[VS ALM Rangers] Guía de Arquitectura

 

En Visual Studio 2010 Ultimate encontramos nuevos diseñadores para crear diagramas como los que podemos ver en la siguiente tabla, pero cómo utilizarlos cuando tenemos que crear un nuevo sistema, cómo los utilizo para entender un sistema que ya ha iniciado?

Diagrama

Descripción

UML Diagrama de Actividad

Muestra le flujo de trabajo de actividades y acciones.

UML Diagrama de Clases

Muestra estructura de clases e interfases, y flujo de datos entre las clases.

UML Componente

Muestra estructuras de las partes del sistema.

UML Diagrama Caso de Uso

Muestra la interacción entre los actores y los sistemas externos con el sistema.

UML Secuencias

Muestra la interacción de los objetos y secuencia de mensajes.

.Net Diagrama de Secuencias

Muestra la interacción de los objetos y secuencia de mensajes.

.NET Clases

Muestra clases e interfaces en códiigo.

Gráficos de Dependencia

Muestra la estructura compleja de sus clases y árbol de llamada.

Diagrama de Capas

Muestra estructura del sistema en un alto nivel y dependencias entre las clases.

Esta guía se basa en dos grandes categorías, denominadas Escenarios del sistema “nuevos” y “actuales”

El primero se refiere a la creación de modelos para sistemas nuevos o nueva documentación, mientras que la segunda se refiere más al uso de las herramientas para entender un sistema existente.

arch1

En la misma guía encontraremos un flujo de proceso para diseñar la arquitectura de una solución, así como la transformación de un tipo de diagrama a otro.
El esquema no tiene nada que ver con ninguna metodología, como  Cascada, RUP, XP o scrum, y por tanto debe ser percibido como tal.

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Para descargar la guía completa en español visite su sitio en codeplex: http://vsarchitectureguide.codeplex.com/releases/view/59704

Architecture

5 comentarios en “[VS ALM Rangers] Guía de Arquitectura”

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