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Orchard Harvest European Conference 2013

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  • Evento XNA 4.0 & Windows Phone 7

    Actualmente me encuentro colaborando con personas de Microsoft como Isabel Gomez Miragaya en las presentaciones de Windows Phone 7 en España. El 28 de Mayo estaremos en Barcelona en un evento sobre Windows Phone 7 pero que lo centraremos en el desarrollo de videojuegos con XNA 4.0, dejo aquí...
    Enviado a jcanton por Javier a fecha de 6/5/2010
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  • Alpha blending en XNA (III de IV)

    Recordemos que al principio del todo presentamos un gran conjunto de parámetros que están relacionados con el Alpha dentro de la API de XNA: GraphicsDevice.RenderState.AlphaBlendEnable = false ; GraphicsDevice.RenderState.BlendFunction = BlendFunction.Add; GraphicsDevice.RenderState.BlendFactor = new...
    Enviado a jcanton por Javier a fecha de 25/2/2010
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  • Alpha blending en XNA (II de IV)

    Recordemos la formula general usada para las transparecias: (Source * SourceBlend) (blendFunction) (Destination * DestinationBlend)   En los dos ejemplos anteriores usamos como BlendFunction la operación suma que suele ser la más común, pero se pueden usar otras, la lista completa es: Add    ...
    Enviado a jcanton por Javier a fecha de 19/2/2010
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  • Alpha blending en XNA (I de IV)

    Alpha blending es la técnica con la cual podemos trabajar con transparencias tanto en 2D como en 3D, nos centraremos en pintar un plano con una textura y veremos diferentes formas de aplicar esta técnica. Para el primer ejemplo usaremos una textura de vidriera: la cual nos gustaría aplicar a un plano...
    Enviado a jcanton por Javier a fecha de 14/2/2010
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