[XNA] Conéctate a XNA Creators Club y vende tus juegos en XBOX 360 Indie Games

Hoy os explico qué necesitamos para desplegar nuestros juegos hechos con XNA sobre XBOX 360, e incluso ponerlos a la venta en XBOX Live Indie Games y sacarnos algún dinerillo con ello. Todo ello sin sacar un euro de nuestros bolsillos. Antes que nada, advertir que no puede subir juegos a XBOX Live Indie Games máquinas desde cualquier país. Por algún motivo que desconozco (pero que seguro que tiene algún sentido), sólo pueden subirse juegos desde alguno de los países siguientes:

  •  Australia, Canada, Denmark, France, Ireland, Italy, Netherlands, New Zealand, Norway, Singapore, Spain, Sweden, Germany, Japan, United Kingdom, y United States

– Conexión a Internet -aunque si lees esto será que ya tienes 😛
– XBOX 360
– Ordenador conectado a la misma red que la XBOX, con Visual Studio (en cualquiera de sus ediciones), XNA Game Studio, y por supuesto una aplicación hecha en XNA
– Cuenta de Creators Club (es de pago, pero veremos como obtener una cuenta gratuita)

Lo primero será iniciar la XBOX y conectarnos a XBOX Live, es un proceso totalmente gratuito y bastante trivial, así que no entraré en detalle en este asunto. Sólo recuerda que cuando te registres el sistema te ofrece la opción de conectarte pagando (suscripción GOLD) o sin pagar (suscripción SILVER). La diferencia entre ambas cuentas es que con la suscripción GOLD puedes jugar online, conectarte a Facebook o twitter desde la XBOX… pero a nosotros, para publicar juegos de XNA a XBOX, nos vale con una cuenta SILVER. Tras el registro tendremos nuestro nuevo GAMERTAG.

Una vez hecho esto… necesitamos registrarnos a la web de XNA Creators, para ello accede y regístrate a la siguiente web: http://creators.xna.com, este registro es gratuito. Una vez registrados veremos que tenemos la opción de tener una suscripción GOLD del creators club (que no es lo mismo que la suscripción GOLD de XBOX Live). El caso es que no necesitamos una suscripción gold para que funcione… con una Trial nos vale (tiene menos funcionalidades, pero nos vale para lo que queremos hacer). ¿Cómo hacemos para obtener una cuenta Trial? Si eres estudiante de FP o Universidad estás de suerte, porqué de forma fácil puedes obtener una, en www.dreamspark.com, o mediante el DotNetClub de tu centro de estudios (www.dotnetclubs.com), en mi caso, el de la UOC, del que soy coordinador: http://uoc.dotnetclubs.com. Si en tu centro de estudios no existe ningún dotnetclub… crea tu uno!

Vale, tenemos la suscripción a XBOX Live Silver, la cuenta de Creators y la suscripción XNA Creators Club (Trial). Ahora necesitamos asociar la suscripción Trial con nuestro gamertag. Para ello accede de nuevo a http://creators.xna.com, haz login y ve a “editar perfil”, allí, en la parte inferior de la pantalla, tienes una opción que pone “Asociar con mi gamertag”. Y con esto hemos acabado por lo que a registros se refiere…

Ahora ve a XBOX Live, y conéctate al Bazer de Juegos, ve a la pantalla que los muestra todos por orden alfabético, y ve a la X (de XNA claro), y allí podrás descargar e instalar en tu XBOX el XNA Game Studio Device Center. Una vez descargado… ejecútalo. Te dará una especie de número de serie.

Ahora ve a tu PC y abre cualquier proyecto que tengas en XNA (que no utilice librerías COM ni cosas raras, porqué en cuyo caso en XBOX no va a funcionar), pulsa con el botón derecho sobre el nombre del proyecto y marca la opción: “Create a Copy of project for XBOX 360”. Esto lo que hará es crear una copia idéntica del proyecto en la solución, pero que será ejecutable en XBOX 360. Establece el proyecto como proyecto de inicio, pulsando con el botón derecho sobre el, como antes, y marcando la opción “Set as startup project” (o “Establecer como proyecto de inicio”, yo lo tengo en inglés…). Ahora, en el menú de Visual studio, ve a VIEW->TOOLBARS, y asegúrate que está activada la toolbar: “XNA Game Studio Device Management”.

Para conectar a la XBOX, pulsa el botón cuyo icono es una cruz verde (Add a new device), y selecciona la XBOX 360. Entonces se te pedirá una descripción para el dispositivo y un “número de serie”, es el número que aparece en la XBOX, introdúcelo y acepta. Con esto ya habrás habilitado la ejecución de aplicaciones XNA sobre XBOX 360. Selecciona en el desplegable de la misma toolbar el dispositivo que acabas de crear y compila.

Tu juego debería estar ejecutándose en XBOX 360 🙂  Recuerda que si tu juego es lo suficientemente bueno… podrías llegar a colgarlo en XBOX Live Indie Games. Puedes echar un vistazo a los Indie Games existentes en el Bazar de Juegos de XBOX Live, e incluso bajarte demos gratis para probarlos.

Cuidado porque si XNA y XBOX ya son adictivos por separado… imagíante juntos! 🙂

 

6 comentarios en “[XNA] Conéctate a XNA Creators Club y vende tus juegos en XBOX 360 Indie Games”

  1. Hola,

    quisiera saber si la única forma de tener nuestro juego xna ejectable en la consola es a través del servició Indie Games o si por el contrario una vez creado el juego se puede guardar en el disco duro de la xbox para ser ejecutado sin haber sido descargado.

    gracias y salu2

  2. Hola Jesús Bosch, me llamo francisco y soy de Paraguay, quisiera saber si en la actualidad (junio 2011) puedo subir un juego hecho por mi en XNA 3.1(o puede ser 4.0) y cual es el procedimietno y costos,
    En caso afirmativo, me compro una XBox 360(250Gigas)
    Si es podible tambien hacer el juego en XNA compatible con kinect.
    Si no es ya posible, habria otro modo(que no sea XNA, sino PS o WII) de subir un juego (Indie) ya que me gusta hacerlo pero solo si los demas tiene una forma de acceder a ellos sino no sirve de mucho.

    Muchas gracias, espero su pronto respuesta.

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