Microsoft Pro Photo Tools v1.0

 


Microsoft ha publicado una interesante herramienta para los amantes a la fotografía, su nombre Microsoft Pro Photo Tools.


Con esta herramienta, podemos editar nuestras fotografías e incluir los datos GPS de donde se tomó la fotografía, aspectos como latitud, longitud, etc.


Seguro que las cámaras fotográficas de los próximos años incluirán un pequeño receptor GPS que permitirá incluir estos datos de serie en las fotografías, pero hasta entonces, podremos contentarnos con esta herramienta que se basa en Microsoft Virtual Earth.


Podrás encontrar más información sobre Microsoft Pro Photo en este enlace y sobre Microsoft Pro Photo Tools en este otro enlace.


Podrás descargarte Microsoft Pro Photo Tools v1.0 desde este enlace (6.3 Mb).

Adobe Photoshop Lightroom 2.0 Beta ya está disponible

 


Esta entrada se sale un poco de la temática pura de los contenidos que se tratan en mi blog, pero soy como sabeis algunos un empedernido aficionado a la fotografía al que le gusta algunos buenos programas Software de retoque y revelado fotográfico que hay en el mercado.


Uno de esos programas que me gusta especialmente es Adobe Photoshop Lightroom. Este programa ha evolucionado en los últimos años y en concreto, Adobe ha decidido anunciar en este mes de Abril la versión pública de su versión Beta, Adobe Photoshop Lightroom 2.0 Beta para ser más precisos.


No anunciaría quizás aquí esta beta sino fuera porque me parece muy estable. La he usado poco aún, pero me ha gustado lo que he visto.


Para el que no lo sepa, Adobe Photoshop Lightroom es uno de los hermanos pequeños de Adobe Photoshop y que tiene por objetivo el revelado y post-procesado de las fotografías que hacemos con nuestras cámaras fotográficas y en concreto las del formato RAW.


La descarga de esta aplicación se puede hacer desde este enlace de Adobe registrándose previamente.


La aplicación que ocupa poco más de 20 Mb, nos pedirá un número de serie durante su instalación. Si no tenemos ese número de serie, podremos utilizar la aplicación durante 30 días. Si tenemos el número de serie, podremos utilizar la aplicación hasta el 31 de Agosto, momento en el que expirará la beta de Adobe Photoshop Lightroom 2.0.


Espero que esta noticia le sea provechosa a algún otro aficionado a la fotografía y que merodea Geeks.ms también,… que sé que hay más de uno. 😉

Cómo reinicializar la biblioteca multimedia de Microsoft Windows Media Center

 


Hoy me he encontrado con un pequeño problema.


Tengo Microsoft Windows Media Center en mi flamante Windows Vista en el salón, y en él tenía un par de carpetas del disco duro donde tenía un par de álbumes de música en formato MP3.


En la biblioteca multimedia, podía ver estos álbumes y seleccionar las canciones, etc.


El caso es que he comprado un nuevo disco duro y he movido las canciones allí, he realizado una ordenación de las canciones porque estaban totalmente desordenadas, he borrado algunas y he añadido otras, vamos, que la biblioteca original nada tenía que ver con la biblioteca rela ni a dónde debía apuntar.


Ante esto, la pregunta es fácil,… ¿existe alguna forma de reinicializar la biblioteca multimedia y borrar la antigua para cargar una nueva?.


La respuesta seguro es que sí, pero ¿cómo hacerlo?.


Depende de si estamos trabajando con Windows XP o Windows Vista, deberemos ir manualmente a una u otra ruta del disco duro en concreto dependiendo del sistema operativo (la ruta puede oscilar también dependiendo del idioma de nuestro Windows).


Windows XP:




  • Carpeta: C:Documents and Settings<USUARIO>Configuración localDatos de programaMicrosoftMedia Player

Windows Vista:




  • Carpeta: C:Users<USUARIO>AppDataLocalMicrosoftMedia Player

Dentro de esta carpeta, eliminaremos todo su contenido.


Al iniciar Microsoft Windows Media Center y acudir a la biblioteca multimedia, esta habrá quedado reinicializada y lista para poder insertar nuevamente nuestros MP3, fotografías, etc.


Espero que esto le sirva a más de uno.

DirectX SDK de Marzo de 2008

 


Microsoft ha publicado la última versión de su SDK o Software Development Kit de DirectX.


Esta nueva versión contiene la documentación y runtime de DirectX para desarrollar aplicaciones que utilicen esta tecnología.


El único “pero” que le pongo es que en la página de descarga comentan que con el SDK se podrán crear aplicaciones en C/C++ y C#,… ¿se habrán olvidado de incluir VB o simplemente es que no se puede? (estoy hoy susceptible, lo siento pero VB es como mi niño).


Volviendo a la información del SDK, la versión de descarga es la 9.22.1284 y tiene un tamaño de casi 450 Mb. Por supuesto, toda la información está en inglés. Del resto de idiomas no hay ni rastro de momento.


En este SDK se han incluido algunas novedades como Direct3D 10.1 RTM, XAudio2 y XACT3 RTM, etc. Son muchas novedades y todas en la página de descarga del SDK a la que podrás acceder desde aquí.

En verano, no todo es programar… PSP Slim

Para mí no todo es programar ni todo es informática, de hecho, en mi casa tengo fruto de un regalo una consola Sony PSP desde hace aproximadamente 1 año que me sirve para desintoxicarme del PC en alguna que otra ocasión, aunque en honor a la verdad, debo admitir que apenas la uso, porque además de que no soy un jugón, tampoco me queda mucho tiempo libre. No obstante, me encanta estar enganchado a las noticias de temas relacionados con las consolas. Al fin y al cabo, es tecnología también.


Así que hablando de consolas, podemos diferenciar dos tipos de aparatos. Las consolas domésticas (PSX, PS2, PS3, Wii, Xbox, Xbox 360, etc), y las consolas portátiles (PSP, Nintendo DS, etc).


Los últimos 12 ó 18 meses han sido especialmente entretenidos en cuanto al mercado lúdico se refiere. De hecho, hemos tenido entre otras, la aparición de la consola Xbox 360 de Microsoft, la Wii de Nintendo, la PS3 de Sony, y luego en cuanto a consolas portátiles las destacables apariciones de Nintendo DS que ha roto el mercado, y la PSP.


Sin embargo, en los últimos dos, tres meses, la agresividad de Nintendo, Sony y Microsoft en cuanto al mercado lúdico se refiere, ha aumentado varios enteros. De hecho, los precios de estas consolas han bajado enormemente y la rivalidad es creciente.


Y como hay competitividad, los rumores aparecen una y otra vez. Que si Microsoft está preparando una consola portátil para competir con PSP y Nintendo DS, que si Sony por su parte está preparando una nueva PSP que incluso algunos bautizan como PSP 2.0, etc. El caso es que el mercado lúdico mueve muchísimo dinero y todas estas empresas y todas las que están de alguna manera en el mercado lo saben.


Así que… si eres de los que piensan en hacerse un homenaje comprándose una de estas consolas, quizás te preguntes… ¿que es lo más reciente que va a aparecer en los próximos meses?.


Lo más reciente tiene que ver con Sony y en su caso con la PSP, ya que la marca nipona ha decidido sacar al mercado su nueva PSP, la que ha pasado a denominar PSP Slim.


Esta nueva consola, es según parece (hablo de rumores porque no está aún a la venta) una actualización de la actual PSP. Tiene mejoras, sí, pero tampoco he encontrado yo unas mejoras destacables como para que la llamen PSP 2.0, por eso quizás la han denominado PSP Slim.


La caja de la PSP podría variar con la actual según estas imágenes, y es que todas las empresas miman cada vez más las cajas de sus productos. Creo que a todo el mundo le gusta los diseños Apple y Mac, y es razonable aprender de los demás.


La nueva consola PSP, parece que se va a empezar a distribuir en Europa y USA a partir de Septiembre, y a un precio que según algunos foros de noticias, dicen que estará alrededor de los 170 €. Incluso habrá packs (como la actual PSP) con juego incluido.



Esta nueva consola portátil, se distribuirá en seis colores, aunque a Europa sólo llegará en 3 (cosas del marketing supongo).


Respecto a las características técnicas, hay informaciones en la red sobre el tema.



En cuanto a las comparaciones PSP vs PS Slim, hay para todos los gustos y colores. Quienes defienden a la actual PSP, y quienes ven justificado la aparición de la nueva PSP Slim.


Finalmente, una fotitos más de comparaciones entre una y otra consola y alguna cosa más.






Más recursos a añadir al Windows Media Center SDK 5.0


El otro día, informé en mi blog de la aparición del Windows Media Center SDK 5.0.


Sin embargo, Microsoft ha hecho público una serie de información adicional que complementa este paquete.


En concreto, se tratan de unos documentos que tratan de ayudar a los desarrolladores que son nuevos con el desarrollo de aplicaciones para Media Center.


Estos documentos son los siguientes:



  • Creando aplicaciones para Windows Media Center (paso a paso):


  • Creando un instalador basado en WiX para Windows Media Center (paso a paso):


  • Código fuente utilizado en los documentos anteriores:


¡Ah!, y los foros de discusión (en inglés) por si alguien tiene alguna duda o problema. 😉


¡Espero que os sirva!

Windows Media Center SDK 5.0


Microsoft ha sacado a la luz el Windows Media Center Software Development Kit (SDK) 5.0, el paquete de desarrollo que contiene documentación, ejemplos y herramientas que nos permitirán desarrollar aplicaciones y servicios Windows Media Center.


La descarga de casi 30 Mb, está disponible en inglés y requiere Windows Vista Home Premium o Windows Vista Ultimate. La documentación y ejemplos no obstante, puede ser consultada en Windows Server 2003 SP1 y Windows XP SP2.


Otros requisitos adicionales son tener Visual Studio 2005, valiendo incluso la familia de herramientas de desarrollo rápido Visual Studio 2005 Express Edition.


A todo esto, es necesario indicar que debemos tener Microsoft .NET Framework 3.0.


La descarga e información, puede ser consultada en este enlace.

Windows Movie Maker and Windows DVD Maker SDK


Microsoft ha sacado a la luz la documentación y los códigos fuentes de ejemplo que permiten crear efectos de transición en Windows Movie Maker y Windows DVD Maker para Windows Vista.


Para usar este SDK, necesitaremos Microsoft DirectX SDK y Visual Studio .NET o Visual Studio 2005.


El paquete SDK ocupa únicamente 1.1 Mb y puede ser descargado desde este enlace.

¿Cómo empezar con XNA?


XNA, es como muchos sabéis, la plataforma de Microsoft pensada específicamente para el diseño y creación de juegos, con la posibilidad de crear juegos para Xbox 360 y Windows indistintamente.


Sin embargo, muchas veces cuando empezamos, necesitamos ese primer empujoncito.


Precisamente, ese empujoncito lo tenemos muy cerca, porque está en nuestro idioma. En un blog de Microsoft México, podrás acceder a información muy valiosa de cómo desarrollar juegos con XNA (juegos, videos, artículos)… ya no hay excusa.

Microsoft XNA Game Studio Express Beta… ¡disponible!

Como ya anuncié en fecha anteriores, Microsoft ha hecho pública ya la versión Beta de Microsoft XNA Game Studio Express.

La descarga, de casi 91 Mb, permite preparar un entorno de desarrollo de juegos para pequeños equipos de desarrollo, utilizando las librerías de Windows y Xbox 360.

Recordad que es una versión Beta, con lo que habrá que tomarlo con la cautela que se merece una versión previa no RTM.

Los requerimientos para utilizar este producto, es tener instalado Microsoft Visual C# 2005 Express Edition.

¡Que lo disfruteis!