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Actualmente me encuentro colaborando con personas de Microsoft como Isabel Gomez Miragaya en las presentaciones de Windows Phone 7 en España. El 28 de Mayo estaremos en Barcelona en un evento sobre Windows Phone 7 pero que lo centraremos en el desarrollo de videojuegos con XNA 4.0, dejo aquí...
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Recordemos que al principio del todo presentamos un gran conjunto de parámetros que están relacionados con el Alpha dentro de la API de XNA: GraphicsDevice.RenderState.AlphaBlendEnable = false ; GraphicsDevice.RenderState.BlendFunction = BlendFunction.Add; GraphicsDevice.RenderState.BlendFactor = new...
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Recordemos la formula general usada para las transparecias: (Source * SourceBlend) (blendFunction) (Destination * DestinationBlend) En los dos ejemplos anteriores usamos como BlendFunction la operación suma que suele ser la más común, pero se pueden usar otras, la lista completa es: Add ...
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Alpha blending es la técnica con la cual podemos trabajar con transparencias tanto en 2D como en 3D, nos centraremos en pintar un plano con una textura y veremos diferentes formas de aplicar esta técnica. Para el primer ejemplo usaremos una textura de vidriera: la cual nos gustaría aplicar a un plano...