopyrightPoint);
mainImage.Save(memStream, ImageFormat.Png);
}
var buffer = memStream.ToArray();
context.HttpContext.Response.ContentType = "image/png";
context.HttpContext.Response.BinaryWrite(buffer);
context.HttpContext.Response.Flush();
}
}
Lo dicho, cargamos la imagen del sistema de archivos y dibujamos en ella lo que deseamos. Salvamos el resultado a un MemoryStream y lo retornamos como un arreglo de bytes al cliente.
Salu2 y hasta la próxima...
Hace poco pasé por la necesidad de enviar un formulario al servidor usando ajax en una aplicación MVC. El problema principal que tenía era que el formulario incluía un número “grande” de campos (o no tan grande pero resulta que soy un vago), por lo que no quería pasar el trabajo de tener que convertir todo eso a JSON como parámetros individuales. Tampoco deseaba, evidentemente, tener un método en el controlador al cual le llegaran 5 o más parámetros.
Pues bien… la vista en mi caso estaba diseñada para trabajar con un modelo definido por mí:
public class CustomerModel
{
public string UserName { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Language { get; set; }
[DataType(DataType.Password)]
public string Password { get; set; }
[DataType(DataType.Password)]
public string ConfirmPassword { get; set; }
}
La vista:
<%@ Page Title="" Language="C#" MasterPageFile="~/Views/Shared/Site.Master" Inherits="System.Web.Mvc.ViewPage<CustomerModel>" %>
Mi formulario:
<% using (Html.BeginForm()) { %>
<div>
<fieldset>
<legend>Customer Information</legend>
<div class="editor-label">
<%: Html.LabelFor(m => m.FirstName) %>
</div>
<div class="editor-field">
<%: Html.TextBoxFor(m => m.FirstName) %>
</div>
<div class="editor-label">
<%: Html.LabelFor(m => m.LastName) %>
</div>
<div class="editor-field">
<%: Html.TextBoxFor(m => m.LastName) %>
</div>
<div class="editor-label">
<%: Html.LabelFor(m => m.UserName) %>
</div>
<div class="editor-field">
<%: Html.TextBoxFor(m => m.UserName) %>
</div>
<div class="editor-label">
<%: Html.LabelFor(m => m.Password) %>
</div>
<div class="editor-field">
<%: Html.PasswordFor(m => m.Password) %>
</div>
<div class="editor-label">
<%: Html.LabelFor(m => m.ConfirmPassword) %>
</div>
<div class="editor-field">
<%: Html.PasswordFor(m => m.ConfirmPassword) %>
</div>
<p>
<input type="button" onclick="uploadCustomerForm()" value="Register" />
</p>
</fieldset>
</div>
<% } %>
La solución ideal para mí era poder pasar un objeto en javascript desde el cliente y que el controlador lo recibiera como el modelo asociado a la vista. Yo quería que el método en mi controlador se viera así:
[AcceptVerbs(HttpVerbs.Post)]
public ActionResult SaveCustomer(CustomerModel model)
{
return Content(string.Format("This is my content: {0}, {1}",
model.LastName, model.FirstName));
}
Después de mucho andar por los rincones oscuros del mundo Google, hallé una solución limpia, elegante y simple.
Mi script:
<script src="/Scripts/jquery-1.4.1.min.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
function uploadCustomerForm()
{
var data = $('form').serialize();
//Enviar por post
$.post('<% =Url.Action("SaveCustomer") %>', data, insertCallback);
}
function insertCallback(data)
{
alert(data);
}
</script>
Pues sí, así de simple resultó pasar el formulario al controlador y que este recibiera como parámetro el modelo asociado a la vista. Esta instrucción resume todo lo que necesitamos:
var data = $('form').serialize();
Pero, ¿dónde está el truco?
Cada elemento input de mi formulario se crea usando el helper Html.TextBoxFor el cual es asociado a una propiedad del modelo. Esto, si miramos el HTML generado, crea un input cuyo ID Name corresponde con el nombre de la propiedad que, al ser serializado, crea un JSON que hace corresponder ID=valor una representación en el formato clásico de URL (param=valor&m2=valor2&...).
Formulario serializado:
FirstName=aa&LastName=bb&UserName=aa.bb&Password=123&ConfirmPassword=123
Una curiosidad a tener en cuenta es: si miran el formulario podrán ver que he dejado fuera del formulario la propiedad Language de mi modelo, esto lo he hecho con toda intensión para que veamos que no es necesario que nuestro formulario se corresponda 100% con el modelo que tenemos asociado a la vista, pero, sí es necesario que cada ID Name de los elementos del formulario se corresponda con una propiedad llamada exactamente igual a la existente en el modelo.
Con esto… ya tenemos un post por ajax al controlador que recibe como parámetro el modelo asociado a la vista. Esto es posible también hacerlo usando ASP.NET, pero eso lo dejo para un próximo artículo.
;)
Todos los que hemos trabajado con aplicaciones Windows y en las cuales hemos necesitado interactuar con el UI desde un hilo secundario sabremos que esto requiere de un tratamiento especial.
Hay una regla de oro cuando trabajamos WinForm e hilos: Con el UI solo se interactúa desde el hilo principal de la aplicación.
Ayer publiqué un artículo sobre un trabajo que vengo haciendo para conectar un servicio y un cliente Silverlight usando Socket. Los sockets usan comunicación asincrónica por lo que el evento de lectura de datos sobre el puerto ocurre en hilos secundarios que son creados por la conexión para notificar a mi aplicación que tenemos información nueva que tratar.
Código que inicializa y conecta el sockets en Silverlight:
DnsEndPoint endPoint = new DnsEndPoint(
Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost, 4530);
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
args.UserToken = socket;
args.RemoteEndPoint = endPoint;
args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnSocketConnectCompleted);
socket.ConnectAsync(args);
Aquí podemos ver sin problemas la llamada al método ConnectAsync y la asignación del evento Completed que será lanzado por el socket en el momento en que la conexión o la lectura de datos sean completadas.
La información que me llega desde el servidor es transformada en objetos que son pintados dinámicamente en mi aplicación Silverlight. Esta operación es realizada en el método InitializeExtensionList:
private void OnSocketReceive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
var data = Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
//Get initial team data
if (_extensions == null)
{
InitializeExtensionList(data);
}
//Prepare to receive more data
Socket socket = (Socket)e.UserToken;
socket.ReceiveAsync(e);
}
Pues bien, al intentar ejecutar mi aplicación me encuentro con el siguiente mensaje:

Ummm… Invalid Cross Thread Access: La excepción es UnauthorizedAccessException. El mensaje de error habla por sí solo. Se ha denegado el acceso al UI desde un hilo que no es el principal dentro de mi aplicación.
En aplicaciones Windows esto se resolvía mediante un delegado que me permitiera sincronizar el acceso al UI con el hilo principal de la aplicación.
Ejemplo en Windows Form:
EventHandler m_progress = delegate
{
_frmProgress.ShowQuality(userData.ToString());
};
Invoke(m_progress);
El código dentro del delegado interactúa con el UI, la sincronización con el hilo principal se realiza mediante el método Invoque.
Pero… ¿Cómo Silverlight me permitirá hacer esto?
Pues por un lado tenemos la clase Dispatcher, la cual proporciona los servicios que me permiten manejar los elementos de trabajo de un subproceso. En otras palabras, ofrece compatibilidad para ejecutar código en el subproceso de interfaz de usuario de un subproceso que no es de interfaz de usuario. (Just in time! Esto me salva la vida.)
Esta clase tiene un método llamado BeginInvoke el cual recibe como parámetros un delegado y una matriz de valores que se pasan como argumentos (opcional).
Pues nada, que la historia de sincronización entre hilos secundarios y el hilo principal de la interfaz de usuario que tan común es en Windows Form, sobre todo cuando trabajamos con SmartClient, se repite en Silverlight. ;)
La forma correcta para ejecutar mi código sería:
private void OnSocketReceive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
var data = Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
//Get initial team data
if (_extensions == null)
{
Dispatcher.BeginInvoke(() => InitializeExtensionList(data));
}
//Prepare to receive more data
Socket socket = (Socket)e.UserToken;
socket.ReceiveAsync(e);
}
Seguimos ;)
Hace tiempo que vengo intentando cubrir algunos huecos en mi formación sobre .NET que por falta de tiempo se me había hecho imposible llevar adelante. Se trata de Silverlight y WPF. Ahora y por cuestiones de trabajo, me ha tocado hacer frente a estos “baches”.
Como soy programador y no diseñador, paso un poco de toda esta tecnología en la que las posibilidades de crear User Interface (UI) ricas en animaciones o efectos visuales cobra mayor importancia. Así, enfrentar este nuevo reto me lleva por encontrar desde el punto de vista de análisis y desarrollo, las posibilidades que estas nuevas tecnologías traen asociadas.
Uno de los principales problemas cuando desarrollamos en Web, es la posibilidad de una comunicación asincrónica entre cliente y servidor. Con esto me refiero a la posibilidad de que la comunicación fluya en ambos sentidos y no tenga que ser el cliente (Aplicación WEB) quien realice constantemente las peticiones al servidor.
Silverlight es un Framework que corre del lado del cliente y que contiene una infraestructura que nos permite aumentar de modo significativo el alcance de nuestras aplicaciones Web. Partiendo de la problemática anterior y conociendo las ventajas de esta nueva forma de desarrollo, me planteo para mi propio estudio la utilización de sockets dentro de SilverLight para realizar una conexión en la que el servidor sea quien se mantenga brindando continua información al cliente.
Esquema de desarrollo:

El esquema lo que muestra es una aplicación que desde un servidor interactúa con una pizarra telefónica (PBX) mediante TAPI y envía hacia un cliente WEB desarrollado con Silverlight el estado actual de cada una de las extensiones conectadas a la PBX. Para el artículo, solo nos concentraremos en la comunicación por socket entre el cliente Web y el servidor. He dibujado el diagrama completo para que vean las líneas que representan el sentido en que fluye la información en toda la aplicación. (Desde el servidor hacia el cliente)
Empezamos desarrollando una aplicación de consola con un socket server como normalmente lo hemos visto siempre en cualquier aplicación Windows. Este socket server estará a la escucha mediante un determinado puerto de cualquier petición de conexión realizada desde un cliente Web.
El TcpListener: Voy a pasar por alto la implementación detallada del servidor ya que no es el objetivo del artículo.
//create our TCPListener object
_sockServer = new System.Net.Sockets.TcpListener(IPAddress.Any, 4530);
Console.WriteLine("Started server...");
try
{
//start the chat server
_sockServer.Start();
while (true)
{
_tcpClientConnected.Reset();
Console.WriteLine("Waiting for client connection...");
_sockServer.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(OnBeginAccept), null);
_tcpClientConnected.WaitOne(); //Block until client connects
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.Write(ex.ToString());
}
… OnBeginAccept
var _client = _sockServer.EndAcceptTcpClient(result);
InitializeExtensionList(_extensions);
_tcpClientConnected.Set(); //Allow waiting thread to proceed
Con este código inicializamos nuestro servidor y lo mantenemos a la escucha sobre el puerto 4530 de cualquier petición de conexión. En el momento en que una conexión es solicitada, se inicializa el listado de extensiones que no es más que enviar al cliente la información de todas las extensiones conectadas a la PBX.
La primera observación es el puerto seleccionado. Esto no es un antojo, nuestro cliente será una aplicación Silverlight y el mismo solo permite realizar conexiones por sockets a los puertos comprendidos en el rango de 4502 hasta el 4534. Cualquier intento de conexión desde una aplicación desarrollada en Silverlight a un puerto fuera de este rango, será denegado automáticamente.
Segunda observación es que usamos TCP como protocolo de comunicación, esto es lo normal cuando trabajamos con sockets aunque no está de más indicar que es el único protocolo permitido por Silverlight.
Lanzamos nuestro server para asegurarnos que todo marcha bien…

Todo bien… así que seguimos con lo que realmente importa, la aplicación cliente.
MainPage.xaml.cs : No voy a entrar en detalles de diseño o implementación del socket para no hacer extenso el artículo.
public MainPage()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += Page_Loaded;
}
En el constructor de mi UserControl me subscribo al evento Loaded en el cual conectaré al servidor y esperaré como respuesta el listado de extensiones.
void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var endPoint = new DnsEndPoint(Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost, 4530);
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
args.UserToken = socket;
args.RemoteEndPoint = endPoint;
args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnSocketConnectCompleted);
socket.ConnectAsync(args);
}
Aquí vamos… Explicación rapidita: Este código identifica en primer lugar el servidor de la aplicación e inicializa un EndPoint mediante el puerto 4530 (Recuerden que Silverlight sólo puede conectarse a los servidores mediante los puerto 4502 al 4532). Posteriormente se crea un objeto Socket capaz de comunicarse mediante el protocolo TCP. Una vez que el objeto Socket es creado, creamos una instancia del objeto SocketAsyncEventArgs y asignamos el Socket a la propiedad UserToken de modo que podamos utilizarlo a través de otros métodos. El punto final de destino en el servidor se establece mediante la propiedad RemoteEndPoint y el evento Completed nos va a indicar el resultado de la conexión. Una vez que estos objetos son creados y están listos para su uso, El método ConnectAsync del objeto Socket puede ser llamado indicando como argumento el SocketAsyncEventArgs.
private void OnSocketConnectCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
… Success Connection
}
else
{
Dispatcher.BeginInvoke(() =>
System.Windows.Browser.HtmlPage.Window.Alert(e.SocketError.ToString()));
}
…
}
Con este código ya listo, lanzo mi aplicación cliente:

¡¡¡BOOM!!! ¿Acceso denegado? Y yo aprendiendo Silverlight, menudo problema. Mis primeros intentos de solución son los tan “mal” acostumbrados “prueba y error”. Sin tener muy claro qué estaba pasando empecé a intentar adivinar.
- Ya sé… el Firewall de Windows. Fuera Firewall pero el error seguía - Umm.. ya sé… el servidor no está funcionando bien. Hice una pequeña aplicación de consola que conectara al servidor y… ¡¡¡funcionó bien!!!
Cansado de tanto estira y encoje hice lo que debía hacer desde el principio. ¡Leer más!
Resulta que nuestro nuevo amiguito Silverlight establece unas políticas de seguridad, muy acertadas a mi criterio, en las que no permite conexión alguna si antes el servidor no valida que realmente se tenga acceso a este recurso.
El MSDN dice:
“Silverlight 2 y las versiones posteriores son compatibles con la conectividad entre dominios, lo que permite a una aplicación obtener acceso a recursos situados en ubicaciones que no son el sitio de origen. Se trata de una característica importante para que las aplicaciones de Silverlight puedan utilizar los servicios existentes en la Web.
El sistema de directivas de seguridad del motor en tiempo de ejecución de Silverlight requiere que se descargue un archivo de directivas desde un dominio de destino antes de permitir que una conexión de red tenga acceso a un recurso de red que pertenezca a ese dominio de destino. Este sistema de directivas de seguridad afecta al acceso de red entre dominios para las clases WebClient y HTTP en el espacio de nombres System.Net.”
¿Qué archivo es este y qué contiene? ¿Dónde pongo este archivo?
El archivo que expone las directivas de seguridad para que Silverlight pueda validar los recursos de red a los cuales deseamos acceder es un XML con el siguiente formato:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<access-policy>
<cross-domain-access>
<policy>
<allow-from>
<domain uri="*" />
</allow-from>
<grant-to>
<socket-resource port="4530" protocol="tcp" />
</grant-to>
</policy>
</cross-domain-access>
</access-policy>
Relajitos con mi servidor ¡NO! ;)
Mediante este archivo nosotros le indicamos a cualquier cliente que intente conectar a nuestro recurso de red, que solo tendrá permiso si la petición se realiza desde un dominio que esté validado por nosotros (En este caso, vía libre a todo el mundo) y el recurso al que esté intentando conectar sea sí y solo sí, el puerto 4530. Muy bien aquí por Microsoft ;)
Ahora bien… ¿dónde pongo este archivo? De nuevo MSDN:
“En Silverlight versión 3, en el caso de una solicitud de conexión mediante System.Net.Sockets al sitio (entre dominios o sitio de origen), el runtime de Silverlight intenta abrir una conexión utilizando TCP a un puerto conocido (el puerto 943) en el sitio de destino. Si se puede establecer una conexión TCP, el runtime de Silverlight envía la cadena especial
al servidor para solicitar un archivo de directivas de sockets de Silverlight.
El motor en tiempo de ejecución de Silverlight, a continuación, espera recibir una respuesta desde el sitio de destino que contenga un archivo de directivas de Silverlight. Si se devuelve este archivo de directivas de sockets de Silverlight (aun cuando haya un error de análisis del archivo), se utiliza como archivo de directivas para esa solicitud de sockets y para todas las solicitudes subsiguientes a ese sitio de destino durante la sesión completa de la aplicación de Silverlight.”
Esto significa que para probar mis aplicaciones en Silverlight, de algún modo necesito tener un servidor escuchando peticiones por el puerto 943 y, en caso de que se produzca una conexión, validamos que se trate de un cliente solicitando un archivo de directiva de seguridad para retornarle el XML.
Esto sería un problema si pensamos hostear servicios en servidores que no sean dedicados, por eso, para el caso de Silverlight 4, la petición de las directivas de seguridad se realizan tanto por el puerto 80, como por el puerto 943. De esta forma podemos adicionar a nuestro proyecto web el archivo XML para que los clientes accedan directamente a él.
Para pruebas o cuando ejecutamos la aplicación dentro de Visual Studio, no podríamos publicar el XML por el puerto 80 ya que nuestra aplicación se ejecuta dentro del servidor web que trae el propio Visual Studio.
Para poder probar mis aplicaciones sin problemas me cree un pequeño Socket server que valida y retorna el archivo de directivas de seguridad solicitado por Silverlight.
class PolicySocketServer
{
private TcpListener _listener = null;
private TcpClient _client = null;
private static ManualResetEvent _tcpClientConnected = new ManualResetEvent(false);
private const string _policyRequestString = "<policy-file-request/>";
private int _receivedLength = 0;
private byte[] _policy = null;
private byte[] _receiveBuffer = null;
private void ReadXmlPolicyData()
{
string policyFile = ConfigurationManager.AppSettings["PolicyFilePath"];
using (FileStream fs = new FileStream(policyFile, FileMode.Open))
{
_policy = new byte[fs.Length];
fs.Read(_policy, 0, _policy.Length);
}
_receiveBuffer = new byte[_policyRequestString.Length];
}
public void StartSocketServer()
{
ReadXmlPolicyData();
_listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 943);
_listener.Start();
Console.WriteLine("Policy server listening...");
while (true)
{
_tcpClientConnected.Reset();
Console.WriteLine("Waiting for client connection...");
_listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(OnBeginAccept), null);
_tcpClientConnected.WaitOne();
}
}
private void OnBeginAccept(IAsyncResult result)
{
_client = _listener.EndAcceptTcpClient(result);
_client.Client.BeginReceive(
_receiveBuffer, 0, _policyRequestString.Length, SocketFlags.None,
new AsyncCallback(OnReceiveComplete), null);
}
private void OnReceiveComplete(IAsyncResult result)
{
try
{
_receivedLength += _client.Client.EndReceive(result);
if (_receivedLength < _policyRequestString.Length)
{
_client.Client.BeginReceive(
_receiveBuffer,
_receivedLength,
_policyRequestString.Length - _receivedLength,
SocketFlags.None,
new AsyncCallback(OnReceiveComplete), null);
return;
}
//Check <policy-file-request/>
string request = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(
_receiveBuffer,
0,
_receivedLength);
if (StringComparer.InvariantCultureIgnoreCase.Compare(request, _policyRequestString) != 0)
{
//Isn't valid... bye bye
_client.Client.Close();
return;
}
//Is Okay....send policy file
_client.Client.BeginSend(
_policy,
0,
_policy.Length,
SocketFlags.None,
new AsyncCallback(OnSendComplete),
null);
}
catch (Exception ex)
{
_client.Client.Close();
Console.Write(ex.ToString());
}
_receivedLength = 0;
_tcpClientConnected.Set(); //Allow waiting thread to proceed
}
private void OnSendComplete(IAsyncResult result)
{
tr
{
_client.Client.EndSendFile(result);
}
catch (Exception ex)
{
Console.Write(ex.ToString());
}
finally
{
_client.Client.Close();
}
}
}
Era mi primer evento online. Nunca había dado una clase o evento sin poder ver las caras de las personas que me escuchan. En principio pensé que esto sería malo, pero ya creo que también tiene su parte buena.
Lo malo, no podré saber si están entendiendo o no lo que les estoy contando Lo bueno, no podré saber si tienen esa cara que se les queda a todo el mundo cuando se pregunta, “que tontería está hablando este” ;)
Ya parejos, F5:
Encuesta: Con el objetivo de conocer la opinión de los presentes sobre programar o pensar orientado a objetos, se realizó la siguiente encuesta.
1- ¿Programamos orientado a objetos?
2- Cuando programamos, ¿Pensamos orientado a objetos?
Presentación
En este evento pretendíamos repasar de forma muy elemental los principales conceptos sobre programación orientada a objetos. La mayoría de los lenguajes de programación son hoy en día orientados a objetos. Esto puede traernos confusión al pensar que por programar sobre un lenguaje que sea orientado a objetos, estamos programando orientado a objetos.
Un posible ejemplo de esta confusión es el desarrollo de aplicaciones ASPNET y el Desarrollo en Capas. Podemos crear un proyecto ASPNET donde todo el código esté en un mismo proyecto, donde las consultas se realicen escribiendo directamente el SQL en el code behind y nuestro programa funcionaría, pero ¿Es correcto? NO
Un poco de historia
¿Cómo surge todo esto de la programación orientada a objetos y dónde radica su verdadera importancia?
Todo empezó en la llamada “crisis del software” entre los años 60 y 70.
¿En qué consistía esta crisis?

Los "grandes" grupos de programadores que programaban los "grandes" sistemas para los "grandes” ordenadores tenían serios problemas de organización y productividad. Pocos sistemas lograban terminarse, en pocos se terminaban cumpliendo los requerimientos iniciales y no todos los que se terminaban cumpliéndolos, se usaban según lo planificado.
El problema, que en aquel entonces se llamó de forma incorrecta de “mantenimiento”, consistía en cómo adaptar el software a nuevos requerimientos imposibles de haber sido planificados inicialmente.
La planificación y previsión es contrario a la propia realidad.
Nosotros, las personas, aprendemos y creamos a través de la experimentación, no de la planificación. Si no hay experiencia, no aprendemos, y la experiencia solo llega experimentando y no planificando.
Soy un niño y quiero correr (Experimentar) me caí y me di un golpe (Experiencia) ya sé que no puedo correr sino que debo caminar (enseñanza)
Es imposible y eso creo que todos los sabemos, que exista un proyecto que pueda ser planificado por entero antes de escribir una línea de código, y mucho más imposible, convertir la planificación en una camisa de fuerza en el desarrollo y evolución del sistema.
Aún en la actualidad, se lucha por crear planificaciones adaptables. Las Metodologías ágiles, por ejemplo, intentan planificar un proyecto de software adaptándolo constantemente a los cambios que surgen durante su etapa de desarrollo.
¿Por qué toda esta historia?
¿Es la POO un mejor paradigma que otros? En cierto sentido sí lo es. ¿Es una cura de todos nuestros problemas? No, no lo es. ¿Significa que "crisis del software" desaparecerá? Probablemente no. Y entonces se preguntarán, ¿qué es lo grande de la Programación Orientada a Objetos?
Acercar el ordenador al problema y no al revés. En lugar de tratar de modelar un problema en algo familiar al ordenador, se trata ahora de acercar el ordenador al problema. Se trata en todo momento de modelar los problemas existentes en la vida real
Principales pilares de la programación orientada a objetos.

Encapsulamiento:
Es importante limitar correctamente el acceso a un objeto. Un objeto es un elemento que contiene propiedades y que realiza acciones.
Un avión tiene ruedas, un color, puertas, halas alas. Además realiza acciones como despegar, aterrizar, planear, girar a un sentido u otro. Sobre el avión se realizan acciones que cambian su comportamiento y este, modifica el estado.
Supongamos que el avión contiene un estado que nos indica si está en tierra o en el aire. Jamás deberíamos poder modificar ese estado si no es mediante una acción.
- Estado (En tierra)
- Acción (Despegar). Si despegar fue correcto, cambiar estado (en el aire)
- Estado (En el aire)
Herencia:
Hay que procrear, procreen mucho y así damos continuidad a nuestra especie. Pero, cuidado, no se puede ir haciendo hijos por ahí si no estamos seguros de que le vamos a transmitir y que van a usar todo lo que sabemos.
Esto es herencia. Necesitamos hijos que se apoyen de nuestra experiencia y la apliquen en forma de enseñanza. Lo sé, porque mi padre me lo dijo y listo. Cómo lo supo el padre no importa, eso queda en el encapsulamiento ;)
Piensen en el ejemplo del niño que corre. Los padres constantemente intentan transmitir cuidado, enseñanzas de que no se debe correr para evitar un golpe. El niño no se preocupa cómo sus padres lo aprendieron, “casi siempre” obedecen.
Pero, de nuevo tenemos que tener mucho cuidado. Si un hijo, a pesar de conocer la experiencia del padre termina por no usarla y crear una personalidad propia, entonces ya no existe herencia, sino que serían dos personas totalmente distintas. Dos objetos distintos.
La herencia, entre otras cosas, es para un informático el pan nuestro de cada día. Reutilización, no escriban lo mismo dos veces. El tiempo es dinero y hasta un minuto puede costar caro. Piensen, piensen y piensen. Si hay dos objetos que tienen similar comportamiento, el mantenimiento de los mismos de manera separada multiplica por dos el tiempo para realizarlo.
Cohesión/ Especialización (ver comentarios al final del artículo):
Esto es la especialización de cada objeto. Tenemos que llegar a lograr que cada objeto se especialice solo en lo que sabe hacer, extendernos haría que termináramos mezclando funcionalidad.
La silla, fue diseñada solo para sentarnos. Algunos la usamos como escalera, pero no fue diseñado para eso. Cuando usamos la silla como escalera y nos caemos decimos: claro, era una silla y no una escalera.
El perro es un perro y el gato es un gato, no hay un perro-gato. Un coche es un coche y un avión es un avión. Y si no me creen, intenten volar con un coche.
Los objetos mientras mayor sea su cohesión, mejor podremos definir su comportamiento.
Abstracción:
Aquí pensamos en qué hace y no en cómo lo hace. Dentro de la programación orientada a objeto la Abstracción nos permite definir características del objeto, modelar su comportamiento sin llegar a especificar el cómo lo hace.
En la realidad, el ser humano no piensa en las cosas como un conjunto de pequeñas cosas sino que las entendemos como objetos con comportamientos bien definidos.
Una persona es un objeto con un comportamiento bien definido. Cuando una persona desea desplazarse, el cuerpo responde caminando. En ese momento no pensamos cómo nuestro deseo llegó al cerebro y este envía el mensaje en forma de acción hacia los músculos de los pies para provocar el movimiento. Simplemente, caminamos y eso define el comportamiento.
El principio de abstracción es precisamente esto: Lograr tener objetos con comportamientos bien definidos e irlos dividiendo sucesivamente en conjuntos de subsistemas cada vez más especializados.
El objeto animal es un ejemplo de abstracción, tiene características como edad, sexo, color y realiza acciones como comer, dormir o desplazarse. La especialización de esta abstracción podría ser un objeto perro, gato, paloma o persona, cada nuevo objeto implementa el cómo hará cada acción.
Polimorfismo:
Es la capacidad que permite mantener organizada varias acciones en objetos heredados que aun significando lo mismo, se realizan de manera diferente.
Existen aviones de combate que pueden despegar desde un porta-aviones en el medio del mar, otros que no tienen tal capacidad y lo hacen siempre desde una pista. La acción a realizar es Despegar, pero la manera en que lo hacen es diferente.
En POO, el polimorfismo se aplica cuando necesitamos sobre escribir métodos o atributos llamados de forma idéntica pero con un comportamiento distinto.
No confundir polimorfismo con sobre-carga: Polimorfismo (Entre clases, se resuelve en tiempo de ejecución) Sobre-carga (métodos de la misma clase, se resuelve en tiempo de compilación)
Acoplamiento:
Es la dependencia existente entre objetos para poder funcionar.
La comunicación entre objetos siempre se realiza mediante acciones (llamadas a métodos) y es conocida como comunicación por mensajes. Haz esto, hora tú haz aquello para yo luego poder hacer lo mío.
Si bien es verdad que mientras menos acoplamiento exista entre los objetos, mejor encapsulado quedará el objeto, debemos tener mucho cuidado en no mezclar responsabilidades.
Una tuerca es un objeto con una funcionalidad bien definida: Apretar o asegurar algo. A nadie hasta ahora se le ha ocurrido crear una tuerca que se ajuste por sí misma. A la tuerca, se le hace rosca, que es quien permite el ajuste y por fuera se le da diferentes formas según la herramienta que se desee utilizar posteriormente para ajustar dicha tuerca. Unir la funcionalidad de ambos objetos (tuerca y llave) en uno solo implica que estemos mezclando responsabilidades.
Una manera de darnos cuenta de estas cosas es cuando nuestras clases crecen y crecen y crecen. Si esto pasa, paremos por un instante a pensar si no estamos mezclando funcionalidad de varios objetos en uno solo.
PD: Este artículo continuará con la explicación de los ejemplos utilizados en el evento. De todas formas, pueden descargarse toda la documentación y ver el evento desde la página del grupo de usuarios SNUG
Salu2
Bibliografía utilizada: Programación Orientada a Objetos en C++ - Miguel Katrib Mora.
Aquí les dejo un tips de WinForm tan rápido como me lo permite el tiempo.
Problemática: Necesitamos crear archivos desde nuestra aplicación que sean modificados por todos los usuarios del sistema operativo sin importar los permisos otorgados. Microsoft aconseja que cuando necesitemos guardar este tipo de información, usemos el CommonApplicationData, el cual es accesible para todos los usuarios.
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.CommonApplicationData)
La estructura organizativa que se aconseja mantener en dicho directorio sería [Nombre de la compañía\Nombre de la aplicación], pero esto incluye una problemática a nuestro desarrollo, y es que a los archivos creados desde nuestra aplicación, se les asignan permisos de escritura restringidos solo a su creador (El usuario que ejecuta la aplicación) y a cuentas administrativas (Administrador local y administradores de dominio). Si posteriormente nos autentificamos en el sistema operativo con otro usuario cuyos derechos están limitados solamente al grupo [Todos los usuarios], se nos denegará el acceso a modificar los archivos creados por el usuario anterior.
Resolución: Al crear la carpeta que contendrá nuestros archivos para la aplicación, asignémosle permisos especiales que le permitan a todos los usuarios tener acceso total a la misma, posteriormente indicamos que dichos accesos son heredables por todos los objetos que se encuentren dentro y... problema resuelto.
Aquí les dejo una pequeña clase que permite crear carpetas desde nuestra aplicación indicando si deseamos asignar acceso total a todos los usuarios.
public class CommonApplicationData
{
public static void CreateFolder(string folderName, bool allUsers)
{
if (Directory.Exists(folderName)) return;
var m_securityIdentifier =
new SecurityIdentifier(WellKnownSidType.WorldSid, null);
var m_directoryInfo = Directory.CreateDirectory(folderName);
if (!allUsers) return;
bool m_modified;
var m_directorySecurity = m_directoryInfo.GetAccessControl();
AccessRule m_rule =
new FileSystemAccessRule(m_securityIdentifier,
FileSystemRights.FullControl,
InheritanceFlags.ContainerInherit |
InheritanceFlags.ObjectInherit,
PropagationFlags.InheritOnly,
AccessControlType.Allow);
m_directorySecurity.
ModifyAccessRule(AccessControlModification.Add,
m_rule, out m_modified);
m_directoryInfo.SetAccessControl(m_directorySecurity);
}
}
Salu2
4 horas de trabajo me costó leer un registro de Windows desde una aplicación.
Esta vez voy a dejar la Web, y me voy a Windows Form, pero en particular, trataré un hecho que me ocurrió hace unos días y que me costó mucho rato resolver. Actualmente me encuentro desarrollando un Smartclient. Algunos valores de configuración, la aplicación los lee del registro de Windows. El instalador de dicho Smartclient ya tiene toda la lógica pensada, pero aún no está realizado.
Durante el momento de la instalación, y dependiendo de determinados procesos, se crearán los registros con los valores que necesita posteriormente la aplicación para su correcto funcionamiento. Como el instalador aún no está, usé el “regedit” para crear los registros a mano y que el desarrollo no se detuviera. Aquí empezaron los problemas….
Voy a re-crear la situación por la que pasé en una aplicación de ejemplo, la configuración del entorno de desarrollo fue Windows 7 64 bits y Visual Studio 2008, aunque el ejemplo lo haré ahora con Visual Studio 2010.
Mi aplicación de consola:
class Program
{
public static long Prueba
{
get
{
var masterKey = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(@"SOFTWARE\Prueba");
if (masterKey == null) throw new ApplicationException("No existe el registro");
return Convert.ToInt64(masterKey.GetValue("Prueba"));
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Valor del registro: {0}", Prueba);
Console.ReadLine();
}
}
Esta aplicación simplemente tiene una propiedad Prueba que busca un valor en el HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFWARE\Prueba y retorna su valor como un entero de 64 bits. Para probar mi aplicación, voy al registro de Windows y creo manualmente lo que estoy necesitando.

Al ejecutar mi código se genera el ApplicationException que en mi código informa que el registro no existe.

Algo pasa aquí, el código es tan sencillo que me hace dudar de un posible error, de todas maneras me voy al MSDN y busco la documentación. Según MSDN, Registry.OpenSubKey, cito textualmente, “Contiene los datos de configuración correspondientes al equipo local. Este campo lee la clave base HKEY_LOCAL_MACHINE del Registro de Windows”. Por ahí todo estaba bien. Este campo retorna un objeto del tipo RegistryKey, del cual MSDN nos dice que “representa un nodo de nivel de clave en el Registro de Windows.”
Todo parece correcto pero mi código sigue sin funcionar. Así que después de darle vueltas y vueltas a todo esto, decidí cambiar el método OpenSubKey, por CreateSubKey.
var masterKey = Registry.LocalMachine.CreateSubKey(@"SOFTWARE\Prueba");
Ahora sí que pasó, claro, mi código si por alguna razón la clave no existía, la creó y por eso funcionó todo sin problemas.

Quiero ver que todo es como lo imagino, así que elimino el registro Prueba y ejecuto nuevamente la aplicación. En este punto, vuelve a pasar sin problemas, supongo que el registro fue creando nuevamente. La sorpresa llegó cuando por más que buscaba el registro en HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFWARE\Prueba este no aparecía. Decido realizar una búsqueda dentro del Regedit, y aparece mi registro Prueba.

Observen lo que está pasando, yo estoy desde mi aplicación creando un registro para HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFWARE\Prueba
y el registro se crea en HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFWARE\Wow6432Node\Prueba
En ese momento supe lo que pasaba. Mi aplicación interactúa con un Hardware cuyo driver solo funciona para 32 bits. Esto nos obligó a cambiar en el Build de la aplicación a una plataforma x86. Pues bien, si nuestra aplicación está compilada solo para trabajar con 32 bits y operamos registros de Windows sobre 64 bits, Windows 7 crea una ruta distinta a la que trazamos en nuestro código.
Si desde nuestra aplicación creamos y leemos los registros, no tendríamos problema, porque esta ruta ficticia es transparente para el Framework. El peligro, y por lo que me decidí a escribir el artículo, es porque en muchos casos los registros se crean desde instaladores, y podemos encontrarnos que lo que esperábamos que existiese porque el instalador supuestamente ha hecho su trabajo, no existe.
Nota: No quería terminar sin agradecer a Javier Conesa, miembro del grupo de usuarios SecondNug, por ayudarme a capturar las pantallas en Windows 7 64 bits. :P
Salu2
En cuestiones de ORM (Object Relational Mapping) casi siempre asociamos una relación uno a uno (1:1) en bases de datos relacionales, con una herencia de clases. Esquematizar este tipo de diseño puede llevarnos a futuros errores cuando nos planteamos la arquitectura de cualquier proyecto.
Vamos a ver ejemplos que nos permitan entender dónde está la trampa.
Si tratamos de representar la estructura de mascotas en un diagrama de clases, pudiéramos pensar que todas tienen un dueño, al igual que todas tienen un nombre y una fecha de nacimiento. De ahí, y derivando en acciones más específicas, vemos que algunas mascotas se pueden acariciar (perro, gato), y otras no tanto (por ejemplo una serpiente, sí sí, una serpiente, que dueños locos se sobran en este mundo).
Representando esto, tendríamos una clase mascota, que tendría una propiedad persona (dueño), otra propiedad fecha de nacimiento, y todas aquellas que entendamos pueden ser comunes a todas las mascotas. Luego, cada mascota, heredaría su funcionalidad e implementaría sus funciones más específicas (no quiero complicar el diagrama porque al final no es el objetivo de este artículo)
.png)
Este diagrama, traducido a una base de datos relacional, nos quedaría con tres tablas, mascota, perro y serpiente, donde tendríamos una relación de uno a uno entre ellas, y cualquier ORM decente, sabría que leer un perro implica leer la información asociada al mismo en la tabla mascota, y lo mismo ocurriría si tratamos de insertar o actualizar cualquiera de las clases que implementen mascota.
Pero… (Siempre hay un pero)
Si analizamos esto mismo con alumnos y maestros, ¿qué pasaría? Vamos allá…
Un maestro, al igual que un alumno, son personas, ambos tienen un nombre, apellidos, padres, edad, etc. Mientras más elementos en común tengan varias clase, más confirmamos la presencia de una herencia, así que si llevamos esto a un diagrama de clases, nos quedaría de la siguiente forma:

Visto desde el punto de vista de bases de datos, igual caeríamos en tres tablas, con una relación uno a uno entre ellas (persona, maestro y alumno) y todo perfecto con el ORM. Todo perfecto hasta que a un maestro se le ocurre estudiar. Plantearnos esta situación nos crea un problema, ¿cómo digo yo que un maestro también es un alumno? ¿Cómo puedo asumir que una misma persona ahora es estudiante y maestro?
La encapsulación de la propia herencia no lo permite, yo no podría reutilizar la información de persona ahora en alumno, por lo que aquí la herencia no aplica y, la solución pasa por convertir la herencia, en una asociación de Persona tanto en la clase Maestro como en la clase Alumno, o como una alternativa, pudiéramos definir una lista de responsabilidades asociadas a una persona, de manera que pudiera ocupar la función de alumno y maestro al mismo tiempo.

¿Cómo podemos identificar este tipo de problema cuando nos enfrentamos a un diseño de cualquier aplicación?
Roles que definen responsabilidad
Los roles son actividades que pueden ser compartidas por un elemento de nuestro diseño, siempre que exista un mismo objeto que pueda compartir más de un rol, la herencia no es la solución. Es por esto que en el análisis de mascotas esto no ocurre, ya que un perro no podrá ser nunca una serpiente y tampoco viceversa, al menos hasta hoy ;)
Fabio Maulo, team leader de para mí el mejor ORM que existe hoy en día, NHibernate, hace mucho tiempo hacía una historia sobre un personaje que vive en las colinas de Italia y que ejemplificaba este problema con la herencia.
Salu2
Este ejemplo me decidí a escribirlo después de leer la serie de artículos publicados en el blog de José Alarcón sobre JSONP.
1- Llamadas AJAX a servidores remotos.
2- Soporte desde ASP.NET AJAX 4.0
3- Cuestiones de seguridad y ASP.NET rompiendo la compatibilidad en 3.5
Requisitos: Crear un input tipo text con auto completamiento de las ciudades de España. Para esto usaré geonames.org, que es un servicio gratuito que nos permite obtener geo-localizaciones a partir de determinados parámetros y cuya documentación la encontramos en su sitio:
http://www.geonames.org/export/geonames-search.html
Como JQuery está de moda… y este soporta JSONP, voy a usar el pluging que existe para el auto-completamiento y que lo pueden encontrar en http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-autocomplete/.
Con esto creo que completo todo lo que necesito así que vamos con el código. Empezamos con lo de siempre, indicando cual es el control al cual le vamos a aplicar el “autocomplete” y cuál será la fuente de datos.
$("#txt_city").autocomplete("http://ws.geonames.org/searchJSON",
Vamos a realizar un pequeño truco, porque al final el objetivo de este artículo es justificar el uso de JSONP, así empezamos indicando los parámetros del “autocomplete” esperando como respuesta un JSON.
Seguimos especificando una función que realizará un Parse de los datos que me retorna geonames, para poder entregárselos al autocomplete de la manera que él lo entiende.
parse: function(data)
{
var rows = new Array();
data = data.geonames;
for(var i=0; i<data.length; i++)
{
rows[i] =
{
data:data[i],
value:data[i].name,
result:data[i].name
};
}
return rows;
},
Nada importante hasta aquí.. una función que convierte el resultado en un arreglo que contiene el dato, el valor de cada elemento y el resultado. Seguimos con la función que se llamará a la hora de mostrar el autocomplete e indicamos que solo mostraremos el nombre de la ciudad.
formatItem: function(row, i, n)
{
return row.name;
},
Continuamos incluyendo los parámetros necesarios para realizar la búsqueda (País, indicar que no deseo lugares geográficos, etc.) Todos estos parámetros están bien documentados en el sitio de geoname.
extraParams:
{
q: '',
limit: '',
country: 'ES',
featureClass: 'P',
maxRows: 50,
name_startsWith: function ()
{
return $("#txt_city").val()
}
},
Luego decimos que nuestro autocomplete espera un máximo de 50 elementos y listo.
Con definir nuestro html con un input cuyo ID=”txt_city”, tendremos nuestro autocomplete, así que ejecutamos….

OPS!!! Acceso denegado… Este error proviene precisamente por la imposibilidad de hacer un pedido a un dominio que no es el nuestro, estamos intentando hacer un Cross Site Scripting.
¿Cómo lo resolvemos? Un buen comienzo es estudiando la serie de artículos propuestos al inicio de este post, pero para nuestro ejemplo, JQuery lo hace tan simple como ya nos tiene acostumbrado. Cambiamos el tipo de dato que espera el autocomplete a jsonp:
y….

We are happy :-)
Aquí les dejo un enlace al ejemplo completo, que no es más que una simple página html ya que no usamos ASP.NET para nada, es código html duro y puro.
Ejemplo
Hola,
Mi nombre es Omar del Valle Rodríguez, trabajo con NET desde el año 2000 cuando toda esta maravillosa tecnología era solo un programa Beta. Actualmente soy MCP, MCTS y MCPD Enterprise en NET 3.5. Tengo mi propio blog en www.odelvalle.com pero pertenecer a esta gran comunidad ha sido siempre un sueño.
Espero no desperdiciar la oportunidad que ahora me dan de hacerlo realidad, y poder aportar algo de lo que tanto he aprendido siguiendo muchos de los blogs que aquí existen.
Unas gracias especiales a Toni, y también a todo el grupo de chicos que diariamente hace posible que Second Nug siga adelante. Gracias a ellos he podido estar y sentirme mucho más cerca de la comunidad.
Hasta muy pronto…
Omar
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