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Buenas, hace un par de días me preguntaban como hacer para pintar un skeleton con el nuevo KinectSDK, en este post . El post de hoy explica en pocos pasos los conceptos básicos para pintar el skeleton. Para este ejemplo utilizaremos un formulario WPF, en el que agregaremos un Canvas donde...
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Buenas, mientras esperamos que en pocos días salga el SDK final para los desarrollos con Kinect , todavía tenemos que ajustar bastantes cosas para que el SDK nos permita hacer aplicaciones robustas. Una de estas “deudas” que Kinect posee con nosotros es la capacidad de quitar...
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Buenas, en estos días de fiestas, cuando se te juntan al lado 2 enanos con ganas de jugar, tenes el kinect conectado al PC y el SDK que te extraña, pues lo menos que te sale es algo como lo siguiente: ¡¡¡ Una aplicación que para cada persona que aparece en la WebCam...
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Buenas, después del pequeño post que escribí hace 2 días [#KINECT] HowTo: Mostrar el contenido del depth sensor en nuestras aplicaciones , hoy veremos un poco más el detalle o las tripas de este mecanismo. Así como el visor de la cámara simplemente es mapa de valores RGB que convertimos a una imagen...
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Buenas, en el post de hoy vamos a mover el ángulo del sensor hacia arriba o hacia abajo utilizando las APIs del SDK. Inicialmente es posible mover la cámara hacia arriba o hacia abajo unos 27º, y para probarlos vamos a partir del ejemplo del día de ayer . 1. Modificamos nuestra aplicación para...
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Buenas, después de mostrar como se pinta el Skeleton en Kinect aquí y aquí , hoy vamos a un ejemplo más simple (en lo que cabe) donde mostraremos el contenido de la cámara de Kinect en un IMAGE de WPF. Tutorial 1. Crear un nuevo proyecto de tipo WPF Application en Visual Studio 2010 . 2. Agregamos...
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Buenas, ahora que ya tenemos la Beta 2 de Kinect for Windows SDK en nuestras manos, pues veamos como detectar cuando se conecta o desconecta un sensor Kinect a nuestro ordenador. Tutorial 1. Creamos una aplicación del tipo WPF Application 2. Agregamos las siguientes referencias Microsoft.Research...
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Buenas, después de ver cómo capturar diferentes gestos con C# utilizando Kinect ( Wave , Circle , Push , Swipe ), hoy vamos a utilizar la clase XnMSelectableSlider2D para detectar la posición de una mano una vez iniciada una sesión en Kinect . Como siempre el código es bastante auto descriptivo, ya que...
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Buenas, si has visto Minority Report, seguramente te habrás dado cuenta que unas de las acciones más usuales que podemos hacer con la mano es un SWIPE (que es algo así como darle una cachetada/bofetada al aire). Pues bien, utilizando OpenNI y ManagedNite podemos capturar este tipo de acciones con la...
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Buenas, hoy también toca un post cortito que estamos en reyes y ya falta menos para poner la demo completa este fin de semana. Hoy veremos como utilizando la clase XnMCircleDetector podremos detectar cuando una vez detectada una mano en Kinect , la misma hace un círculo. Entre los valores que podemos...
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Buenas, si hace dos días leiste mi post sobre como deterctar un WAVE en Kinect , este post te resultará fácil de leer; si no lo has leido … pues ya le estás dando click al post viejuno aquí . Como puedes ver en el siguiente ejemplo de código, para detectar acciones de Push, es posible utilizar un objeto...
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Buenas, después del primer post sobre como hacer un Hola Mundo para Kinect con C#, hoy toca trabajar con la gesture más conocida –> WAVE, que no es otra que el saludo a Kinect . Para este tutorial crearemos una aplicación de consola como en el primer post, pero con algunos cambios sobre el mismo....
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Buenas, ayer mostré como instalar los drivers para poder acceder al Kinect en un ordenador con Windows, pues hoy toca mostrar como podemos hacer el “hola mundo” con las bibliotecas de OpenNI y NITE de PrimeSense . Antes de comenzar a tirar una línea, asumo que todos se leerán los contratos de licencia...