En este sencillo ejemplo se puede ver un tema interesante, y a mi parecer poco "documentado", y es a acceder a las distintas partes de un Modelo 3D desde XNA. La lógica del semáforo no es complicada, y ha sido pensada para que sea fácil añadir muchos semáforos...
Imaginemos que nuestro juego tiene cientos de agentes desplazándose por el mundo virtual del mismo, y debemos comprovar si están consiguiendo colisionar con el agente que representa el jugador... ¿Cómo lo haríamos? La opción más fácil es comprovar...
Javier Cantón es MVP de DirectX y XNA, así como coordinador del XNA Community . Tendremos la suerte de contar con él en esta conferencia online el próximo jueves 24 de septiembre . En definitiva, es una charla que los fanáticos de XNA no nos podemos perder. La conferencia...
En el post anterior vimos las interpolaciones lineales , una forma muy correcta de desplazar elementos en nuestro "mundo" tridimensional. Lo "malo" de estas, es que la trayectoria entre keyframe y keyframe es una línea recta, y eso hace que estas trayectorias puedan parecer...
La interpolación lineal es un método sencillo para describir trayectorias entre distintos puntos, usando polinomios lineales. Esto, aplicado a la programación gráfica, significa que nos será muy útil para trazar trayectorias a objetos, cámaras o luces...
¿Cómo funcionan los juegos de carreras? De una forma muy compleja xD La pregunta más bien debería ser: ¿Cómo validamos que los coches recorren el circuito sin hacer trampas? Posible respuesta: mediante un sistema de checkpoints. Es decir, cada cierta distancia...
Google está luchando por convertir su API O3D en el estándar del 3D para los navegadores. Había visto otros intentos parecidos pero este sin duda los supera a todos con creces. Compatible con sistemas Windows, Linux y Mac, sólo requiere la instalación de un pequeño...
En el trabajo ya me empiezan a llamar el hombre de la wii, pero desde que descubrí la wiimotelib y ví todo lo que se puede hacer con ella, me obsesioné con portarlo a WPF... cosa que mas o menos hice " de aquella manera " y muy mejorable, por cierto (y un proyecto conjunto con el artifice de...