Recordemos que al principio del todo presentamos un gran conjunto de parámetros que están relacionados con el Alpha dentro de la API de XNA: GraphicsDevice.RenderState.AlphaBlendEnable = false ; GraphicsDevice.RenderState.BlendFunction = BlendFunction.Add; GraphicsDevice.RenderState.BlendFactor = new...
Hace unas semanas Jesús Bosch me lió para dar un webcast online (si Jesús fue así ahora no lo niegues XD), y la idea principal es que iba a ser un webcast orientado a desarrolladores de XNA por lo que todos tendrían ya unos ciertos conocimientos previos sobre esta tecnología. La charla entonces la centré...
Les comparto este artículo escrito originalmente en mi blog: http://juank.black-byte.com/xna-shaders-convertir-imagen-grises/ ---------- Hola, continuando con el tema del procesamiento de imágenes, este es el tercer artículo relacionado con la conversión de una imagen a escala...