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Hemos visto muchas formas de matar un zombie... con motosierras, a martillazos, a base de plomo, hachazos... de todo. Lo que nunca habíamos visto en WP7 es matar Zombies a base de... pedos! Así es xD En Plunge Interactive hemos estado trabajando últimamente en un juego cargadísimo...
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Por fin! tras 400 horas de trabajo hemos lanzado el Kubik Adventures! Un adictivo juego de puzzles que te permite jugar con uno de los 3 personajes disponibles, en una aventura que te trasladará a 5 mundos distintos a lo largo de 25 niveles! El juego no sólo permite mover piezas con la...
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Algunos ya sabréis que hace unos meses lanzamos la primera edición del Curso básico de Programación de Videojuegos y el Curso básico de Diseño de Videojuegos en Plunge Interactive, de 40 horas de duración. Pues bien, los cursos han finalizado, y es hora...
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La importancia de los sprites recobra importancia con el "renacimiento" que están viviendo los juegos 2D en las plataformas móviles. Algo muy importante en el desarrollo de videojuegos, independientemente de la plataforma, es el uso de spritesheets para almacenarlos. Un spritesheet...
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Los mapas de tiles consisten en diseñar los niveles de los juegos reaprovechando pequeños gráficos una y otra vez, hasta terminar confeccionando un mapa que puede ser muy grande. Esto se utilizaba en los primeros videojuegos para aprovechar los recursos de memória disponible...
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Esta tarde se ha lanzado el driver + SDK oficial (beta) para el Microsoft Kinect! Había mucha expectación al lanzamiento del SDK... el caso es que no ha sido muy sorprendente que estas librerías sean totalmente distintas a las que se utilizan para desarrollar videojuegos para XBOX...
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Tu aplicación o juego para Phone 7 (esto vale para Silverlight y XNA) usa webservices u otros tipos de comunicación con el mundo... en un entorno tan variante como es el de un móvil, es lógico comprobar que hay conectividad antes de llamar a un webservice no os parece? Para...
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Por fin! Tras meses de angustiosa espera, ya podemos subir nuestras aplicaciones a la nueva aplicación de Microsoft creada para tal objetivo, que a su vez "absorve" a la página XNA Creators Club. La nueva web para subir apps, incluyendo juegos, al marketplace es: http://create...
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En una aplicación o juego puede llegar a ser útil obtener el identificador único del dispositivo, o bien el nombre del fabricante, la memória total del teléfono, la memória en uso de nuestra aplicación... todo esto es posible con la clase DeviceExtendedProperties...
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Los siguientes artículos tratarán de una experiencia real en el desarrollo de un Indie Game. Hablaré desde los distintos puntos de vista que he experimentado en el desarrollo de Robot Strike Bowling , desde el proceso de diseño hasta el desarrollo, incluyendo los problemas...
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Finalmente, después de un verano de trabajos nocturnos post horario laboral, el equipo Fun-O-Matic , hemos conseguido terminar nuestro primer Indie Game para Windows Phone 7! Alguna cosilla interesante, la estética retro, el simulador de físicas que utiliza, o el hecho de conectarse...
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Los que me conocen ya saben que soy programador XNA "amateur", o "no profesional" (digamos que profesionalmente me dedico a desarrollar otro tipo de aplicaciones), los que no, ya os lo digo ahora :-P Aun así, nos hemos unido con unos compañeros para desarrollar un videojuego...
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Shawn Hargreaves , del XNA Team explica de forma extensa los cambios en los objetos de estado en XNA 4.0 -o sea que no voy a repetir o traducir su artículo-. Lo que sí que voy a hacer es poner un pequeño ejemplo de como usar estos nuevos objeots para renderizar un modelo 3D sin su...
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Waw! Una de las cosas a la que tenía ganas de echarle mano (literalmente) es a la codificación del touch en el nuevo Windows Phone 7. Encima he tenido tiempo de leer el artículo al respecto de Nick Gravelyn (del XNA Team). Digamos que en XNA 4.0 para Windows Phone 7 tenemos acceso...
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Lo cierto esque aunque todavía BETA, la nueva API de XNA 4 contiene algunos cambios que nos pueden hacer un poco la puñeta si estamos migrando un juego de XNA 3.1 a 4.0. Entre ellos, la desaparición e ResolveTexture2D. Esta clase podía usarse por ejemplo para hacer "capturas...