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Las maravillosas leyes de newton… ¿quién no las recuerda? No nos engañemos, son amadas y “odiadas” por igual. Pero vayamos a ver un ejemplo basado en XNA, que seguro que lo hará más ameno (lástima que no estaba XNA cuando estudié esto...
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Pues si, este mes en el que nos ha cogido en medio las vacaciones de semana santa para el que haya podido :D , volvemos a la carga con dos eventos. Por un lado, el martes 21 de abril Iñaki Ayucar nos dará una charla sobre XNA. Donde nos mostrará desde cero como hacer un clon de Arkanoid...
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Este videito de solo 1 minuto y 37 segundos muestra lo que se puede lograr con XNA, recursos de terceros como XNA Quake 3 Lib y un poco de matemática básica para implementar algo de física. Este trabajo se basa en el tutorial de XNA Quake 3 Lib y que reutiliza su código, y otros recursos de terceras...
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Microsoft acaba de liberar la versión 3.0 de su entorno para desarrollo de juegos para la consola XBox 360, el reproductor Zune y en nuestro propio PC (funcionan perfectamente en Windows). La principal novedad de la nueva versión de XNA Game Studio 3.0 es el soporte de C# 3.0 y Visual Studio 2008, lo...
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Pues ya tenemos en la calle la versión 3.0 de XNA y con bastantes cositas nuevas. Vaya tela! como pasa el tiempo, XNA es el primer producto (y espero que no sea el último) que empecé a probar desde que era muy pequeñito en su versión beta y poco a poco se nos va haciendo mayor y facilitándonos las cosas...
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Cuando leí que al correr sobre .NET F# podía utilizar cualquier libreria dije "ya lo veremos", y vaya hasta el momento me ha funcionado bastante bien y para muestra me puse investigar acerca de cómo demonios meterle XNA... y es MUY SENCILLO :D # light # I @" C : \ Program Files \ XNA ...
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El día de ayer (bueno la madrugada de hoy) hicé un pequeño screencast acerca de shaders en XNA, les dejo el video y el link para descargar el código. Tambièn les dejo la imagen de la escena lograda con este tutorial. :D
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Hay una parte muy cool de cuando programar gráficos se trata, esa parte es el utilizar el GPU (Graphics Processing Unit) ósea la mismísima tarjeta de video para hacer cálculos y almacenamiento de memoria. La Content Pipeline Actualmente existen lenguajes de alto nivel (Cg de nVidia, HLSL de Microsoft...
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Hoy en día cuando queremos hacer un videojuego relativamente grande con gráficos 3D es muy complicado manejar los objetos necesitamos actualizar de uno por uno, para resolver este problema existe una estructura de datos muy utilizada llamada SceneGraphs, que básicamente son estructuras que almacenan...
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Aunque no he probado a hacer cosas con XNA, navegando por la blogosfera me he enterado que Microsoft liberó el pasado 7 de mayo la primera CTP de XNA 3.0 Game Studio , específicamente preparada para crear juegos para su reproductor de música y video Zune: Para probar esta primera CTP sólo se necesita...
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Aprovecho el movimiento generado gracias al lanzamiento de la primera CTP de XNA 3.0 y también el reciente evento online de "C# vs VB.Net" en el que surgió esta pregunta durante el Q&A para comentar porqué Visual Basic no está soportado en XNA Game Studio (y, al menos que yo sepa, no hay...
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Ya está aquí la primera CTP de la futura versión 3.0 de XNA (esta versión final está prevista para principios de verano). La tercera versión de XNA supone la consolidación de las novedades que XNA GS 2.0 nos aportaba además de la gran novedad que esperábamos muchos: la posibilidad para crear juegos en...
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Según César Menendez, confirma la noticia que la gente de XNA lanzó en el GDC la noticia que XNA Studio tendrá soporte para Zune. De esta manera como se pueden desarrollar actualmente juegos para Pc y XBOX 360 con esta herramienta tambien se podrá crear juego para el Zune. Es...
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Después de un periodo muy corto en fase beta, desde el 19 de noviembre hasta hoy, ya tenemos la segunda versión definitiva de XNA Game Studio. Implementa muchas mejoras, la que a mí me parece más importante es la que permite el desarrollo de juego en red y multijugador. Pero bueno el resto de mejoras...
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La próxima semana se realizará un curso gratuito de desarrollo de videojuegos para PC y XBOX con la plataforma XNA, que hemos organizado los chicos del Club .Net de la Universidad de Alicante . ¿Cuándo? Martes 11 y Jueves 13 de Diciembre de 18 a 20h ¿Dónde? Salón de Actos de la Escuela Politécnica Superior...
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Hoy los adeptos a la programación de videojuegos con XNA estamos de enhorabuena, tenemos nueva versión del XNA Game Studio !! Esta nueva versión trae una gran serie de mejoras a distintos niveles: Soporte para diferentes versiones del IDE . Hasta ahora, XNA Game Studio era compatible con la versión gratuita...
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Luego de el paso de la Tormenta Noel en nuestro país, los labores deben seguir, pues el pasado viernes tuvimos una pequeña Charla titulada “Mi primer Juego con XNA” en la universidad autónoma de Santo Domingo , esto para cubrir todo el calendario de University Tour e Imagine Cup . En la chara tuvimos...
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El XNA Content Pipeline Que es el Content Pipeline? El content pipeline es una API que permite a los desarrolladores y diseñadores incorporar contenidos multimedia en los proyectos creados con XNA framework, estos contenidos multimedia son por ejemplo: imágenes sonidos contenido 3d efectos Por defecto...
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Buenas, Aprovechando que soy un friki asqueroso estoy desarrollando un videojuego medianamente ambicioso con XNA, voy a contaros a grandes rasgos las principales características de la fase de diseño del mismo, así como explicaros brevemente con qué tipo de patrones nos podemos encontrar a la hora de...
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Aunque este tema no lo suelo tratar (debido a que mi maquina no lo soporta), pero he visto que nadie por aquí lo ha dicho, así que os lo cuento yo. Se acaba de hacer publica la versión final de XNA Game Studio Express 1.0 y su framework. XNA es un framework para desarrollo de juegos tanto para Windows...