¡Interacción sin código!

Añada animaciones, navegación e interactividad a sus proyectos sin tener que escribir código.

Los desarrolladores pueden encapsular piezas reutilizables de la interactividad en los Behaviors que pueden ser utilizados con Expression Blend. Un Behavior es añadido a un elemento arrastrando y soltando cualquier atributos expuestos por el desarrollador, se puede editar directamente en la diseñador de Blend.

Mira como Arturo nos lleva en un torbellino de viajes y nos introduce en la potencia de los Behaviors en Expression Blend 3. Él hace una serie de objetos interactivos con la física y la gravedad antes de dar vuelta la mano en el mercado de juegos casuales, construyendo un divertido juego ocasional llamado BeeHive sin tener que escribir ningún código.


Expression Feature Series 1: Behaviors

Si desea una introducción más completa a los Behaviors, por favor lea nuestra entrada anterior sobre este tema, "Expression Blend 3 Behaviors".

Traducido por Eugenio Estrada

Post original:

http://team.silverlight.net/announcements/interactivity-without-code/

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