[webcast] Iniciación a los Shaders personalizados en XNA

El XNA Game Studio Product Team empieza el año fuerte… ofreciéndo a la comunidad un webcast tecnológico en directo (en inglés). En concreto Shawn Hargreaves , uno de los desarrolladores del XNA Framework. ¿Quién mejor para hablar de XNA que sus propios creadores?  Aquellos que estamos en GMT+1 no nos va mal el horario… a pesar de ser en una zona horaria lejanísima, pero tendremos que madrugar. Si no me equivoco hay -9 horas de diferencia…

A hands-on demonstration of how to apply custom shaders to 2D sprites. Forget the complex 3D math, and no previous shader experience required – the goal is to achieve cool and interesting 2D effects in a simple and practical manner.

Para registrarse, hay que hacerlo en la siguiente URL: http://creators.xna.com/en-US/developerseries antes del 13/01/2010.

Un comentario en “[webcast] Iniciación a los Shaders personalizados en XNA”

  1. google had looked like making 2D sprites and effects I have encountered this webcast. I find it very interesting and I will be proud to attend the Webcast.

    thanks in advance

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