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Leo en Twitter un par de preguntas más que curiosas sobre dos cosas que se dan por supuestas en el desarrollo orientado a objetos. Aunque una de ellas está formulada al revés, yo aquí le voy a dar el sentido correcto, e intentaré responder, en la medida de mis conocimientos, a ambas. *** La primera de ellas es “¿por qué las variables de una clase no deben ser públicas?” Es una de las primeras cosas que nos enseñan en la POO...
Ya sabéis que me gusta meter baza en los nuevos productos de Microsoft más que a un pollo la mierda. No creo que os pille de sorpresa, pero en este caso estamos hablando de caviar Beluga ya que encima tenemos dominio y web propia. Sí, lo que leéis, el RFOG ha sido invitado a participar en un blog de temática exclusiva sobre Windows 8 y su orientación hacia los Tablet. Sin restricción de temática, sin censura y con libertad total de publicar lo que quiera (no, que no se os abran los ojos como platos...
Actualización 31/01/2011: Definitivamente es una realidad. Hoy acaba de ser anunciado oficialmente, con los precios indicados (al menos en USA), y para Europa, como siempre, la traducción 1 dólar 1 euro, es decir, 199 euros para la versión completa y 149 para la actualización. En un primer vistazo, la versión Starter es la Professional pero sin el soporte para UML, refactorización y competado de código, así como de alguna que otra cosilla...
Leía esta mañana –mientras se carga una serie de gráficos en mi actual proyecto- el blog de Marino Posadas que, aunque publica poco, publica bien, y me he quedado más que estupefacto con lo que nos ha contado. He de matizar que en ningún momento dudo de la palabra de Marino, y es por eso por lo que me ha llamado tanto la atención de lo que nos ha contado. Antes de seguir aquí lo mejor es que leáis su entrada , y volváis a esta. *** El primer malentendido sobre el texto nos lo ha solucionado el propio...
Quienes hayan seguido mi podcast sobre Hilos en .NET se habrán dado cuenta de que la concurrencia bien entendida no es trivial ni de lejos, y eso que yo sólo cubrí los aspectos más básicos y por separado, vistos uno a uno. Quien no lo haya hecho y sienta curiosidad por el tema, puede acceder aquí , registrarse, y bajarse el vídeo y la solución de ejemplo (hay que ir hacia abajo hasta encontrar mi presentación). Herb Sutter es uno de los...
· A History of C++: 1979-1991 · The Design and Evolution of C++ · Evolving a language in and for the real world: C++ 1991-2006 · Design Rationale for C++/CLI (Existe versión en castellano traducida por Octavio Hernández y yo mismo). Esta entrada iba a ser el comentario del libro The Design and Evolution of C++ , pero al hacer referencia éste al primer paper , así como la segunda parte del mismo hacer referencia al libro, he decidido comentarlos todos de un golpe. Y ya de paso, también el Rationale...
Hace unos meses, con la inestimable colaboración de Octavio Hernandez , traduje (tradujimos) el Rationale de Sutter . Fue toda una odisea por lo críptico que escribe ese señor, y por lo críptico del tema en sí. El que todavía no se haya enterado de que puede leer el Rationale en castellano, lo puede obtener de aquí . Pues bien, este mes, en la MSDN Magazine de Microsoft, Paul DiLascia comenta el Rationale , de hecho lo parafrasea con bastante buen tino y acierto, en muy pocas y entendibles palabras...
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