XNA Quake 3 Lib (Carga de niveles BSP – Colisiones – Gravedad – Saltos)

Este videito de solo 1 minuto y 37 segundos muestra lo que se puede lograr con XNA, recursos de terceros como XNA Quake 3 Lib y un poco de matemática básica para implementar algo de física.

Este trabajo se basa en el tutorial de XNA Quake 3 Lib y que reutiliza su código, y otros recursos de terceras personas.

El código del proyecto, el video en 800×600 y una pequeñísima explicación de cómo implementar la gravedad, los saltos y las colisiones en este tipo de juegos lo publiqué en:

http://www.preguntaalexperto.net/articles/lontivero-XNA-Quake-3-Lib-Carga-de-niveles-BSP-Colisiones-Gravedad-Saltos.aspx

 

Este es mi primera experiencia con XNA y son mis primeras líneas pero no es mi primer contacto con juegos :)

Espero que a algún hobbista le agrade y quien sabe? quizás le agregue algunos enemigos y armas para hacerse algunos tiritos!

Saludos.   

Lucas Ontivero

2 comentarios sobre “XNA Quake 3 Lib (Carga de niveles BSP – Colisiones – Gravedad – Saltos)”

  1. El link me redirecciona a una pagina y creo que estoy ciego por que no encuentro el codigo del proyecto, ni el video, ni la pequeñísima explicaión o tal vez es demasiado pequeña para verlo.

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