Dicen que existe un plan para que javascript domine el mundo en los próximos años, y a decir verdad, y viendo las propuestas que se plasman en el draf del ECMA-262 sexta edición, creo que el plan aunque algo silencioso sigue a marcha firme. Quiero mostrar aquellas propuestas que a mi me resultan más...
Introducción Existen ocasiones en las que almacenar y organizar nuestros datos en una estructura tabular puede no ser lo ideal, en las que por conveniencia queramos guardar un conjunto de datos fuertemente relacionados en un sencillo xml pero a la vez necesitemos muchas de las características propias...
Hoy todos reconocemos el potencial que tiene (LOP) Language Oriented Programming, pero no solo eso sino que muchos ya están invirtiendo para hacerse con las ventajas prometidas por este paradigma(?). Muchos incluso diseñan la sintaxis de aquellos lenguajes que entienden, pueden hacerles alcanzar la productividad...
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Lucas Ontivero
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16/8/2010
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Hace poco gravé un pequeños video en el que explicaba una realidad que he visto en muchos proyectos respecto de las pruebas unitarias. En síntesis lo que comentaba era que en esos proyectos, los beneficios de las pruebas unitarias no eran visibles mientras que los costos sí lo eran. En problema aparente...
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16/6/2010
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En mi último post presentaba una métrica (verdaderamente muy mala) sobre mi productividad en un proyecto realizado completamente utilizando TDD de manera estricta. Esta mostraba aproximadamente 9 LOC/Hs. Al mismo tiempo, y como las pruebas y el código los escribí interactivamente, escribía 11 LOC/Hs...
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16/6/2010
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Hace poco comencé un nuevo desarrollo y decidí grabar algunos videos de los cuales solo publiqué los primeros tres. Sucede que el hecho de saber que alguien me estaba mirando me hacía prestar mayor atención a mis palabras que al código que debía escribir. No obstante a ello, continué grabándome para...
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14/6/2010
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Intro Como ya sabemos, un DSL es un lenguaje de programación que se construye para atacar una familia de problemas que se presentan habitualmente en un dominio particular. Aunque su denominación actual (DSL) es relativamente nueva, estos han sido utilizados desde siempre, en particular...
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14/2/2010
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Aprender a desarrollar y a diseñar software es una tarea en la que hay que invertir muchos años. Hay que ser obsesivo, fanático, hay que equivocarse miles de veces y aprender de esos errores. No contentarse con los aparentes aciertos porque al poco de andar se descubre que no se hizo lo mejor sino que...
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19/8/2008
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Hace una año comencé la serie Introducción a los Software Factory con 4 entradas: [Software Factories] Introducción (Parte 1) , [Software Factories] Introducción (Parte 2) , [Software Factories] Introducción (Parte 3) y [Software Factories] Introducción (Parte 4) . Hoy quiero exponer los desafios que...
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14/8/2008
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