Una de las características más importante que debe seguir cualquier código y que es particularmente importante en las pruebas de cualquier tipo es la claridad. Una prueba debe entenderse a la primera sin demasiado esfuerzo, por eso es que debe ser breve, clara y desprovista en el mayor grado posible...
Las pruebas unitarias debería ser así de cortas y claras: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NUnit.Framework; using Losoft.Temo.Security.Authorization.Exceptions; namespace Losoft.Temo.Security.Authorization.Tests { [TestFixture] public class AdminGroupSpecs...
Las recientes experiencias en la industria confirman que para obtener mejoras sustanciales mediante pruebas unitarias es necesario incorporar TDD (Test-Driven Development) como práctica integral del desarrollo. Aunque TDD no es una práctica nueva, solo experiencias recientes en Microsoft, IBM, HP y Ericsson...
Esto es elemental pero nunca sobra un poco de repetición: la cobertura de código es una métrica INVERSA. Vamos a ver por qué. En la clase de abajo tenemos un solo método que probar: el ToString(). Queremos que nos devuelva el nombre completo del cliente cada vez que se lo invoque. public class Customer...
Imagina que encontramos un clase estática con varios métodos estáticos los cuales tienen una cantidad aberrante de parámetros. Queremos eliminarla pero nos damos con que está siendo usada en muchísimas partes ¿que hacemos? ¿Como lo harias vos?. Para hablar más concretamente veamos uno de esos métodos...
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14/8/2010
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Desarrollar con TDD al principio no es nada fácil pero luego se vuelve “la manera” de desarrollar. Ahora, no siempre hago TDD, si quiero probar algo tan solo tiro las lineas y listo pero, por otro lado, si quiero hacer algo bien por más que tenga algo de código hecho lo tiro y lo comienzo de nuevo con...
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Hace poco gravé un pequeños video en el que explicaba una realidad que he visto en muchos proyectos respecto de las pruebas unitarias. En síntesis lo que comentaba era que en esos proyectos, los beneficios de las pruebas unitarias no eran visibles mientras que los costos sí lo eran. En problema aparente...
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En mi último post presentaba una métrica (verdaderamente muy mala) sobre mi productividad en un proyecto realizado completamente utilizando TDD de manera estricta. Esta mostraba aproximadamente 9 LOC/Hs. Al mismo tiempo, y como las pruebas y el código los escribí interactivamente, escribía 11 LOC/Hs...
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Hace poco comencé un nuevo desarrollo y decidí grabar algunos videos de los cuales solo publiqué los primeros tres. Sucede que el hecho de saber que alguien me estaba mirando me hacía prestar mayor atención a mis palabras que al código que debía escribir. No obstante a ello, continué grabándome para...
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