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Voy a tomar prestado las palabras señal y ruido del campo de las telecomunicaciones para explicar una situación que nos afecta de cerca. Entendamos la palabra señal , en el contexto de esta entrada, como el mensaje, lo importante, lo esencial y como ruido lo indeseable, lo molesto, lo que encarece y...
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Desarrollo un sistema para la planificación, ejecución y seguimiento de encuestas en el que uno de los requerimientos es poder crear encuestas de manera sencilla y veloz. Además las mismas deben seguir un workflow (algo informal) de revisión. Otro dato importante es que el cliente diseña encuestas que...
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Lucas Ontivero
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27/8/2010
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En mi entrada Fluent Interfaces y TDD presentaba una prueba de concepto sobre un DSL interno que estaba desarrollando para encapsular varios detalles de la manipulación de documentos en el proyecto en el que trabajo actualmente. Luego de avanzar un tanto me doy con un problema muy común en la mayoría...
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Lucas Ontivero
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16/8/2010
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Hoy todos reconocemos el potencial que tiene (LOP) Language Oriented Programming, pero no solo eso sino que muchos ya están invirtiendo para hacerse con las ventajas prometidas por este paradigma(?). Muchos incluso diseñan la sintaxis de aquellos lenguajes que entienden, pueden hacerles alcanzar la productividad...
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Lucas Ontivero
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Lucas Ontivero
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16/8/2010
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He querido compartir en este video de 7 minutos mis experiencias con la implementación de test unitarios cuando la inversión en capacitación es escaza. Que peligros encierra una pobre capacitación y ante que escenario nos podemos encontrar es de los objetivos de este video. Lucas Ontivero
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Lucas Ontivero
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29/9/2009
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Aquí les dejo la segunda parte de la explicación de este patrón. La primera parte pueden verla en [Patterns] Patrón Visitor Explicado . Les dejo también un attachment con los archivos del proyecto por si quieren ver el código más detenidamente (es sumamente sencillo). Lucas Ontivero
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25/8/2008
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Esta es la primera parte de la explicación de este patrón. Uno de los patrones más lúcidos.Este es el último que grabo en sesiones nocturnas así que ya no me van aoir susurrando :) Lucas Ontivero
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Aprender a desarrollar y a diseñar software es una tarea en la que hay que invertir muchos años. Hay que ser obsesivo, fanático, hay que equivocarse miles de veces y aprender de esos errores. No contentarse con los aparentes aciertos porque al poco de andar se descubre que no se hizo lo mejor sino que...
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Lucas Ontivero
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19/8/2008
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Patrón Factory Method explicado paso a paso con un ejemplo clásico. Para una mayor calidad de imagen pueden este video desde hosteado en SoapBox desde el siguiente link: http://video.msn.com/video.aspx?vid=2c151d4f-70a1-44b3-97ad-23c4f222dd98 Lucas Ontivero
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Patrón Singleton explicado - parte 1 Patrón Singleton explicado - parte 2 Patrón Singleton explicado - parte 3 Lucas Ontivero
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El próximo martes, 17 de Junio, tendrá lugar un evento online via Live Meeting organizado por SecondNug muy interesante acerca de las famosas Software Factories . Si alguna vez has oído hablar de este concepto y has sentido curiosidad al respecto, o si nunca lo has escuchado y deseas aprender sobre ello...
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El próximo día 17 de Junio, Bruno Capuano nos mostrará a través de un evento online. Dejo los detalles del evento aquí: Mucho se ha escrito sobre Software Factories , sobre conceptos para la industrialización del proceso de desarrollo y sobre otros temas que sirven para marear a la gente. Es por eso...
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En este artículo vamos a ver una rápida introducción a la estimación de tamaño, esfuerzo, tiempos total, costos y optimización (compresión) de schedule utilizando simulaciones mediante el método de Monte Carlo . Aclaración: lo de avanzado es según quien lo lea. Idea La idea detrás de esta alternativa...
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Hace algún tiempo que vengo pensando y me vengo autoconvenciendo de que el nivel de abstracción que normalmente se utiliza en el desarrollo de aplicaciones dirigida por los datos no es el adecuado. Este tema ya lo toqué en otros post sobre Domain Specific Language y sobre Software Factories así le doy...
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Esta entrada es parte de la serie "Introducción a los conceptos de Software Factory" que hasta el momento se compone de las entradas anteriores: [Software Factories] Introducción (Parte 1) , [Software Factories] Introducción (Parte 2) y, [Software Factories] Introducción (Parte 3) En esta entrada...
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Voy a continuar aquí la serie "Introducción a los conceptos de Software Factory" que comencé en mi blog anterior con las entradas: [Software Factories] Introducción (Parte 1) y, [Software Factories] Introducción (Parte 2) Me permito taer aquí un fragmento de un post anterior para definir el...
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Hay dos cosas que me pierden: el merchandising de los eventos de Microsoft, y casi todo lo nuevo que voy probando. Sí, si, lo se... soy un poco "pattern happy", un poco amante de los gadgets y muy, muy "friki" (en el sentido más puramente hispano de la palabra). Actualmente me está atrayendo poderosamente...