[Material] dotNetMálaga 2017

El evento

El pasado sábado 30 de Septiembre, tenía lugar en Málaga la dotNetMálaga 2017. Una jornada con múltiples sesiones técnicas en varios tracks, talleres, regalos, sorteos y mucho networking.

El resultado fue un fantástico día de comunidad con muchas preguntas, ayuda y tiempo para charlar entre todos.

El material

Pude participar en el evento con una de las sesiones técnicas hablando de pequeños trucos y consejos para conseguir el mejor rendimiento posible en Xamarin.Forms junto con un taller de desarrollo de aplicaciones para Hololens.

Rendimiento y Xamarin.Forms

¿Sabes el ciclo de vida de un Layout?, ¿qué opciones de Layout son más óptimas?, ¿cómo afectan los Bindings al rendimiento y como tratarlos?, ¿rendimiento en listados?, ¿fast renderers?, ¿que tener en cuenta al crear Custom Renders o Behaviors?. Intentamos dar respuesta a todas estas preguntas en esta sesión.

Puedes descargar todos los ejemplos utilizados desde GitHub:

Ver GitHubTaller Hololens con Wave Engine

Por la tarde continuamos con un divertido taller realizando una aplicación para Hololens con Wave Engine. Nuestro objetivo fue crear el sistema solar con posibilidad de realizar Air Tap sobre cada planeta para obtener información además de hacer uso de comandos de voz.

HoloPlanets

En el taller vimos:

  • Crear App 3D con el sistema solar.
  • Uso de modelos 3D.
  • Crear proyectos para HoloLens.
  • Gestión de cámara y posicionamiento.
  • Air Tap.
  • Comandos de voz.

La presentación utilizada:

Puedes descargar cada paso dado en el taller desde GitHub:

Ver GitHub

Gracias a ponentes y patrocinadores, por supuesto a todos los asistentes y mi enhorabuena a toda la organización. ¿Vamos pensando en la dotNetMálaga 2018?.

Más información

[Evento dotNetMálaga] Taller HoloLens con WaveEngine

El evento

Este año volvemos a tener uno de los mejores eventos sobre tecnologías Microsoft celebrados en el sur, dotNetMálaga 2017.

Serán 15 charlas y 2 talleres repartidos en 3 tracks diferentes con 21 ponentes!. Además por supuesto, habrá tiempo para el networking. Viendo la agenda… yo no me lo perdería!.

Taller HoloLens

Inicialmente iba tener el placer de participar en el evento con una sesión de rendimiento en Xamarin.Forms. Sin embargo, nos divertiremos también en un taller de desarrollo de aplicaciones para HoloLens.

¿Cuándo?

El taller se celebrará justo tras el almuerzo entre las 15:00h y las 17:30h con una duración de dos horas y media.

¿Qué vamos a ver?

Vamos a desarrollar una aplicación paso a paso donde veremos:

  • Conceptos básicos del editor visual de Wave Engine así como como trabajar con entidades, modelos 3D y cámaras.
  • Uso de modelos 3D y texturas.
  • Gestión de cámara y posicionamiento en HoloLens.
  • Spatial Sound.
  • Air Tap.
  • Comandos de voz.

¿Qué debes traer?

Acércate con tu equipo de desarrollo con los siguientes requisitos:

Taller HoloLens

¿Te animas?

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[Material SVQDC] Creando Apps para Hololens

9_t4cjcoEl evento

El pasado Sábado, 18 de Febrero tenía lugar la tercera edición de la Sevilla Developer Conference. Una iniciativa para fomentar tanto las distintas comunidades tecnológicas de Sevilla como tambien para darnos oportunidad de, durante un día, ver cómo resuelven sus retos en otras plataformas o lenguajes.

Como se puede ver en las fotos del evento, un enorme día de comunidad donde ver grandes sesiones, ver a antiguos amigos pero principalmente, para dar la oportunidad de conocer a muchos otros nuevos.

El material

He tenido la oportunidad de participar este año hablando de desarrollo para HoloLens.

Desarrollo para HoloLens
Desarrollo para HoloLens

Tras una breve introducción donde repasamos conceptos como realidad virtual, realidad aumentada o que es un holograma, entramos de lleno a conocer las HoloLens. Conbinando presentaciones, el dispositivo físico y el portal del dispositivo conocimos las características, sensores y posibilidades.

A continuación, entramos de lleno a hacer una App. Utilizando Wave Engine realizamos una aplicación sobre el sistema solar (en directo).

Terminamos con algunas aplicaciones desarrolladas ya publicadas en la Store, consejos y preguntas. Durante la sesión fue muy divertido ver las expresiones y el feedback de aquellos que pudieron probarlas!.

La presentación:

En cuanto a las demos técnicas realizadas, las tenéis disponible en GitHub:

Ver GitHub

Más información

Sevilla Developer Conference 3

Introducción

Tras dos exitosas ediciones, Sevilla Developer Conference continua como una iniciativa para fomentar tanto las distintas comunidades tecnológicas de Sevilla como tambien para darnos oportunidad de, durante un día, ver cómo resuelven sus retos en otras plataformas o lenguajes.

La agenda

  • 9:30h – 9:55h Apertura de puertas y registro
  • 10:00h – 10:50h El mito del Betatester con Ana Trujillo Ruiz
  • 11:00h – 12:00h Tecnologías para microservicios con Pedro J. Molina
  • 12:00h – 12:50h Abriendo el código con Macarena Madero
  • 13:30h – 14:30h Comida
  • 14:30h – 15:50h Bienvenidos al mundo holográfico con Javier Suárez
  • 15:30h – 16:20h El juego de tronos de los proyectos con Julían Gómez
  • 16:30h – 17:30h Networking y cierre de puertas

Múltiples sesiones técnicas pero un solo track para poder aprovechar al maximo las conversaciones entre desarrolladores y desarrolladoras de distintas áreas.

El lugar

En esta ocasión contaremos con la colaboración de la Escuela de Organización Industrial de Andalucía en cuyas instalaciones se realizará el evento.

Calle Leonardo da Vinci, 12, Isla de la Cartuja

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¿Te animas?

Más información

 

[Material Codemotion 2016] Introducción al desarrollo de HoloLens

El evento

El pasado 18 y 19 de Noviembre, en la universidad San Pablo CEU, tenía lugar el Codemotion 2016. Evento destinado a desarrolladores en España con más de 2000 desarrolladores, más de 30 comunidades técnicas y más de 150 sesiones técnicas.

El material

He tenido la oportunidad de participar este año hablando de desarrollopara HoloLens.

Desarrollo para HoloLens
Desarrollo para HoloLens

Tras una breve introducción donde repasamos conceptos como realidad virtual, realidad aumentada o que es un holograma, entramos de lleno a conocer las HoloLens. Conbinando presentaciones, el dispositivo físico y el portal del dispositivo conocimos las características, sensores y posibilidades.

A continuación, entramos de lleno a hacer una App. Utilizando Wave Engine realizamos una aplicación sobre el sistema solar (en directo).

Terminamos con algunas aplicaciones desarrolladas ya publicadas en la Store, consejos, preguntas y alguna sorpresa.

La presentación (versión reducida suprimiendo videos):

En cuanto a las demos técnicas realizadas, las tenéis disponible en GitHub:

Ver GitHub

Más información

[Material CartujaDotNet] Bienvenidos al desarrollo holográfico!

HololensEl evento

Desde que Hololens apareció en nuestro horizonte, aparición a aparición, demo tras demo ibamos viendo posibilidades y un nuevo abanico de opciones abiertas de cara al desarrollo. Más tarde conocimos características, se liberó el SDK y comenzaron las primeras hornadas de dispositivos llegando a desarrolladores.

Aprovechando la llegada de los primeros dispositivos, la disponibilidad de SDK y herramientas además de opciones como Wave Engine, desde CartujaDotNet decidimos montar un evento, en esta ocasión online para que pudiesen participar la mayor cantidad de personas posibles.

Hololens
Hololens

El material

El objetivo de la sesión era realizar una introducción de la forma más completa y amena posible a Hololens, su desarrollo y posibilidades.

Abordamos aspectos como:

  • VR vs AR, diferencias.
  • ¿Qué son las Hololens?. Características técnicas y posibilidades.
  • Repaso a formas de interacción.
  • Un vistazo al funcionamiento y aplicacions fundamentales disponibles.
  • Desarrollo. Herramientas y opciones.

Utilizamos una presentación como guía.

El video del evento ha quedado grabado y esta disponible para su visionado en cualquier momento.

En cuanto a las demos técnicas vistas, las tenéis disponible en GitHub:

Ver GitHub

Esperamos que el formato guste y poder continuar con sesiones profundizando en aspectos como el desarrollo paso a paso. Cualquier comentario recordar que lo podéis dejar en los comentarios de la entrada.

Más información

[Evento Online] Bienvenidos al desarrollo holográfico!

HololensIntroducción

Desde que Hololens apareció en nuestro horizonte, aparición a aparición, demo tras demo ibamos viendo posibilidades y un nuevo abanico de opciones abiertas de cara al desarrollo. Más tarde conocimos características, se liberó el SDK y comenzaron las primeras hornadas de dispositivos llegando a desarrolladores.

Hololens
Hololens

Ahora, con ellas a nuestra alcance, tras probar a fondo el SDK, emulador, Unity e incluso con la liberación de la versión inicial de la extensión de Hololens de parte de Wave Engine, ¿algo mejor que verlo y probarlo todo a fondo?.

El evento

¿Quieres ver que es lo más nuevo de Microsoft en dispositivos de interacción? ¿Qué es un gaze o bloom? En esta sesión comenzaremos con un unboxing de HoloLens, continuaremos con un análisis de características y apps disponibles y terminaremos viendo como desarrollar apps para HoloLens, adaptar apps UWP para HoloLens y como acceder al dispositivo para controlarlo por voz, etc.

Estrenamos nuevo formato en CartujaDotNet habilitando eventos online para ayudar y contribuir a cualquier miembro de la comunidad. El evento será el próximo Viernes, 03 de Junio.

  • 19:00 en España
  • 13:00 en Colombia
  • 12:00 en México Centro
  • 13:30 en Venezuela
  • 15:00 en Chile continental

¿Te apuntas?

Más información

[Evento CartujaDotNet] Windows //REBUILD

dateEl evento

Tras un //BUILD 2016 repleto de novedades, ¿algo mejor que tener varias sesiones con las novedades más destacadas relacionadas con el desarrollo en Windows?.

//BUILD 2016
//BUILD 2016

Desde CartujaDotNet estamos convencidos que tendremos una divertida tarde con por supuesto sesiones técnicas, pero además, regalos, networking y otras grandes sorpresas.

La agenda

Contaremos con la siguiente agenda:

  • 18:00h – 18:15h Bienvenida. Receopción y bienvenida de asistentes.
  • 18:15h – 18:30h Novedades en Visual Studio para desarrollo UWP.  ¿Desarrollas aplicaciones universales Windows?. En esta sesión veremos algunas de las últimas novedades introducidas en Visual Studio destinadas para el desarrollo de UWP. Novedades como Editar y Continuar en XAML, novedades en depuración, etc.
  • 18:30h – 19:00h Desktop App Converter: De Win32 a UWP!. Llegar a la Windows Store es ahora más asequible que nunca. Si has invertido tiempo, esfuerzo y conocimientos en el desarrollo de aplicaciones Win32, ahora utilizando Project Centennial  te explicamos como convertirla en UWP y aprovechar todas las nuevas posibilidades disponibles, nuevas APIs, la Windows Store, nuevas formas de monetización y mucho más.
  • 19:00h – 20:00h Creando aplicaciones UWP para Xbox One. Llego el momento, por fin, podemos crear aplicaciones universales windows para Xbox One. En esta sesión veremos desde como activar cualquier Xbox One para el modo desarrollador hasta como adaptar nuestras aplicaciones para ofrecer la mejor experiencia.
  • 20:00h – 21:00h Introducción al desarrollo para HoloLens. Con las herramientas, emulador y todo lo necesario, nada mejor que ver las posibilidades de desarrollo con HoloLens, ¿cierto?.

Una agenda completa repleta de grandes novedades de la mano de Josué Yeray y un servidor.

La fecha

El evento tendrá lugar el próximo Jueves, 21 de Abril de 18:00h a 21:00h. Tendremos cuatro sesiones técnicas abordando algunas de las principales novedades en el desarrollo en la plataforma Windows.

El lugar

El evento se celebrará en la ETS de Ingeniería Informática. Dirección detallada:

E.T.S. Ingeniería Informática – Universidad de Sevilla
Av. Reina Mercedes s/n
Sevilla Se 41012

ETS de Ingeniería Informática
ETS de Ingeniería Informática

Si a pesar de todo el contenido de la agenda te parece poco, contaremos también con alguna sorpresa y regalo a sortear entre los asistentes.

¿Te apuntas?

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