Este videito de solo 1 minuto y 37 segundos muestra lo que se puede lograr con XNA, recursos de terceros como XNA Quake 3 Lib y un poco de matemática básica para implementar algo de física.
Este trabajo se basa en el tutorial de XNA Quake 3 Lib y que reutiliza su código, y otros recursos de terceras personas.
El código del proyecto, el video en 800×600 y una pequeñísima explicación de cómo implementar la gravedad, los saltos y las colisiones en este tipo de juegos lo publiqué en:
Este es mi primera experiencia con XNA y son mis primeras líneas pero no es mi primer contacto con juegos 🙂
Espero que a algún hobbista le agrade y quien sabe? quizás le agregue algunos enemigos y armas para hacerse algunos tiritos!
Saludos.
Lucas Ontivero
No funcionan los links 🙁
El link me redirecciona a una pagina y creo que estoy ciego por que no encuentro el codigo del proyecto, ni el video, ni la pequeñísima explicaión o tal vez es demasiado pequeña para verlo.