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Buenas después de presentar ayer .Net Micro Framework , hoy veremos más en detalle . Net Gadgeteer . . Net Gadgeteer (a partir de ahora GT) es una plataforma Open Source basada en .NET Micro Framework ( NETMF ). Si te suena Arduino , seguramente también te sonará Netduino que es la misma idea pero...
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Buenas, en el post de hoy vamos a mover el ángulo del sensor hacia arriba o hacia abajo utilizando las APIs del SDK. Inicialmente es posible mover la cámara hacia arriba o hacia abajo unos 27º, y para probarlos vamos a partir del ejemplo del día de ayer . 1. Modificamos nuestra aplicación para...
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Buenas, después de mostrar como se pinta el Skeleton en Kinect aquí y aquí , hoy vamos a un ejemplo más simple (en lo que cabe) donde mostraremos el contenido de la cámara de Kinect en un IMAGE de WPF. Tutorial 1. Crear un nuevo proyecto de tipo WPF Application en Visual Studio 2010 . 2. Agregamos...
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Buenas, Hoy toca cerrar el viernes con un tutorial de los interesantes > como pintar un skeleton en WPF utilizando la Beta 2 del Kinect for Windows SDK. La base de un skeleton en Kinect es una colección de Joints con los que luego podemos “armar el skeleton”. Además es posible armar y pintar más de...
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Series HowTo: Agregar un estado en la definición de un WorkItem (I) Buenas, hoy con el software ya instalado comenzaremos a modificar la definición de un WorkItem. Para esto trabajeremos sobre un Team Project de prueba llamado [ AgileBlog ]. Los siguientes pasos demuestran como modificar la definició...
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Buenas, basado en el post que escribí hace unos días sobre como crear una definición de Build para realizar análisis de código utilizando StyleCop para Team Build 2010 utilizando las Tfs Build Extensions , hoy toca un post similar pero para incorporar el análisis...
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Buenas, antes de comenzar a explicar una forma sencilla de modificar la definición un WorkItem Type, llega el disclaimer: Siempre es recomendable pensarlo 20 veces antes de modificar la guía de procesos o plantilla de un Team Project, en otras palabras: no lo modifiques porque en el 95...
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Buenas, StyleCop es una herramienta que analiza código fuente C# y aplica un conjunto de reglas de estilo y consistencia. Se puede ejecutar desde dentro de Visual Studio o integrado en un proyecto de TeamBuild. Es bastante útil cuando además de contar con un buen diseño de...
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Buenas, después de varios post relacionados con Team Build 2010, uno de los temas pendientes que dejé en el primer post era el cómo probar rápidamente las actividades personalizadas que creamos para Team Build 2010, en un proyecto de Test. Inicialmente propuse copiar el ensamblado...
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Buenas, más de 5 años después de la implantación de MSBuild como tecnología para la compilación de proyectos y tareas en Visual Studio, por fin tenemos la posibilidad de depurar los proyectos para la versión MSBuild 4.0. El siguiente tutorial muestra como...
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Buenas, cuando creas o intentas que todo el mundo pueda utilizar una CheckIn Policy (CIP) que no viene OOTB con Visual Studio 2010 y Team Foundation Server 2010 , por lo general la solución es recomendar que todos los integrantes del equipo se instalen los ensamblados y archivos correspondientes para...
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Buenas, hoy toca el post tonto del día, pero cuando quiero acordarme cómo se hacía esto, pues tengo que abrir código viejuno para verlo. Así que aquí está es escenario: Capturar la salida del buffer de la consola (por ejemplo: Console.Write() o similares) en una caja de texto en una aplicación Winforms...
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Buenas, hoy también toca un post cortito que estamos en reyes y ya falta menos para poner la demo completa este fin de semana. Hoy veremos como utilizando la clase XnMCircleDetector podremos detectar cuando una vez detectada una mano en Kinect , la misma hace un círculo. Entre los valores que podemos...
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Buenas, después del primer post sobre como hacer un Hola Mundo para Kinect con C#, hoy toca trabajar con la gesture más conocida –> WAVE, que no es otra que el saludo a Kinect . Para este tutorial crearemos una aplicación de consola como en el primer post, pero con algunos cambios sobre el mismo....
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Buenas, ayer mostré como instalar los drivers para poder acceder al Kinect en un ordenador con Windows, pues hoy toca mostrar como podemos hacer el “hola mundo” con las bibliotecas de OpenNI y NITE de PrimeSense . Antes de comenzar a tirar una línea, asumo que todos se leerán los contratos de licencia...
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Buenas, hoy veía una herramienta de Jose Manuel para analizar el tráfico en Twitter colgado en CodePlex, y recordé que tenía pendiente un post sobre una capacidad que tiene CodePlex desde hace un tiempo que nos permite publicar y distribuir nuestras aplicaciones con ClickOnce directamente desde...
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Buenas, hoy toca destapar un par de post de la lista de borradores, en este caso los pasos para utilizar WinMerge como la herramienta por defeto para analizar diferencias entre archivos en Visual Studio 2010 . Tutorial 1. Primero lo más obvio; descargar la última versión disponible desde http://winmerge...
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Buenas, hoy me ha tocado uno de esos días interesantes donde estoy con un poc de fiebre a punto de matarme con un resfrío y además me toca bucear entre ensamblados y código ajeno. Para esto he tirado del Architecture Explorer, y mi compañero Alfredo me ha preguntado como funciona esto; así que, una vez...
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Buenas, actualización de la lista de enlaces para dar los primeros pasos con MSBuild . Cómo empezar [MSBUILD] HowTo: Acceder a información en variables de Build (I) [MSBUILD] HowTo: Utilizar propiedades en MSBuild (II) [MSBUILD] HowTo: Utilizar grupos de elementos en MSBuild (III) [MSBUILD] Utilizando...
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Buenas, hace un tiempo escribí un post donde comenté como crear una tarea personalizada para MSBuild que agrupe un set de strings. Pues este post es un primer paso para mostrar como crear una tarea personalizada para MSBuild , y luego iremos complicando un poquito el tema. En primer lugar debermos crear...