Con este, quiero empezar una serie de pequeños artículos sobre como esta estructurada la memoria en .NET, sin profundizar en demasiados detalles... pero empezar por lo más simple y acabar hablando sobre temas de sincronización, atomicidad y volaticidad pasando por el GarbageCollector, intentando aportar una información que a mi parecer, todo desarrollador debería tener en mente a la hora de programar... y que se debe conocer en profundidad para desarrollar aplicaciones multithreading. Espero que...