Javier Cantón es MVP de DirectX y XNA, así como coordinador del XNA Community. Tendremos la suerte de contar con él en esta conferencia online el próximo jueves 24 de septiembre. En definitiva, es una charla que los fanáticos de XNA no nos podemos perder.
La conferencia constará de una introducción a la programación en GPU usando Shaders, y como se puede aplicar estas técnicas desde XNA usando el lenguaje HLSL para enriquecer visualmente nuestros videojuegos. Se centrará en las técnicas que trabajan en espacio de imagen (Image Space) ya que estas pueden ser añadidas a un proyecto fácilmente sin influir negativamente en el rendimiento de un juego. Se mostrará el funcionamiento de las técnicas de este tipo más usadas en los últimos años en el sector de los videojuegos.
Fecha y hora: Jueves, 24 de septiembre de 2009 19:00 (GMT +1 Madrid, París)
Duración: 60 minutos
Modalidad: Online
Registro y acceso:
http://msevents.microsoft.com/CUI/WebCastEventDetails.aspx?EventID=1032427061&EventCategory=4&culture=es-ES&CountryCode=ES
Yo me apunto! Excelente elección 😉
Un evento sublime el de ayer, una pena que no diese tiempo a más.
Ansioso estoy para la continuación y posteriores.
Muy bueno, un lujo!!
ya se lo transmitiré a Javi, a ver si conseguimos convencerle entre todos para que nos de otra charla 😉
Por cierto, si queréis ver más trabajos de Javi y demás gente de la comunidad de XNA, os recomiendo que visitéis la web de XNA Community (y porqué no, que os unáis) http://xnacommunity.codeplex.com